Contenu
- Puis en balade Le romancier, titre indie du concepteur de jeux vétéran Kent Hudson impliquant un écrivain en difficulté et sa famille.
- Le romancier explique clairement ce que chaque personnage veut dès le départ et utilise ses ambitions personnelles et professionnelles pour montrer en quoi ces désirs peuvent entrer en conflit avec les responsabilités familiales et conjugales.
- Vous agissez en tant qu'observateur pendant la majeure partie du jeu et la seule agence dont vous disposez réellement est les décisions que vous prenez à la fin de chaque chapitre, permettant ainsi à un personnage de se retrouver heureux, un autre plutôt heureux et le troisième déçu et / ou amer.
- Les choix que vous faites sont également cumulatifs et influencent les résultats à long terme et à court terme de Kaplan.
- Le romancier explore un sujet rarement abordé dans les jeux.
La possibilité de faire des choix qui influencent le flux narratif dans les jeux devient de plus en plus populaire. pouvoir prendre des décisions qui ont un impact notable nous procure un sentiment de contrôle (ou d’illusion de contrôle) sur l’arc narratif et la façon dont un jeu se joue. Dans la plupart des cas, les jeux nous présentent une série d’options basées sur ce que l’on peut considérer comme correct et erroné, et nous sommes orientés dans une direction basée sur notre compas moral, notre curiosité ou notre résultat escompté. C’est généralement prévisible et joli coupé et sec.
Nous incarnons des personnages qui se trouvent dans des lieux et des situations si éloignés de tout ce que nous verrons réellement que les décisions que nous sommes obligés de prendre, dans de nombreux cas, ne sont pas suivies de l'impact émotionnel que nous ressentirions autrement si nous pouvions raconter. Alors que se passe-t-il lorsque le juste et le faux sont éliminés et que nous sommes confrontés à une série de scénarios que beaucoup d’entre nous pourraient identifier?
Puis en balade Le romancier, titre indie du concepteur de jeux vétéran Kent Hudson impliquant un écrivain en difficulté et sa famille.
Affligé par un terrible blocage de l'écrivain, Dan cherche un traitement en emmenant sa femme, Linda, et son fils, Tommy, pour un séjour de trois mois dans une maison isolée du nord-ouest du Pacifique.
Alors que Dan considère la retraite comme un moyen de se concentrer sur son deuxième livre, Linda la considère comme l’occasion idéale pour raviver sa passion pour la peinture et se concentrer sur le renforcement de sa relation avec Dan. Tommy, qui a eu des problèmes à l’école, veut passer du temps avec son père et a besoin d’une attention particulière et d’un tutorat de la part de ses deux parents.
Le romancier explique clairement ce que chaque personnage veut dès le départ et utilise ses ambitions personnelles et professionnelles pour montrer en quoi ces désirs peuvent entrer en conflit avec les responsabilités familiales et conjugales.
À l’aide de Kaplan, le jeu explore les subtilités et la nature délicate des relations par le biais de son récit émotionnellement fort et très racontable, et en vous obligeant à prendre les décisions difficiles qui se présentent et affecteront la famille au cours de l’été.
Au lieu de vous faire jouer en tant que membre de la famille Kaplan, Le romancier a vous assumer le rôle de fantôme voyeuriste et médiateur habitant la maison. Vous pouvez passer d’un luminaire à l’autre en explorant la maison à la recherche d’indices sous la forme d’écritures de journal, de lettres et de notes qui permettent de mieux comprendre les souhaits de chaque membre de la famille au cours de chaque chapitre. Chaque chapitre présente également un nouvel ensemble d'intérêts conflictuels et de situations imprévisibles et réalistes, telles qu'un décès dans la famille ou une opportunité d'emploi. Les esprits de Kaplan peuvent également être lus alors qu’ils se promènent dans la maison pendant la journée, et une fois que suffisamment d’indices environnementaux ont été trouvés, leurs souvenirs peuvent être explorés pour donner une réponse définitive à ce qu’ils veulent vraiment.
... il explore les subtilités et la nature délicate des relations à travers son récit émotionnellement résonant et très racontable ...
Une fois que vous avez exploré à fond la maison et les souvenirs de Kaplan, vous devez choisir qui obtient ce qu’ils veulent en chuchotant votre choix à l’oreille de Dan pendant son sommeil. Le problème, c’est que quoi qu’il en soit, il faut que quelqu'un soit mécontent du résultat. Dan doit-il rentrer dans sa chambre avec une bouteille et sa machine à écrire et laisser Linda et Tommy dîner sans lui? Ou devrait-il se laisser aller à boire et être plus présent? Tu dois décider.
