La légende de Zelda & colon; Souffle de la nature à la couverture E3 - Suite & excl;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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La légende de Zelda & colon; Souffle de la nature à la couverture E3 - Suite & excl; - Jeux
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Notre couverture de La légende de Zelda: le souffle de la nature continue avec plus de gameplay! Si vous voulez rafraîchir les premiers aperçus de Souffle de la nature, consultez cet article ici. Nous examinerons chaque segment séparément au cours de cette analyse, alors commençons.


Première partie: le début

Au cours du deuxième segment de Nintendo, nous avons été initiés aux premières minutes du jeu. Dans celui-ci, nous voyons Link se réveiller dans une mare d'eau à l'intérieur d'une caverne appelée "Le sanctuaire de la résurrection". Nous ne savons pas grand-chose à ce sujet, mais le lieu où Link se réveillera à moitié nu, trouvera un outil mystérieux appelé Sheikah Slate, et y trouvera sa première paire de vêtements.

Quand Aonuma a annoncé qu’elle abandonnait la formule traditionnelle de Legend of Zelda, je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce changement radical.

Au tout début du jeu, nous avons vu Link se réveiller dans un bain étrange. Était-ce un pod de stase? Est-ce ainsi que Link est ressuscité à chaque match? Tant de questions et pourtant si peu de réponses!


Une des réponses que nous avons trouvées lors de la démonstration est que Link est endormi depuis un certain temps. Alors que le sanctuaire est appelé le sanctuaire de la résurrection, il semble être moins une résurrection littérale par opposition à une chambre de stase. Se pourrait-il que Link ait été laissé ici par quelqu'un ou est-il entré volontairement dans la chambre? Cela semble corroborer la théorie selon laquelle ce jeu a lieu après Twilight Princess bien que.

Une nouvelle fonctionnalité présentée lors de la première présentation était la possibilité d’équiper différents ensembles de vêtements. Répertorié sous une armure, le joueur peut choisir parmi une variété d'ensembles allant de l'armure lourde aux sous-vêtements de style boxeur. Chaque ensemble d'armures accordera des capacités différentes et un échange entre elles sera nécessaire à mesure que le joueur progresse.


Non loin du sanctuaire de la résurrection est l’un des lieux les plus fréquentés de la La légende de Zelda série: Le Temple du Temps. Les joueurs ne devraient cependant pas s'attendre à trouver l'épée maîtresse ici. Au lieu de cela, ils le trouveront dans un état gravement endommagé. À l'heure actuelle, on ignore ce qu'il est advenu de Castle Town ou de la forêt entourant le Temple du Temps (en fonction de l'emplacement de ce jeu dans la chronologie), mais il est probable que nous reviendrons à ce point de repère dans le futur.

Bien que nous n'ayons pas eu beaucoup d'autres choses durant le premier segment de la série, ce petit Korok est apparu au cours de la brève exploration. Nous ne savons pas à quoi ils serviront dans le jeu - ni pourquoi ils sont ici, car ils sont généralement associés à Le faiseur de vent - mais cela pourrait signifier que l'arbre Deku est à proximité. Après tout, les Kokiri se sont transformés en Korok dans un calendrier différent. Peut-être que la même chose s'est produite après Twilight Princess? Le Temple du Temps était étrangement proche d'un arbre géant marqué de symboles Kokiri dans ce jeu, après tout.

Deuxième partie: Présentation de l'exploration

Pendant le segment exploration, nous avons eu un aperçu rapide de la carte dans le jeu. La carte et les runes du jeu sont accessibles à l'aide de la tablette Sheikah. La tablette peut également être utilisée pour repérer les camps ennemis et balayer la santé de l'ennemi.

Le symbole du carré bleu juste à gauche du centre est l'endroit où les joueurs commencent la partie, et le symbole rouge indique l'endroit où les démonstrateurs se sont rendus au cours du segment. Cela a pris la majeure partie du segment de trente minutes, et la carte que nous avons vue dans le passé était beaucoup plus grande que cette zone minuscule, nous devrions donc être prêts pour un long voyage après la publication.

