le Saint's Row série a commencé sa vie comme un jeu basé sur le crime dans la même veine que le Grand Theft Auto séries. Le premier jeu et son suivi ont été durs, robustes et semés de moments sombres. C'est pourquoi les joueurs ont été complètement pris de surprise, alors que les nouveaux jeux de la série ne semblaient plus suivre ce thème. Saint's Row est passé d’un jeu plus sérieux à un jeu plus campy et irrévérencieux en quelques années.
Bien que Saints Row: le troisième et sa suite Saints Row: IV avoir des moments incroyablement loufoques - qu'il s'agisse de la collection ridicule d'armes à feu, de zombies ou d'invasions d'extraterrestres - les jeux ont également un côté plus doux et plus émotif, ce qui peut échapper à beaucoup en raison du changement de ton du premier deux entrées.
Il est indéniable que Saints Row: le troisième est nettement différent de son prédécesseur, mais cela ne signifie pas que ce soit moins grave. Derrière toutes les armes loufoques et les blagues de couleurs vives, il montre l’humanité des saints et leurs liens les uns avec les autres, ainsi que des moments émotionnels incroyablement douloureux.Saints Row: le troisième commence avec un braquage de banque qui a mal tourné et les saints emprisonnés. Ils ont bientôt rencontré le chef de l'organisation criminelle The Syndicate, Phillipe Loren, qui les a fait sortir de prison pour leur faire passer un marché, mais la réunion a déraillé quand Johnny Gat s'est déchaîné et a attaqué Phillipe. évasion excitante et une perte dévastatrice pour les saints.
Les thèmes du troisième jeu sont la perte, la vengeance et le deuil, tout en essayant de vous retrouver dans un nouvel endroit. Les saints ont du mal à faire apparaître leur nombre de gangs dans une nouvelle ville tout en se demandant si leur commercialisation n'est pas leur propre perte. Où sont-ils?
L'histoire du jeu consolide la relation du protagoniste avec les membres du gang et leur montre qu'il s'agit davantage d'une famille que d'un autre gang, avec des moments agréables comme chanter avec Pierce dans la voiture ou protéger Kinzie contre un gang rival. Ces choses simples montrent que les saints ne sont pas simplement des voyous brutaux, mais des humains qui tentent de se déplacer dans une nouvelle ville tout en pleurant la perte de leur ancien ami.
Ces thèmes sont encore plus présents dans le quatrième jeu de la série, Saints Row IV. Lorsque les saints se retrouvent kidnappés de la Terre lors de l'invasion de l'empire Zin, ils sont séparés et placés dans des prisons simulées. Ils doivent lutter contre l'invasion et se sauver mutuellement. Il existe des missions tout au long du jeu dans lesquelles vous devez sauver vos amis, et chaque personne simulée dans une prison est le reflet des peurs et des insécurités les plus profondes du personnage. De la culpabilité du survivant de Shaundi à la peur du succès de Pierce, en passant par le Protagoniste et la façon dont tout le monde les voit par rapport à la leur.
Auparavant, les saints avaient toujours le contrôle de chaque situation dans laquelle ils étaient placés ou ils avaient trouvé un moyen de le contrôler. Le quatrième jeu montre ce qui se passe lorsque tout leur est enlevé, même leur propre planète. Il y a des moments incroyablement profonds et émouvants dans le quatrième match, tels que la conversation de Johnny Gat et Shaundi sur la difficulté avec laquelle elle a eu à faire face à sa mort et la peur de la perdre à nouveau, ainsi que Shaundi et le Protagoniste. être obligé de faire face à qui ils étaient et qui ils étaient devenus, et apprendre à se réconcilier avec leur passé. Les deux jeux traitent beaucoup de l'idée de changement et de ce que signifie aller de l'avant après une défaite dévastatrice. comment guérissez-vous de cela et comment pouvez-vous continuer?
La plupart des réceptions des troisième et quatrième tranches ont été source de division, beaucoup estimant que les jeux avaient trop changé et n'étaient pas aussi performants que leurs prédécesseurs. En fin de compte, Saints Row a eu du mal à trouver sa place dans un monde de tireurs à la première personne violents, de jeux de rôle basés sur le crime et Grand Theft Auto.
La série a-t-elle changé de direction? Peut-être, mais je pense que c'est le but. Les saints ont grandi et la série a dû grandir avec eux.