Contenu
- Andrew Ryan - BioShock
- "Un homme a le choix ... j'ai choisi l'impossible.'
- Frank Fontaine - BioShock
- "Pourrais-tu gentiment?"
- Vaas Monténégro - Far Cry 3
- "Est-ce que je t'ai déjà donné la définition de la folie?"
- Psycho Mantis - Metal Gear Solid
- «À partir du moment où nous sommes jetés dans ce monde, nous sommes voués à ne nous apporter que de la douleur et de la misère»
- Colonel John Konrad - Spec Ops: La ligne
- «La vérité, Walker, c'est que tu es ici parce que tu voulais te sentir comme quelque chose que tu n'es pas; un héro"
- Tous les méchants de Plus de héros
- "Ne meurs pas trop vite sur moi maintenant, je veux me gaver de satisfaction jusqu'à ce que je vomisse."
- Les tueurs dans Hotline Miami et toi
- "Aimez-vous blesser les autres?"
- Kane - Commander et conquérir séries
- "Oh, et félicitations pour votre promotion"
- GLaDOS - Portail séries
- «Veuillez noter que nous avons ajouté une conséquence pour un échec. Tout contact avec le sol de la chambre entraînera une marque insatisfaisante sur votre dossier de test officiel, suivi de la mort. "
- SHODAN - System Shock 2
- "Préparez-vous à rejoindre votre espèce en voie d'extinction"
- UN M - Je n'ai pas de bouche et je dois crier
- «Mais maintenant ... pour montrer ma gentillesse ... je vais vous offrir un cadeau en échange de toutes les heures de plaisir que vous m'avez données. Je te permettrai enfin de te tuer.
Les méchants sont à la pelle. Les méchants mémorables sont plus rares, mais les vilains engageants sont les plus insaisissables de tous. Alors, qu'est-ce qui rend un méchant attachant et qui le place sur cette liste? Un méchant engageant est plus que mémorable, terrifiant, notoire ou connu (bien que plusieurs soient ici). Ces antagonistes engagent le joueur. Ils se connectent à nous à un certain niveau et nous ne pouvons pas les quitter des yeux lorsqu'ils apparaissent à l'écran.
Nous les détestons et nous aimons les détester. Dans certains cas, nous éprouvons même des regrets ou des regrets si nous les avons vaincus au combat. Ils représentent quelque chose sur nous ou quelque chose que nous désirons voir, même si nous n'en sommes pas conscients. Cela dit, voyons qui a fait la liste!
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Andrew Ryan - BioShock
"Un homme a le choix ... j'ai choisi l'impossible.'
BioShock était un jeu extrêmement influent avec une ambiance géniale, une écriture forte et un récit formidable. Bien que le jeu ait techniquement deux antagonistes principaux, Andrew Ryan a été le plus respecté et a été le plus charismatique des deux. Ryan était un homme d'une richesse et d'une puissance inimaginables, avec un rêve qu'il était passionné de réaliser. Ryan était la force motrice de la ville sous-marine de Rapture.
Ce qui fait que Ryan est attachant, ce sont ses croyances erronées et ses idéaux sur lesquels Rapture a été fondé. Il croit fermement en une approche nonchalante de la civilisation et de la réglementation de toutes sortes. Même quand Rapture passe d'une utopie merveilleuse à une anarchie meurtrière, Ryan préfère rester en retrait et regarder de la sécurité dans le monde qu'il a créé. Vous ne pouvez pas dire que l'homme n'est pas attaché à ses idéaux. Après tout, il refuse de résister à sa mort simplement pour prouver un point.
"Un homme choisit, un esclave obéit."
Frank Fontaine - BioShock
"Pourrais-tu gentiment?"
Ryan est peut-être le plus mémorable des BioShock’s adversaires, Fontaine est le plus diabolique des deux. Fontaine vous manipule délibérément et vous trompe pour que vous fassiez ses ordres diaboliques comme un serviteur du seigneur. Tandis qu'il finit par chercher Ryan, il cherche aussi à vous attirer.