Une des fonctionnalités intéressantes qui était inattendue pour un La légende de Zelda Le titre est la capacité de grimper aux murs. En fonction de l'état de jauge d'endurance de Link, les joueurs peuvent grimper lentement sur n'importe quel mur du jeu, à condition que leur surface ne soit pas lisse.

L'importance de la durabilité des armes a également été soulignée dans ce segment. Un grand nombre des armes utilisées au cours de ce segment ont été endommagées au fil du temps et ont finalement éclaté. Les joueurs devront voler des armes à leurs ennemis ou trouver d'autres méthodes d'acquisition d'armes, sinon ils subiront les conséquences de ne pas être armés.

Troisième partie: sanctuaires et runes

Les sanctuaires sont importants dans le jeu et servent de mini-donjons qui équipent Link de nouvelles runes, objets et trésors. Les runes actuellement rendues publiques incluent la rune Magnesis, les bombes distantes et la rune de stase.

Magnesis permet aux joueurs de manipuler n'importe quel élément de l'environnement. Cela inclut les rochers métalliques, les feuilles de métal et même les armes larguées du joueur. Les joueurs peuvent également se déplacer en même temps qu'ils ramassent ces objets, ce qui augmente le nombre d'applications possibles.

La rune à la bombe à distance fait exactement ce à quoi on pourrait s’attendre: exploser en appuyant sur un bouton. Il existe deux types de bombes à distance: rondes et carrées. Grâce au nouveau moteur physique, les bombes rondes peuvent être utilisées pour dévaler les collines tandis que les bombes carrées permettent des explosions pratiques et précises.

La stase est une rune intéressante dans la mesure où elle remplit deux fonctions. La première consiste à arrêter de déplacer des objets sur place, tandis que la seconde consiste à maintenir les objets en place afin que Link puisse leur donner un élan jusqu'à la fin du temps imparti. Dans le second cas, le momentum Link s’applique lorsqu’une arme lourde catapulte l’objet dans la direction de la force appliquée.

En fonction de la rune, il y aura un temps de recharge avant que Link puisse les utiliser à nouveau. La seule rune affichée qui n'a pas de temps de recharge à partir de cette version du jeu est la rune magnesis.

Quatrième partie: Amiibo

Les fans qui ont acheté Twilight Princess HD sera heureux de savoir que Wolf Link sera disponible en tant que compagnon de voyage dans Souffle de la nature. Pour l'obtenir, il vous suffit d'appuyer sur l'amiibo Wolf Link, et tout à coup, il apparaîtra pour vous aider dans votre quête!

La santé de Wolf Link dépend du nombre de coeurs que le joueur a eu à la fin de la grotte des Ombres. Lorsqu'il est convoqué, il chasse les animaux sauvages, attaque les ennemis et détecte les objets.

Il y a aussi trois nouveaux amiibo qui sortent aux côtés de La légende de Zelda: le souffle de la nature. Ceux-ci incluent les suivants:

Dans l'ordre: Archer Link, Guardian et Rider Link

À l'heure actuelle, on ignore ce que ces amis feront dans la version finale, mais ils sont en phase finale de développement. De plus, l'amiibo Guardian aura des bras flexibles pour tous vos besoins en diorama.

Cinquième partie: Autres choses

Le reste de l'émission était utilisé pour montrer des mécanismes tels que la cuisine, plus d'exploration, etc. La chasse, la cueillette et la cuisine semblent faire partie intégrante du jeu précédent. Sans cela, les joueurs auront du mal à atteindre certains climats ou à se battre avec des adversaires plus difficiles.

Par exemple, les poivrons peuvent aider Link à survivre dans des environnements froids. Pendant ce temps, des aliments de haute qualité peuvent améliorer la santé de Link au-delà de sa barre de santé complète. On ne sait pas encore quelles autres capacités peuvent être tirées de cette fonctionnalité, mais il semble y avoir une large gamme de repas que Link peut préparer, et le nombre de capacités correspondra certainement.

Cela étant dit, avez-vous hâte de voir ce que vous réserve la légende de Zelda: Souffle sauvage? Achèterez-vous la version Wii U ou résisterez-vous pour la NX? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!