La communauté des joueurs est pensive à propos de Google Stadia pour de bonnes raisons

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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La communauté des joueurs est pensive à propos de Google Stadia pour de bonnes raisons - Jeux
La communauté des joueurs est pensive à propos de Google Stadia pour de bonnes raisons - Jeux

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N'avons-nous rien appris des folies d'autres services de streaming basés sur le cloud? N'avons-nous pas appris que l'infrastructure Internet aux États-Unis n'est pas à la hauteur de la tâche avec ce type de technologie?


Peut-être que les premières impressions signifient vraiment tout.

Mettre un Dreamcast, un Power Glove et une copie de l'Atari E.T. sur l'affichage comme "projets de rêve" pour construire le battage médiatique avant de Google Stadia révèle la présentation n'a pas exactement inculqué la confiance. Cela semblait plus sourd et égaré que tout, compte tenu de leur histoire.

Je ne suis pas sûr de vous, mais je ne dévoilerais pas une nouvelle aventure dans le domaine du matériel en comparant un nouveau jouet brillant à une console qui a vu la fin de la division matériel de Sega, un périphérique défaillant sur tous les fronts et le jeu l'enfant d'affiche pour le crash du jeu vidéo de '83.

Mon manque total d’enthousiasme pour Google Stadia n’est pas seulement dû à la comparaison avec trois échecs (Dreamcast, je suis vraiment désolé), mais au fait que la diffusion en continu de jeux sur des appareils en nuage ou à domicile n’est tout simplement pas à la hauteur de la plupart des gens. en dehors des centres-villes. Cela est aggravé par la façon dont Google a traité les projets ayant échoué par le passé.


Le rêve de pouvoir jouer à tous les jeux Stadia sur tout appareil compatible avec Google Chrome est séduisant. Chrome est sur presque tout ces jours-ci. Vous l'avez probablement sur votre ordinateur. Si vous utilisez Android, c'est bien sur votre téléphone, et sur de nombreux téléviseurs intelligents. Il est plus facile de trouver un appareil compatible avec Chrome que d'en trouver un qui ne l'est pas.

En ce qui concerne Stadia, toute personne attentive pourrait se poser trois questions:

  1. Leur connexion Internet à domicile sera-t-elle en mesure de gérer des flux de jeu persistants dans le cloud?
  2. Y aura-t-il même des matchs intéressants sur le Stadia?
  3. Google continuera-t-il même à le soutenir si cela ne se passe pas aussi bien que prévu?

Le problème d'Internet

La triste réalité est que la plupart des régions des États-Unis n’ont tout simplement pas la bande passante nécessaire pour gérer en continu le flux de jeux en continu sur le «nuage» sans interruption.


Il est facile de regarder les débits de données des FAI à travers le pays et de supposer que tout le monde a une connexion de 80 Mbps ou plus, mais les vitesses que les gens voient réellement à la maison sont une autre histoire.

Lors de la révélation, Google a déclaré que le Stadia serait capable de jouer à des jeux jusqu'à 4K, 60 images par seconde lorsqu'il était utilisé avec une connexion à 30 Mbps. Il a également été indiqué que si votre connexion est inférieure à 30 Mbps, le Stadia émettra à une résolution plus basse, telle que 1080p et 25Mbps.

Toute personne ayant utilisé l'un des services de streaming en nuage actuels a de bonnes raisons de se méfier de cette affirmation, en considérant la manière dont les offres actuelles gèrent les creux de connexion à Internet ou les mauvaises connexions en général.

Je m'abonne moi-même à PlayStation Now et l'utilise de temps en temps. Il existe une raison pour laquelle le service permet désormais aux abonnés de télécharger des jeux PlayStation 4 et PlayStation 2 directement sur la console. Cette raison est la latence.

Vous avez peut-être utilisé maintenant, peut-être pas. Peut-être avez-vous utilisé un autre service de streaming basé sur le cloud, peut-être pas. Mais une chose est sûre: les problèmes sont les mêmes pour quiconque en utilise une avec une connexion Internet médiocre dans tous les cas.

Bien qu’ils ne soient pas diffusés à partir d’un nuage, les propriétaires de Steam Link vivent des expériences similaires, malgré la diffusion en continu entre appareils situés chez eux. Il vous recommande d'utiliser une connexion câblée pour une raison.

Les pointes de latence peuvent causer et entraînent souvent des retards d’entrée et des artefacts vidéo importants. Bien que les artefacts soient une chose qui ne me dérange pas beaucoup lorsque j'utilise des services de diffusion en continu dans le cloud, le décalage d'entrée est un véritable tueur. Rien ne tue votre session de jeu plus durement ou plus rapidement qu’une lourde dose de retard d’entrée qui vous empêche de rester à l’école à temps.

Google a évoqué la manière dont il gérera l'infrastructure de son côté, mais on ne sait toujours pas comment cela va affecter l'utilisateur final. Il est tout à fait naturel que le consommateur se demande si ce type de service fonctionnera, en particulier lorsqu'il reçoit des informations minimales sur son protocole réseau.

