La revue Messenger

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Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Revue du Direct Action - Small Messenger
Vidéo: Revue du Direct Action - Small Messenger

Contenu

Vous ressentez une émotion particulière lorsque vous vous souvenez d'un souvenir précieux. Il y a le sentiment initial de chaleur, suivi par l'excitation de pouvoir revivre quelque chose auquel vous n'aviez peut-être pas pensé depuis si longtemps. Quand il s’agit de jeux vidéo et de nostalgie, c’est parfois un jeu hasardeux qui laisse beaucoup de gens vouloir plus que ce qu’ils pensaient au départ obtenir avant leur achat.


Les doigts dans le nez, Le Messager, ne déçoit pas et s’appuie sur plusieurs éléments des jeux de plate-forme des années 80 et 90, il apporte de nombreuses nouveautés à la table pour se démarquer des autres et dégouline de l’humour ironique du début à la fin.

La mise en place

L'histoire se déroule dans un monde où l'humanité tout entière est presque éteinte, à l'exception d'un rassemblement de survivants dans un petit village. La civilisation a été attaquée par une armée de démons ayant l’intention de tous les tuer et de les réduire en esclavage, mais ils ont été chassés par les survivants. Les légendes disent que l'armée démoniaque menace de revenir - mais elles ont un espoir. Un héros de l’ouest apparaîtra avec un rouleau qui, lorsque le Messager destiné le conduira au sommet de la montagne sur l’île pour la donner à trois aînés, tout le monde sera sauvé. Alors qu'ils attendent ce héros de l'ouest, le village s'entraîne pour le jour du retour de l'armée démoniaque.


Notre principal protagoniste a envie de sauter ces leçons importantes et de ressentir la crainte de la routine journalière. En ce jour fatidique, les démons reviennent! Et, juste à temps, le héros de l'ouest arrive pour donner à notre héros son rouleau, lui faisant le Messager de la légende. Maintenant, c'est à lui de voyager à travers l'île, de faire face à l'armée démoniaque et de donner le rouleau aux trois anciens au sommet pour ramener la paix dans le monde!

L’histoire est certes clichée, mais l’humour qui se déroule dans le dialogue entre tous les personnages que vous rencontrez au cours de votre voyage compense énormément.

Bon Ol 'Nostalgie

Avant même d'être dans le jeu, vous pouvez dire aux développeurs qu'ils ont passé beaucoup de temps dans leurs arcades locales. Ils ont clairement manqué les jours où ils demandaient leur allocation par trimestre à leurs parents pour pouvoir jouer à leur jeu de plateforme préféré - Pixel - mais ils l'ont absolument cloué.


Vous jouez un tutoriel léger avant de vous lancer dans la mêlée du jeu et tout se sent parfaitement aligné. L'arc de saut de notre personnage principal atterrit de manière idéale, rendant les plongées d'esquive, d'attaque, de saut aérien et de plongeons à une heure stratégique phénoménales. La plate-forme ne tente pas de vous forcer à trop de moments créatifs avant que le jeu vous guide progressivement tout au long de votre temps avec elle. Les véritables défis arrivent après une pratique du jeu. Ils ne se produisent pas trop tôt pour rendre l'expérience plus difficile qu'en réalité.

Le combat a été conçu pour se sentir droit devant. L'arme principale de votre personnage est une épée et les ennemis meurent généralement après un coup. Il y a quelques ennemis plus puissants, mais la plupart d'entre eux sont stratégiquement placés pour se sentir comme un autre mécanicien de jeu que vous devez éviter en traversant le jeu, en se faufilant entre les défis de la plate-forme.

La même chose peut être dite à propos des patrons. L'un des patrons m'a pris environ cinq essais, ce qui a été le plus grand nombre de décès. Les schémas deviennent assez rapidement évidents, et vous utilisez les compétences que vous avez acquises pendant votre temps avec le niveau pour montrer à quel point vous avez bien maîtrisé votre temps dans la scène. Chaque chef a sa propre tournure, rendant chaque combat différent et donnant l’impression d’une expérience amusante. Je n'ai jamais eu le sentiment d'aller contre quelqu'un que j'avais déjà affronté.

L'art pixel-pop

Le gameplay n’était pas ce qui faisait Le Messager se sentir comme un jeu d’arcade des années 90 apporté au PC, c’était un art. L'art magnifique et époustouflant se démarquait à chaque étape et chaque nouvelle étape du jeu ressemblait à une expérience individuelle, ce que j'aurais aimé explorer davantage s'il s'agissait d'un jeu à monde ouvert.

