L'importance de la caractérisation et de la narration dans les RPG et les jeux d'aventure

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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L'importance de la caractérisation et de la narration dans les RPG et les jeux d'aventure - Jeux
L'importance de la caractérisation et de la narration dans les RPG et les jeux d'aventure - Jeux

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Les GPRC existent depuis des décennies, presque tous inspirés par des groupes comme Donjons et Dragons sous une forme ou une autre. Le genre a également lentement fusionné avec les jeux d'aventure ces dernières années, ce qui a permis l'apparition de nouvelles dynamiques (et problèmes) dans leurs conceptions.. Cependant, avec les progrès de la technologie, les jeux vidéo, en général, ont évolué pour devenir des expériences immenses, complexes et immersives. Ce qui a entraîné une augmentation des attentes des consommateurs.


Par conséquent, les développeurs doivent se concentrer sur la création d’intrigues complexes et attrayantes, composées de personnages mémorables. C'est ce qui va rendre le genre itératif - et intéressant.

Pourquoi l'histoire et les personnages sont-ils si importants?

L’histoire est ce qui unit tous les jeux de rôle et donne au joueur toute sa concentration tout au long de son jeu. Cependant, une bonne narration ne concerne pas seulement le récit principal, mais également des mini-arcs d’histoire et des récits de quêtes secondaires. Lorsque le joueur souhaite explorer et rechercher ces informations, il doit les engager et les récompenser - et pas seulement avec du butin. Sinon, ces quêtes secondaires deviennent banales, une corvée à accomplir.


De même, les personnages sont essentiels à toute histoire - les deux ne peuvent pas être séparés. Ils travaillent en tandem avec une grande narration. Ils doivent avoir une personnalité pour être crédibles. Ils ne peuvent pas être blancs et sans émotion A.I. Si les personnages sont ennuyeux et immuables, il sera difficile pour le joueur de s’investir dans le jeu.

Bien que l’histoire se résume à sauver le monde, le raconter d’une manière intéressante - avec des personnages à raconter - rend l’expérience beaucoup plus intéressante et enrichissante.

Où les RPG et les jeux d'aventure se trompent

Les jeux de rôle suivants ne sont pas nécessairement mauvais, mais ils ne sont pas non plus excellents. Certaines décisions en matière de conception et de développement, notamment dans les domaines de la narration et de la conception de quêtes, nuisent à l'expérience globale de chaque jeu.


La franchise de l'Assassin's Creed

le Assassin's Creed la série a eu des hauts et des bas, c'est le moins qu'on puisse dire, Assassin's creed 2 et Drapeau noir sans doute les meilleurs jeux de la franchise. D'un autre côté, les quêtes secondaires de la série n'ont jamais été aussi bonnes, car elles reposent trop sur des chasses au trésor et des quêtes de corvée sans fin offrant peu de variété et aucun profit narratif.

Comparativement, son récit principal a toujours été assez engageant et complexe. C’est l’un de ses atouts (à côté de personnages amusants et sympathiques, comme Ezio Auditore). Bien que l'histoire dans les entrées ultérieures ne soit pas aussi forte que certains des premiers récits de la franchise, elle contient encore ses surprises, celles qui gardent le joueur engagé et qui en redemandent.

La série Final Fantasy

le Final Fantasy La série a toujours mis l'accent sur ses intrigues et ses personnages, ce qui a permis à de nombreuses entrées de rester des années mémorables et emblématiques (et même des décennies) après leur sortie. Des entrées telles que Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, et Final Fantasy X sont considérés comme les meilleurs de la franchise de longue date. Même avec des graphismes datés, les histoires fortes et les personnages relatables leur permettent de résister à l'épreuve du temps.

Maintenant, ils ne sont pas sans défauts - l'un d'eux est le manque de quêtes secondaires. Final Fantasy 15 corrigé cela à un degré en ouvrant le monde et en incluant d'innombrables quêtes secondaires de qualité variable. Mais son intrigue et ses personnages constituaient toujours une force motrice énorme derrière le jeu, même dans les parties en fin de partie où le rythme de la narration semblait précipité. Mais à la fin, c’était toujours un récit réussi avec un méchant intrigant et bien écrit qui figure parmi les meilleurs de la franchise.

La série Elder Scrolls

Communément appelée le roi des jeux de rôle occidentaux, cette franchise a toujours été l'une des meilleures du monde, offrant aux joueurs certaines des traditions les plus complexes de tous les jeux vidéo. Une intégration sans faille dans le jeu, les légendes, les histoires et les quêtes secondaires à caractère narratif a valu à la série d’être saluée et d’originalité. Skyrim peut avoir un meilleur combat que Oubli, mais la conception de la quête en a clairement pris un coup, allant de la quantité à la qualité.

Cependant, les personnages mémorables et sympathiques n'ont jamais été présents dans la série, ce qui empêche les jeux de rester avec le joueur longtemps après l'avoir terminée. Avec le prochain match de la série, Bethesda devra résoudre ce problème de longue date si elle veut rivaliser avec l'exemple suivant.

The Witcher 3: Chasse sauvage:

The Witcher 3: Chasse sauvage amélioré tous les aspects et défauts du Sorceleur 2. Son histoire principale était épique et accrochée depuis le début. Presque tous les personnages étaient détaillés et superposés, et chacun était facilement sympathique et mémorable dès que vous les rencontriez - comme The Bloody Baron, Geralt lui-même, Ciri et Triss, pour n'en nommer que quelques-uns.

Beaucoup de critiques et de fans font toujours l'éloge des quêtes secondaires et pour cause. Ils ont tous une bonne histoire, souvent bizarre à raconter. Les joueurs recherchent souvent des quêtes de surprises narratives, pas de butin.

Le niveau de détail, de soin et de passion qui caractérise ce jeu est sans égal, bien plus que tout autre jeu existant. Il a une histoire impeccablement écrite et des personnages profonds. Pourquoi? C'est parce que chaque aspect de chacun a été créé à un niveau aussi élevé. Les multiples fins du jeu permettent plus d'une partie, vous permettant ainsi de faire plusieurs choix différents. Ce sont les joueurs les plus proches qui soient parvenus à un jeu parfait.

Dernières pensées

J'espère que chaque développeur apprendra l'importance des histoires et des personnages dans les jeux de rôle. Parallèlement à un solide gameplay et à une conception de quête, le jeu doit véritablement devenir un chef-d'œuvre. Sinon, le genre va pomper un jeu sans intérêt l'un après l'autre - beaucoup avec peu d'évolution.

Êtes-vous d'accord ou pensez-vous que je suis complètement fou? Faites-moi savoir dans les commentaires.