Vous penseriez que c'est une partie suffisamment importante de l'appareil et du service pour que Google aborde le sujet dès que ce dernier a été annoncé.

Jeux sur Google Stadia

N'essayons pas de prétendre que le Stadia sera destiné aux joueurs hardcore. Bien que toute la presse soit poussée autour des sites de jeux et Doom Eternal et Assassin's Creed Odyssey étant déjà confirmé, c’est toujours un appareil de Google et il sait où se trouve l’argent.

Spoilers: Ce n'est pas dans les hardcore gamers.

Il a déjà été dit que les PC de centre de données fonctionneraient sous Linux, une déclaration vague en soi. Ce que le consommateur ne se souvient peut-être pas, c'est que les systèmes d'exploitation Android dans leur ensemble sont basés sur Linux. Android est techniquement un système d'exploitation Linux.

Compte tenu du stade et de la taille de Google Play ainsi que de ce que les développeurs sont déjà capables de développer pour le marché de la téléphonie mobile, il n’est pas si exagéré de penser que les jeux du Stadia dans son ensemble ne seront pas si éloignés de ceux de Google Play. .

L'annonce de Doom Eternal Commencer sur la plateforme est un moyen d’attirer l’intérêt des joueurs assidus, mais d’un certain point de vue, on peut considérer l’annonce comme un peu l’autre côté de Blizzard. Diablo Immortal annonce - présenter ce qui serait normalement considéré comme une adresse IP de base sur une plate-forme qui ne correspond pas tout à fait aux idéaux et aux habitudes de base. Juste celui-ci est moins aveugle à son public.

Comme les gens, les entreprises ne changent pas d’habitude du jour au lendemain, ni même en quelques mois. Le Google Play Store n'est pas ce que quiconque pourrait considérer comme une vitrine entièrement fonctionnelle ou impartiale.

Je dois accorder un peu trop d’attention au Play Store pour mon travail quotidien, et certaines tendances persistent qui risquent de dégrader rapidement la communauté du jeu vidéo de base, mais il y en a qui sont acceptées et acceptées par les utilisateurs les plus occasionnels. se vautre dans.

La plus grande de ces tendances est:

  • Un net parti pris pour les jeux à plus haut rendement à travers le tableau
  • Les jeux plus anciens deviennent de plus en plus difficiles à trouver, la seule méthode réelle étant de rechercher directement le titre d'un jeu.
  • Grandes catégories contenant peu de titres, avec tout ce qui est facile à trouver en étant les plus récentes ou les plus populaires

Tout le monde peut comprendre pourquoi c'est le cas puisque toute entreprise tente de gagner de l'argent, mais vous devez vous demander comment Google va maintenir la vitrine de Stadia si c'est ainsi que l'entreprise maintient Google Play.

De plus, il faut s'interroger sur la permanence de tout titre sur la plateforme. Que se passe-t-il lorsqu'un jeu n'est pas suffisamment rentable sur une longue période pour continuer à l'offrir sur le cloud?

La cible démographique n'est pas un mystère

La communauté de jeu en ligne aime agir comme si elle disposait d'un véritable pouvoir financier, mais la vérité est que cela importe peu si on la compare à la foule de gens qui se tournent vers les jeux pour perdre du temps dans la banalité et l'ennui de la vie quotidienne.

Les joueurs de base ne constituent probablement pas le groupe démographique cible de Stadia. Pourquoi seraient-ils? La première réponse de la communauté à une annonce de jeu sur mobile est un collectif "Ew", sans même avoir vu le produit. Les stades ne sont pas pour ces personnes.

La possibilité de jouer à un seul jeu sur une multitude d'appareils utilisant les mêmes données de sauvegarde sans aucun obstacle est, pour la communauté de jeu de base, un rêve irréalisable. Mais la communauté de base souhaite une latence de 30 sur un serveur à travers le pays et gémit de perdre quelques images sur 60 dans des jeux où cela n’a aucune importance.

Tout ce que Google réserve aux Stades peut être présenté comme étant destiné aux "joueurs", mais son véritable objectif est le marché occasionnel, car c’est là que réside l’argent, et il est beaucoup plus facile de plaire que l’esprit hyper-critique que les jeux loisir.

À titre d'information, Google Stadia n'est pas une technologie particulièrement passionnante. La diffusion de jeux en nuage est une chose que nous avons vue faire par le biais de plusieurs services, mais si une entreprise venait à se lancer sur le marché et disposait des ressources nécessaires pour le faire correctement, il s'agirait de Google.

Trop de questions restent sans réponse pour tirer de nombreuses conclusions, mais il faut tempérer leurs attentes. Personne ne devrait s’attendre à ce que le Stadia soit une plate-forme de jeu essentielle. Une expansion de l'espace de jeu mobile, peut-être. Mais pas une plate-forme de base.