L'île n'était pas une simple jungle massive avec des arbres de couleurs différentes chaque fois que je me rendais dans une nouvelle région. Il y a un niveau de montagne rempli de lave, un niveau de neige, un niveau de marais où les monstres eux-mêmes ont une apparence différente et reflètent l'environnement dans lequel ils sont stationnés. Malheureusement, quelques ennemis que vous voyez au début apparaissent plus tard. Mais ils ne sont pas les seuls. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle étape, vous pouvez être assuré de trouver quelque chose de nouveau qui tentera de vous tuer et perturbera votre voyage au sommet de la montagne.

En ce qui concerne les ennemis, la diversité a vraiment rendu le jeu vivant. Au fur et à mesure que votre personnage acquiert de plus en plus de compétences et que vous vous familiariserez davantage avec le jeu, les développeurs continueront à vous lancer de nouvelles horreurs créatives pour vous permettre de relever ce défi d'une nouvelle manière. Ils ont été particulièrement bien placés sur une scène pour vous faire penser à une toute nouvelle façon de les dépasser et d'aller de l'avant. Plus vous avancez dans le jeu, moins ils retiennent les coups de poing et les ennemis sont aussi beaux et rétro que le paysage que vous traversez.

La musique ponctuelle

La musique. Je ne peux pas, et je ne pourrai jamais me remettre de la musique incroyable Le Messager. Ceci, avec le pixel art, a fait de ce jeu une sensation de retour en arrière qu'il souhaite désespérément être. Les développeurs voulaient lancer ce jeu dans une machine d'arcade et le rendre aux années 90 pour le plus grand plaisir de leurs jeunes.

À chaque étape, vous remarquerez avec subtilité que la musique de fond change très légèrement pour s’infiltrer dans l’environnement. Il n'y a pas de grandes différences ni de lourdeur dans les yeux. Au lieu de cela, vous êtes doué pour cette merveilleuse ambiance alors que vous vous frayez un chemin dans l'armée des démons pour sauver le monde. Vous ne pourriez pas demander une meilleure bande son.

Dialogue intelligent et écriture

Quand j'ai tiré Le Messager, Je me suis assuré que j'étais dans un jeu dans lequel les développeurs allaient trop essayer d'être un jeu de note à note 90. J'avais complètement tort et j'en suis heureux.

La première indication de ce changement a été à mon arrivée chez le commerçant. J'ai voyagé dans un royaume étoilé mystique entouré d'une magie magnifique que je savais au-delà de la compréhension de mon personnage. Le commerçant le savait aussi et lui assura que quoi qu'il puisse voir ici, il devait y aller ou ne jamais se sentir à l'aise là-bas. J'ai tout de suite aimé le commerçant en robe et j'ai souhaité qu'il m'accompagne dans mon voyage.

Il a en quelque sorte agi, car il était le mécanicien de jeu utile pour me donner de nouveaux outils à utiliser au fur et à mesure que je progressais dans les étapes. Ces outils utiles ont été conçus pour changer la façon dont j'ai joué au jeu et ont ajouté un niveau de profondeur supplémentaire à mes compétences en matière de plate-forme, qui étaient en croissance constante tout au long de ma partie.

Bien qu'ils n'étaient pas parfaits, la mort était un régal bienvenu. Chaque fois que je mourais, un petit démon volant rouge semblait remonter le temps et me ramener au point de contrôle le plus proche que j'avais passé. Il s'appelait Quarble et il est le mécanicien de la mort de Le Messager. La conséquence de l'avoir avec vous était de consommer toute la monnaie que vous avez collectée en cours de route pendant une courte période.

Avoir Quarble comme bref compagnon et comme mécanicien de jeu était génial, car il créait une nouvelle façon amusante de faire de la mort une chose du jeu, sans en faire une tâche ardue. Ils auraient facilement pu le voir où vous avez été renvoyé au début de l'étape, mais ils ont eu la gentillesse de disposer d'une série de points de contrôle utiles et bien placés tout au long des étapes. De plus, chaque fois que vous mourriez, Quarble fournirait une petite citation impertinente de votre décès. Ces citations se répètent après un certain temps, mais cela prend un certain temps. Ne t'inquiète pas, j'ai essayé.

Mettre tous ensemble

Les développeurs voulaient un jeu qui ramène à l’époque où les joueurs de plateformes à défilement horizontal avaient un art spécifique, à l’époque où ils avaient du style. Ils y parviennent avec un excellent gameplay, une bande son incroyable, un art magnifique et une écriture joyeuse que j'avais hâte de lire chaque fois que je mourais ou que je m'arrêtais pour demander au commerçant une nouvelle histoire.

Bien qu'un peu court, Le Messager C'était un moment amusant, je serais heureux de jouer à nouveau dans un battement de coeur.

Notre cote 9 Le Messenger s’appuie sur les plateformes classiques des années 80 et 90, mais dispose de ses propres astuces pour donner l’impression d’une tournure merveilleuse avec beaucoup d’humour ironique.