L'histoire des jeux de NSFW et pourquoi ils sont si nombreux

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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L'histoire des jeux de NSFW et pourquoi ils sont si nombreux - Jeux
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De nos jours, les thèmes suggestifs dans les jeux vidéo ne feraient pas que la majorité des joueurs se disputent. Cela n'a toutefois pas toujours été accepté, car de nombreux sauts créatifs et des scandales loufoques ont dû avoir lieu pour arriver à ce point.


Jadis un sujet très secret, les thèmes sexuels font désormais partie intégrante de la plupart des cultures du monde, mais comme pour tous les mouvements, il est né de modestes débuts.

Où tout a commencé

Ce genre intime a commencé dans les années 1980 quand un développeur américain, On-Line Systems, a lancé un jeu à base de texte intitulé SoftPorn Aventure pour le Apple II. Le jeu était si populaire que malgré l’énorme quantité de piratage, je suppose que c’est en raison de la timidité ou de l’embarras dû à sa nature suggestive, il était toujours vendu. plus de 25 000 exemplaires.

Cela a déclenché une révolution dans le domaine des jeux à caractère sexuel, notamment le développeur japonais Koei, qui a produit une série d'aventures provocantes et de jeux vidéo de rôle qui ont été si bien reçus qu'il est devenu l'un des éditeurs de logiciels les plus célèbres de son époque.


Le premier scandale du jeu vidéo

Alors que l'introduction des jeux NSFW semblait être en train de prendre de l'ampleur, Mystique, le célèbre développeur de jeux, n'a pas reçu autant de retours positifs que ses prédécesseurs.

Mystique était une émanation de la société pornographique Caballero Control Corporation, et le président aurait déclaré: "Je ne crois pas que les adultes veuillent abattre des navires-fusées."

Mystique n’a sorti que 3 jeux pour Atari 2600 avant de fermer ses portes, Battez-les et mangez-les, Bachelor Partyet le notoire La vengeance de Custer.

Les deux premiers jeux mentionnés sont des dérivés sexuels d'autres jeux populaires et présentent des graphismes et un gameplay moins que stellaires. Cependant, la controverse la plus notable concernait le troisième match, La vengeance de Custer, qui a provoqué un tollé général sur le thème du général Custer, un cow-boy portant seulement un chapeau de calvaire, un bandana et des bottes, évitant les flèches pour arriver finalement à une Amérindienne tout aussi nue attachée à un poteau à l’autre bout de l’écran .


L’industrie était en ébullition alors que de nombreux porte-parole de Woman's Rights et d’Amérindiens ont déclaré que le thème suggéré du jeu était l’agression sexuelle et qu’il encourageait les attaques contre les Amérindiennes.

Atari a finalement tenté de poursuivre les développeurs en justice, ce qui a entraîné La vengeance de Custer être tiré de la circulation, mais pas avant de vendre plus de 80 000 exemplaires.

La balle a roulé

Malgré la première controverse dans l'histoire du jeu vidéo NSFW, le genre a commencé à prendre son essor dans de nombreuses directions différentes.

Le concept de simulation de l'amour a commencé comme un dérivé d'un jeu appelé Dōkyūsei, par Elf en 1992. Avant que les joueurs n’atteignent le moindre thème sexuel dans le jeu, il fallait d’abord gagner l’affection des filles, créant ainsi tout un sous-genre de jeu de rôle.

De nombreux autres types de jeux ont commencé à apparaître, tels que les romans visuels, qui permettaient aux joueurs de jouer à travers des histoires. Cela a commencé avec le célèbre développeur japonais, Leaf, avec de multiples scénarios sombres impliquant des agressions sexuelles, la mort et des homicides. Les jeux ont reçu des critiques étonnantes en raison de leur écriture, de leur musique et de leurs contes impressionnants, par opposition à la nature brute de La vengeance de Custer.

Les scandaleux ont commencé à faire partie de la vie

Avec la normalisation des thèmes suggestifs dans les jeux vidéo au cours des deux dernières décennies, les cultures du monde entier ont commencé à accepter la nature de titres provacants.

Parallèlement aux jeux vidéo, les médias en général ont commencé à s'ouvrir davantage. Bien qu'aucun couple de télévision n'ait osé même partager un lit jusqu'en 1940, le genre informel de "Jiggle TV" a débuté à peu près au même moment que les jeux vidéo NSFW, que le magazine TIME qualifiait de "porno familial", un fantasme érotique doux qui séduit autant. aux hommes et aux femmes ".

Dans les années 1990, alors que les jeux vidéo scandaleux étaient à la hausse, des scènes turbulentes ont également été introduites à la télévision via NYPD Blue sur ABC. Cela suggère que non seulement les jeux vidéo torrides ont augmenté, mais que les thèmes sexuels sont devenus de moins en moins honteux au fil des ans.

Ce n'est plus un gros problème

Alors que la communauté des jeux vidéo et les médias en général commençaient à s'ouvrir à l'idée de sexualité, nous avons commencé à voir de nombreuses autres portes s'ouvrir.

Dans un cas, nous avons vu Sony, qui était autrefois très ouvertement contre la nudité, a fait ses débuts au titre exclusif Dieu de la guerre, qui comportait une scène de sexe jouable entre le personnage principal et une déesse promiscuous.

Les joueurs peuvent maintenant rendre les jeux plus sexuels

Nous avons également commencé à voir des joueurs jouer sur les modifications open source des jeux, ce qui a été mis en évidence au cours de la Sims, lorsque les joueurs ont créé un moyen de supprimer la censure des personnages qui se douchaient et le fameux mod café chaud Grand Theft Auto San Andreas.

Le mod café chaud a commencé comme un mini jeu inaccessible pour la plate-forme Windows, mais a ensuite été découvert lors de la sortie du mod café chaud. Les joueurs ont pu participer visiblement au rapport sexuel lorsqu'une fille a invité le personnage principal chez elle. Cela a tellement pris de la vitesse que les développeurs ont commencé à être critiqués par les législateurs et les politiciens qui ont commencé à demander que le jeu soit retiré des étagères et réévalué pour un public adulte.

Pour tout résumer

Les thèmes NSFW dans les jeux sont passés de inexistants à absolument partout au cours des 30 dernières années.

Alors que la société elle-même commençait à s’y faire, nous avons commencé à voir des sujets nonchalants partout où nous regardons, ce qui rend les controverses du passé presque risibles.

Il convient également de noter que la croissance de l'industrie des adultes a entraîné de nombreuses parodies porno facilement accessibles de jeux populaires tels que Biocock Intimate et Bayonetta.

Dans l'ensemble, avec la croissance de la technologie de développement de jeux vidéo, ainsi que des thèmes sexuels devenant la norme, il n'est pas étonnant que nous ayons assisté à une explosion de jeux NSFW à la pointe du jeu moderne.