Le cycle de battage médiatique & colon; Comment le déni de remords de l'acheteur tue la qualité

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
Le cycle de battage médiatique & colon; Comment le déni de remords de l'acheteur tue la qualité - Jeux
Le cycle de battage médiatique & colon; Comment le déni de remords de l'acheteur tue la qualité - Jeux

Je ne suis pas un vieil homme bizarre à propos de beaucoup de choses. Je n'ai pas assez d'occasions de dire "à l'époque, les choses étaient différentes!" Mais je suis un vieil homme crotchety quand il s’agit de jeux vidéo, et retour dans ma journée, 60 $ dépensés sur un jeu vidéo sont passés long chemin.


Il fut un temps dans ma vie où perdre de l’argent sur un jeu vidéo était un investissement, comme économiser pour des vacances dans un autre monde. Au cours des prochaines semaines, voire des mois, je pourrais revenir dans ce monde et découvrir de plus en plus de cette expérience, que ce soit en campagne ou en multijoueur, en jeu ou en histoire, en ligne ou hors ligne. Il y avait une satisfaction qui venait avec cela - un sentiment accablant que mes 60 $ étaient de l'argent bien dépensé. Je n'avais pas besoin de dépenser un autre centime pour acquérir l'expérience que j'avais payée.

Les choses sont différentes maintenant. Au mieux, votre titre triple A moyen à 60 $ correspond, au mieux, à une expérience de 40 $, avec des morceaux découpés avant la sortie pour être vendus séparément. Ces superbes graphismes photoréalistes tirés de la "séquence de jeu" (qui vous a vendu pour la première fois sur le jeu) ne sont soudainement plus présents dans le produit final. Les franchises de jeux autrefois géniales sortent chaque année des versions buggy et à moitié finies, survivant avec la gloire passée et la loyauté des fans aveugles plutôt que la qualité réelle de leur contenu. Les jeux vidéo ne sont pas en train de mourir, mais ils se déprécient.


Maintenant, rien de tout cela ne devrait être nouveau pour vous. Si vous ne l'avez pas remarqué vous-même, vous avez au moins entendu d'autres personnes s'en plaindre. À mon avis, le vrai problème est que de nombreux joueurs se sont résignés à penser que cette question était hors de leur contrôle, ne réalisant pas que nous - les consommateurs - sommes ceux qui perpétuons ce changement pour le pire.

La dépréciation des jeux est un cercle vicieux dans lequel nous avons tous joué un rôle involontaire. Afin de briser ce cycle, il est important de prendre conscience des erreurs que nous avons déjà commises jusqu'à présent, en prenant des précautions pour éviter de les reproduire.

Tous à bord du train Hype

Qu'est-ce que c'est ça? Est-ce que ça pourrait être? Il est! Un nouveau jeu vidéo a été annoncé! Peut-être que c'est le prochain versement de votre jeu préféré. Peut-être que c'est un redémarrage d'une série bien-aimée. Ce pourrait même être une nouvelle IP passionnante! Quoi qu’il en soit, dès que l’annonce a été faite, le train à la mode quitte déjà la gare et il ne fera que prendre de l’élan à partir de là.


Et nous voici, des joueurs facilement excitables grimpant à bord de ce train à grande vitesse sans se soucier de ce qui se trouve au bout des voies. Je ne dis pas qu'il y a quelque chose qui cloche dans l'excitation, mais nous pourrions nous permettre de faire preuve d'un scepticisme sain, surtout après tout ce que nous avons vécu.

Chiens de garde n’est qu’un exemple embarrassant de la raison pour laquelle je ne peux même plus faire confiance à une "séquence de jeu".Le terme "rendu dans le moteur" signifiait auparavant "rendu dans le moteur que le jeu va réellement utiliser", mais pas celui spécialement conçu pour générer des images animées E3. Les développeurs de jeux comme Marcin Momot ne mentent pas quand ils disent ne pas rétrograder les graphismes avant leur sortie, car ces graphismes ne existé. Mais cela n'empêchera pas le jeu de remporter des dizaines de récompenses avant même sa publication - des félicitations vides, bien sûr, mais cela n'empêchera pas les développeurs de les utiliser comme guillemets et de les afficher à l'écran au début, au milieu, ou fin de chaque bande-annonce publié à partir de maintenant jusqu'au lancement du jeu. Il alimente les moteurs du train à la mode, et avant de vous en rendre compte, vous avancez trop vite pour descendre.