Vous agissez en tant qu'observateur pendant la majeure partie du jeu et la seule agence dont vous disposez réellement est les décisions que vous prenez à la fin de chaque chapitre, permettant ainsi à un personnage de se retrouver heureux, un autre plutôt heureux et le troisième déçu et / ou amer.
C’est un mécanisme apparemment si simple: il faut que l’on soit déçu, mais c’est ce qui fait que Le romancier un tel jeu émotionnellement difficile et lourd. Bien que vous n’ayez pas beaucoup de difficulté à discerner les désirs de chaque personnage, qui sont généralement un peu trop transparents, ou à explorer la maison, vous aurez du mal à décider qui obtiendra ce qui leur convient le mieux. Le processus est douloureux et éclairant, sachant qu’il faudra laisser un membre de la famille encore plus malheureux et ardent, et imposer de témoigner de ce que votre décision fait à chaque personnage et à la famille dans son ensemble.
La fin de chaque chapitre vous fait faire une pause et réfléchir à l’impact de votre choix, ainsi qu’aux choix que vous avez faits précédemment et à la manière dont la famille et le récit sont affectés. Il vous demande de réfléchir à la manière dont vous pouvez gérer efficacement les chagrins, tout en prévenant les chagrins.
Les choix que vous faites sont également cumulatifs et influencent les résultats à long terme et à court terme de Kaplan.
Si Dan se concentrait trop sur son écriture, sa relation avec Linda pourrait se détériorer davantage ou rendre Tommy de plus en plus découragé. Si Dan néglige totalement son écriture, son livre échouera finalement. Ce n’est pas un jeu où les choix tombent nettement dans les bonnes ou les mauvaises catégories, mais plutôt un jeu de compromis et de conséquences, et le processus de trouver un terrain d’entente pour toutes les personnes impliquées.
Comme à la fin de chaque chapitre, terminer le jeu offre une expérience réflexive, voire décourageante. Comme beaucoup de décisions que nous prenons dans la vie, Le romancier laisse une énigme, en se demandant «Et si j’avais fait les choses différemment?» ou plus important encore, «Aurais-je dû faire les choses différemment?
Le romancier explore un sujet rarement abordé dans les jeux; la corde raide que nous marchons parfois entre nos objectifs personnels et pouvoir subvenir émotionnellement aux besoins de ceux que nous aimons.Votre été relativement court avec le Kaplan pourrait se dérouler différemment du mien. J'ai involontairement mis la carrière de Dan au second plan. Il a échoué en tant qu'écrivain, mais peut être présent émotionnellement et physiquement pour sa famille. Mon Dan a cessé de boire et a passé plus de temps avec son fils, tout en stimulant la passion artistique de Linda. En fin de compte, le livre de Dan échoua, mais son mariage se consolida et survécut. Tommy se retrouva avec une carrière d’illustrateur à succès en raison des choix que j’avais faits. Il n’y avait pas de livre de contes se terminant, mais dans la vie, la plupart des choses ne le sont pas, et nous ne faisons qu’accepter ce fait et faisons de notre mieux.
Le romancier explore un sujet rarement abordé dans les jeux.
La corde raide que nous marchons parfois entre nos objectifs personnels et pouvoir subvenir émotionnellement aux besoins de ceux que nous aimons. En utilisant la fragile famille Kaplan comme un miroir, le jeu doit faire face à une série de décisions difficiles et parfois inconfortables, et aborde des problèmes bien trop réels que beaucoup d’entre nous affrontons au quotidien; questions qui se creusent dans le dos de nos esprits pendant la journée ou nous empêchent de dormir la nuit. Il veut que nous examinions la manière dont nous équilibrons l'altruisme et l'égoïsme, et comment et pourquoi nous accordons la priorité à certaines choses par rapport à d'autres. À cet égard, Le romancier est un jeu qui fait réfléchir et qui concerne autant le joueur que le Kaplan.
Notre cote 9 Jeux orthogonaux «Le romancier est un jeu réfléchi, axé sur la narration, qui nous demande de considérer les compromis que nous faisons ou que nous ne faisons pas pour ceux que nous aimons.