Fontaine est l'exact opposé de Ryan. Bien que Ryan ait des idéaux et une morale, Fontaine n'en a aucun et cherche simplement à accumuler richesse et pouvoir, même dans les vestiges infernaux d'une ville utopique. Fontaine gagne votre confiance en apparaissant comme un homme perdu dans Rapture et en vous donnant des conseils utiles via la radio, ce qui rend sa trahison encore plus inquiétante. “Beau travail, mon garçon! Il est temps de mettre fin à cette petite mascarade. Il n’ya pas eu d’Atlas, gamin, ça n’a jamais été. Coups de poignard b ******.
Vaas Monténégro - Far Cry 3
"Est-ce que je t'ai déjà donné la définition de la folie?"
Oh Vaas. Comme nous aimons te détester. L'antagoniste pour la plupart (la bonne partie) de Far Cry 3,AssVass a eu un impact énorme bien qu’il n’ait joué qu’un seul match. Quand Ubisoft développait le jeu, Vass était en fait un personnage nommé Bull et ne ressemblait en rien à l'homme que nous aimons craindre. Après l’audition fantastique de Michael Mando, l’équipe s’inspire de son apparence physique et réalise finalement le doppelganger numérique de Vaas Mando.
Bien sûr, Vass a certainement un dialogue mémorable, cependant, la performance de Mando est ce qui le rend si attrayant. Mando apporte à la vie terrifiante un homme qui saisit les dernières pierres de sa santé mentale. Il est hautement imprévisible avec une nature violente, il n'a pas peur de montrer ou de commettre des actes odieux. Malgré toutes les choses atroces qu'il fait, le joueur ne peut s'empêcher d'être ravi de lui chaque fois qu'il se présente à l'écran. Quand Vaas fait sa sortie (se demandant toujours qui a pensé que c'était une bonne idée), le jeu perd BEAUCOUP de vapeur et je ne vous en voudrais pas si vous ne le finissiez pas. Le fait que les gens hésitent à terminer le jeu sans lui en dit long sur sa présence.
Psycho Mantis - Metal Gear Solid
«À partir du moment où nous sommes jetés dans ce monde, nous sommes voués à ne nous apporter que de la douleur et de la misère»
Tous Metal Gear Solid’s Les ennemis étaient attrayants et mémorables, mais Psycho Mantis est sans aucun doute le plus aimé. L’apparence émaciée du guerrier psychique dissimule la nature de ses capacités et sa vraie force au combat.
Ce qui rend Mantis si attachant n’est pas seulement son dialogue, mais le quatrième mur qui se brise constamment pendant son combat. Il lit votre esprit (carte mémoire) et peut même faire résonner votre contrôleur. Pour le vaincre, les joueurs devaient déplacer leur contrôleur vers un autre port, ce qui "confondait" le guerrier psi. À partir du moment où il est apparu à l’écran jusqu’à son départ, vous ne pouvez pas vous empêcher d’être absorbé par ses incroyables trucs et manigances (pour le moment) qu’il tire sur Snake. Blight Tricky.
Colonel John Konrad - Spec Ops: La ligne
«La vérité, Walker, c'est que tu es ici parce que tu voulais te sentir comme quelque chose que tu n'es pas; un héro"
Spec Ops: La ligne est l'un de mes jeux préférés de tous les temps et possède l'un des meilleurs récits de jeu. Sérieusement. Jouez si vous ne l'avez pas. Votre personnage, le capitaine Walker, est envoyé avec son escadre à Dubaï pour retrouver Konrad, un ancien commandant de Walker’s. Ce qui suit est une descente aux enfers et l’un des jeux les plus déchirants que vous puissiez jouer. Si vous ne sentez rien après avoir joué à ce jeu, vous pouvez demander de l'aide.