"N'oubliez pas de pré-commander!"

Il n'y a rien de mal à vouloir réserver un produit qui vous intéresse, surtout si vous craignez que ce produit ne soit disponible en quantité limitée à sa sortie. C’est une préoccupation valable pour les consoles ou les amiibos, mais pas pour les jeux. Je ne me souviens pas de la dernière fois où un jeu que je recherchais n'était pas abondant à sa sortie. Si je ne le trouvais pas sur GameStop, je pourrais entrer dans le Wal-Mart le plus proche et trouver des dizaines de personnes assises à l'intérieur du boîtier. .

Maintenant, ce n’est pas si grave que de perdre quelques dollars pour réserver une copie. Vous avez toujours la possibilité d’annuler votre pré-commande si vous apprenez que le jeu ne répondra pas à vos attentes. Pré-commander numériquement, cependant, est tout simplement stupide. Payer le prix fort pour un jeu inédit sans garantie de la qualité du jeu n'est pas un investissement, c'est un pari stupide.

Mais bon, c'est ton argent. Faites avec comme vous s'il vous plaît. N'oubliez pas que vous n'êtes pas le seul touché par vos mauvais achats. Nous avons déjà parlé de la culture de précommande sur ce site (un article que je vous encourage à lire plus en détail), mais en bref: plus un jeu reçoit de précommandes, plus il en indique à l'éditeur le produit. est un succès financier, indépendamment de la qualité du produit réel. Avant même de jouer au jeu, vous avez dit aux éditeurs: "Nous voulons plus de déchets comme celui-ci."

"Désolé, pas de remboursement!"

Enfin, le jour est arrivé. C'est la veille de la Toussaint, et dans la rue, une rangée de joueurs passionnés, accumulant des recettes. Ils ont tous pré-commandé le jeu; il y a sans raison pour qu'ils soient obligés d'être ici à minuit, et pourtant les voici, poussés au premier plan pour leur garantir une copie du jeu dont ils devraient déjà être garantis.

Ils ont peut-être entendu des rumeurs selon lesquelles le jeu ne rencontrait pas le battage médiatique, mais ils sont ici quand même, leur bouchant l'oreille avec le butin gratuit que le magasin lance, comme si c'était le Mardi Gras électronique. Outre, qu'est-ce que ces gens sur Internet savent de toute façon.

Beaucoup, en fin de compte. Vous rentrez chez vous avec le jeu pour apprendre que c’est une déception amère. Peut-être que les graphismes ne sont pas aussi impressionnants que prévu. Peut-être qu'il manquait cruellement de contenu. Peut-être que c'était juste plus encombrant que Joe's Apartment. Pour une raison quelconque, vous êtes ne pas satisfait de votre achat - comme c'est votre droit - mais tant pis. Dans la plupart des cas, en tant que consommateur de jeux vidéo en 2015, vous êtes pas droit à un remboursement pour n'importe quelle raison.

C'est vrai. Vous n'aimez pas un jeu que vous avez acheté chez Wal-Mart? Aucun remboursement. Insatisfait d'un jeu que vous avez acheté chez GameStop? Aucun remboursement. Un échange contre une autre copie du même jeu, au mieux. Déçu par un achat que vous avez effectué sur Steam? Aucun remboursement sauf si cela réussit à blesser vos précieux petits sentiments. Le seul marché numérique auquel je peux penser qui rembourse les achats insatisfaisants est Origin. Vous savez, origine de EA, les gars qui mangent des bébés.

