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- Le nombre de femmes impliquées dans le jeu augmente, mais à un rythme rapide.
- Ces joueuses profitent des stéréotypes de "genre" pour plaire au public masculin afin qu'il gagne en popularité pour toutes les mauvaises raisons.
Le jeu a évolué à travers les âges, impliquant de plus en plus de joueurs féminins au fil du temps. Mais l'industrie du jeu impliquait toujours plus d'hommes que de femmes. Maintenant pourquoi est-ce?
Le nombre de femmes impliquées dans le jeu augmente, mais à un rythme rapide.
Au début des années 90, les joueurs avides de jeux incluaient principalement des hommes. Les publicités de jeux vidéo, telles que ces publicités ringardes de Sega Nintendon't, ciblaient le groupe masculin. Honnêtement, c'était un geste stupide de la part de Sega. Le marketing aux deux sexes par le biais de campagnes de marketing se serait avéré rentable et politiquement correct, éliminant les stéréotypes et les barrières de genre de l'avenir.
Aujourd’hui, ces «erreurs» se répercutent de génération en génération sur le nombre croissant de joueuses. Les franchises populaires comme Call of Duty by Activision attirent un public masculin de premier plan, les femmes étant une minorité. Les joueurs féminins sont frappés par une vague de remarques sexistes, selon lesquelles les joueurs en ligne jettent des abus verbaux et des vulgarités au public féminin. De tels actes de stupidité chauvins sont monnaie courante de nos jours, en raison du manque d'intégration des femmes dans l'industrie du jeu.
Certes, de nombreuses joueuses commencent à se lancer dans les jeux vidéo, en particulier dans la communauté YouTube où de nombreuses femmes s’intègrent, avec des YouTube populaires comme Raychul Moore. Mais l’intégrité est au rendez-vous alors que les femmes commencent à prendre le dessus sur l’industrie du jeu vidéo. Par exemple, Jessica Chobot est une journaliste de jeux populaire passionnée par "les jeux vidéo". Et pourtant, les seules "critiques constructives" qu'elle reçoit sont toutes des insinuations sexuelles, lui demandant de lui montrer ses "seins". Et elle le fait, en portant des maillots provocants ou des camisoles.
Ces joueuses profitent des stéréotypes de "genre" pour plaire au public masculin afin qu'il gagne en popularité pour toutes les mauvaises raisons.
Pour aggraver les choses, de nombreux développeurs de jeux conçoivent des modèles de personnages sexy et démesurés pour apaiser le public masculin, en vulgarisant l’objectivation des femmes. De Combat mortel à Ninja Gaiden Sigma 2, les femmes sont dépeintes comme des objets inanimés, sexualisant les femmes et divisant davantage les deux sexes.
Heureusement, les développeurs de jeux tels que Square Enix tentent de donner aux femmes les moyens de se prendre en main lors de leur nouveau redémarrage, Tomb Raider, sur la Xbox 360, la PS3 et le PC. Bonnie Ross de 343 Industries a attaqué les sexistes masculins du jeu vidéo, dans l'espoir de créer un environnement de jeu où les femmes et les hommes puissent se mêler harmonieusement dans le jeu vidéo.
Tout le monde devrait jouer un rôle pour accueillir les femmes dans l'industrie du jeu vidéo. Le monde du jeu serait parfait si nous pouvons tous travailler ensemble. En fin de compte, tout dépend de nous, joueurs masculins. La question est: "Pouvons-nous être les meilleurs hommes et traiter les joueurs féminins avec respect?" J'espère bien