Largement inspiré par Joseph Conrad (intelligent hein?) Cœur des ténèbres et le colonel Walter E. Kurtz du classique Apocalypse Now, Konrad est une figure énigmatique et sombre. Comme le colonel Kurtz dans le film, Konrad n’est guère vu jusqu’à la fin de la procédure, mais sa présence se fait sentir partout. Il vous parle à la radio. il laisse des messages pour vous; il teste votre résolution et votre caractère; et il vous fait remettre en question vos actions. Mais quand y a-t-il eu un méchant qui avait raison et qui vous a également fait penser à vos actions? Cue la crise existentielle.
Tous les méchants de Plus de héros
"Ne meurs pas trop vite sur moi maintenant, je veux me gaver de satisfaction jusqu'à ce que je vomisse."
Les assassins qui se tiennent sur le chemin de Travis Touchdown dans sa quête pour devenir l’assassin de haut rang forment un groupe coloré et mémorable. Chacun est distinct et engage le joueur à sa manière.
Dr. Peace est le deuxième assassin auquel vous faites face dans le jeu, et il fait un sacré adversaire mémorable. Quand vous le rencontrez, il vous parle d'un dîner qu'il a eu avec sa famille et il dit: "Malheureusement, l'ambiance était une façade. Pas une seule fois, ma propre fille m'a regardé dans les yeux. Oh, la nourriture? Goûtée comme du sang..."
Destroyman est un employé des postes qui joue le rôle d’un personnage d’un film culte, qui lutte également contre la saleté et recourt à des tactiques bon marché. Holly Summers se bat avec une jambe prothétique pouvant tirer des missiles ANTI-AIRCRAFT. Elle vous battra aussi avec une pelle .... A chacun sa part. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii est un magicien de la scène qui utilise plusieurs astuces de son métier pour te faire jouer dedans. Mauvaise fille est une jeune femme démente qui passe son temps libre à calomnier des hommes clonés vêtus de vêtements de bondage pendant qu’elle est vêtue de vêtements Lolita. Étoile Noire est une parodie de Darth Vader avec un faisceau de katana (sabre laser) qui peut projeter des dragons et qui pourrait avoir un A.I.? Comme je l'ai dit, ils constituent un groupe intéressant.
Le fait que vous ayez dix de ces personnages sauvages à rencontrer dans un seul jeu en fait un jeu inoubliable, et je n'ai même pas parlé de la suite.
Les tueurs dans Hotline Miami et toi
"Aimez-vous blesser les autres?"
Hotline Miami était une arcade saturée de sang, saturée de sang et pleine de sang-froid. Alors que le jeu semblait superficiel, le récit comportait une quantité surprenante de profondeur et de subterfuge. Le joueur rencontre plusieurs fois les principaux assassins masqués dans ce qui semble être des hallucinations trippantes. Les tueurs font allusion à des événements futurs et posent des questions directes sur les actes de violence commis par le personnage du joueur.
Le hic, c'est que le jeu vous pose ces questions.
«Aimez-vous faire du mal aux gens? Vous n'êtes pas une gentille personne, n'est-ce pas? Pourquoi es-tu revenu ici? Tu n'es pas une gentille personne, n'est-ce pas? Tu me rends malade! »Le jeu lui-même est un commentaire sur la violence du jeu vidéo et sur nos perceptions à ce sujet. Les développeurs eux-mêmes ont fait une apparition et se sont également adressés au joueur. Il n’ya pas beaucoup de jeux dans lesquels les développeurs vous disent à quel point vous êtes une personne terrible. Dommage que la suite soit allée de l’avant dans la direction opposée…
Kane - Commander et conquérir séries
"Oh, et félicitations pour votre promotion"
Ah Kane. En dépit d'être un homme qui manipule les gens par leur foi et est un tueur impitoyable, il reste un voyou aimable. Kane est apparu dans presque tous Commander et conquérir jeux et pour une sacrée bonne raison.
Comme Vaas, Kane est en grande partie défini par son acteur. Joseph Kucan apporte tant de charisme et d’avantage terrifiant au personnage, il est difficile d’imaginer que quelqu'un d'autre joue le meurtre du despote. Il agit sans remords et sans égard aux conséquences de ses actes. Malgré tout ce qu'il fait, nous ne pouvons pas détourner le regard et attendre avec impatience de voir ce qu'il fera ensuite. Nous aimons le détester.