Maintenant, pour moi, c'est tout à fait inacceptable. Le droit de demander un remboursement est l’outil le plus fondamental et le plus essentiel que tout consommateur devrait avoir pour lutter contre les mauvaises pratiques commerciales. Sans cela, les éditeurs sont libres d'interpréter les ventes comme ils le souhaitent, et les consommateurs sont obligés d'essayer de tirer le meilleur parti d'un mauvais produit, ce qui donne lieu à quelque chose que j'aime appeler ...

Déni de remords de l'acheteur

Parce que le jeu n'est pas ce que vous attendiez, vous pourriez souffrir remords de l'acheteur. Parce que vous n'avez pas droit à un remboursement, vous pourriez souffrir le déni de remords de l'acheteur. C'est réel, c'est terrible, et j'ai vu cela arriver façon trop de fois ces derniers temps.

Si vous-même ou l'un de vos proches ressentez BRD, vous pouvez observer un ou plusieurs des symptômes suivants:

  • Devenir irritable et excessivement défensif de l'achat
  • S'attaquer à ceux qui voudraient critiquer le jeu
  • Backpedaling sur les déclarations faites avant le lancement
  • Dépenser même plus argent sur DLC afin de justifier l'achat
  • Et enfin, niveaux de qualité considérablement réduits

En proposant des excuses au jeu et à son développeur, le client de BRD permet essentiellement à l'éditeur de voir cet échec partiel comme un succès accablant. Si vous avez déjà été coupable de cela, félicitations! Vous avez aidé à dissiper toute critique rationnelle pouvant atteindre le développeur du jeu et à promouvoir un niveau de qualité inférieur de la communauté pour les versions futures. En ce qui concerne les développeurs et les éditeurs, cela n'a pas été rompu. Pourquoi devraient-ils le réparer?

Le cycle de battage charnières sur le déni de remords de l'acheteur. Sans cela, nous ne faisons que tourner en rond. C’est le pas qui fait baisser la qualité de la spirale, de sorte que nous, consommateurs, pardonnons, et parfois même encourageant une absence totale d'intégrité, d'initiative et d'innovation.

Rompre le cycle

"Ok, mon vieux, qu'est-ce qu'on est censé faire pour le réparer?" Eh bien, lecteur hypothétique sans nom, Je suis content que vous avez demandé.

  1. Arrêtez de pré-commander des jeux vidéo. Il n'y a absolument aucune raison de mettre votre argent sur un produit dont le stock est pratiquement garanti le jour de la sortie.
  2. Attendez et faites vos recherches. N'achetez pas le jeu avant d'avoir lu ou regardé les critiques (je dirais d'au moins deux sources différentes). Si les avis sont médiocres ou pires, empruntez ou louez-le au moins avant de jouer votre argent durement gagné.
  3. Si vous l'avez acheté, vendez-le. Mais pour l'amour de Dieu, n'échangez pas votre argent. Faites en sorte que votre argent soit remboursé le plus possible. Il est vrai que les ventes d'occasion ont nui au secteur. Ce n'est pas vrai que nous n'avons pas droit à ce droit, et dans de tels cas, c’est l’un des seuls moyens de faire passer le message.
  4. Exigez plus de vos jeux vidéo. Ayez de grandes attentes. Tenir les développeurs à leurs promesses. N'ayez pas peur de ne pas être impressionné. N'acceptez pas d'excuses.

Dans le passé, j'ai souvent entendu des critiques parmi les critiques se demander si les jeux vidéo devaient ou non être évalués en tant que produits ou en tant qu'art. Mais un jeu vidéo est à la fois, et ne le juger que par les qualifications de l’un, c’est rejeter les manquements de l’autre. Le jeu vidéo est une industrie, mais c'est aussi une forme d'art en pleine croissance - une forme qui, à mon avis, a le potentiel de surpasser toutes les autres. Mais nous, en tant que consommateurs d’un produit, sommes ceux qui dirigent cette croissance et si nous continuons à abaisser nos normes à chaque baisse, nous serons alors les responsables de la stagnation d’une forme artistique. Alors, s'il vous plaît, si vous voulez que les jeux vidéo soient excellents, ne vous contentez pas alors.

Maintenant sortez de ma pelouse.