Salut Nod!
GLaDOS - Portail séries
«Veuillez noter que nous avons ajouté une conséquence pour un échec. Tout contact avec le sol de la chambre entraînera une marque insatisfaisante sur votre dossier de test officiel, suivi de la mort. "
Robots homicides. Y a-t-il quelque chose de mieux? Ce qui rend GLaDOS si spécial, c’est le doublage et l’écriture. Bien sûr, les méchants nous menacent tout le temps dans les jeux, mais combien vous font vraiment rire ou vous promettent un gâteau et une fête? Ses insultes persistantes envers votre intelligence peuvent gêner, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de les rire. Lors d'une partie coopérative dans la suite, elle dira même différentes choses aux joueurs dans le but d'inciter les joueurs à se faire mal.
La présence de GLaDOS fait de ce qui serait un autre jeu de puzzle un événement plus mémorable et plus spécial. Elle est pleine de personnalité et dynamique et fait honte à la plupart des autres personnages de la période du jeu, protagonistes et antagonistes. Elle aura toujours une place spéciale dans nos cœurs, peu importe combien elle nous a insultés. Elle nous a également donné «Still Alive», ce qui est plus que ce que vous avez fait. Tu es un monstre.
SHODAN - System Shock 2
"Préparez-vous à rejoindre votre espèce en voie d'extinction"
SHODAN est l'incarnation même d'une machine diabolique. GLaDOS est peut-être la nouvelle norme pour les ordinateurs homicides et Fontaine est la norme pour les alliés traîtres qui deviennent l'ennemi principal, mais vous devez d'abord reconnaître la femme qui a fait les deux.
Comme GLaDOS, SHODAN harangue constamment le joueur pendant sa quête. Tandis que GLaDOS s'amuse dans ses ébats, SHODAN est carrément terrifiante. «La forme Polito est morte, insecte. As tu peur? Qu'est-ce que vous craignez? La fin de votre existence triviale? Quand l'histoire de ma gloire sera écrite, votre espèce ne sera plus qu'une note de bas de page pour ma magnificence. ”Elle fait constamment référence au joueur et aux humains en tant qu'insectes et cafards qu'elle cherche à exterminer. Et sa voix hantera nos rêves pour les années à venir.
Vous pensez que nous aurions déjà appris notre leçon avec A.I.s.
UN M - Je n'ai pas de bouche et je dois crier
«Mais maintenant ... pour montrer ma gentillesse ... je vais vous offrir un cadeau en échange de toutes les heures de plaisir que vous m'avez données. Je te permettrai enfin de te tuer.
Je m'en voudrais de ne pas mentionner le premier ordinateur homicide dans les jeux. Le principal antagoniste de Je n'ai pas de bouche et je dois crier, AM fait ressembler le reste de ces méchants à des personnages de dessins animés inoffensifs. Basé sur la nouvelle de Harlan Ellison, AM tue l’humanité tout entière à l’exception de cinq personnes. Il prolonge artificiellement leur vie et passe ensuite les 110 prochaines années à les torturer pour son plus grand plaisir. Il est assez foiré.
Voir AM ressuscité est à la fois pétrifiant et magnifique. Ellison lui-même a effectué le travail de voix pour AM, même s'il n'avait aucune expérience en tant que comédien. L’écriture suffit à envoyer des frissons jusqu’à la colonne vertébrale des amateurs d’horreur les plus aguerris, et la livraison vend l’expérience. Ellison apporte un sentiment sardonique et rabaissant à A.I., ce qui rend ses actions atroces encore plus énervantes. GLaDOS et SHODAN ont tous deux une grande dette envers AM.
Êtes-vous d'accord avec mes choix? Pouvez-vous penser à des méchants engageants que j'ai ratés? Sound off dans les commentaires ci-dessous!