Le Guide du Joueur: 19 livres de préhension pour les joueurs

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Le Guide du Joueur: 19 livres de préhension pour les joueurs - Jeux
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Même les joueurs les plus hardcore ont parfois besoin d'une pause. Pourquoi ne pas reposer vos yeux et prendre un bon livre (ou en donner un à votre joueur préféré) en attendant? Les 19 livres suivants sont des enquêtes amusantes, informatives ou impressionnantes sur le monde des jeux vidéo.

J'ai sélectionné plusieurs types de livres, certains de fiction et fiction, d'autres sur l'histoire du jeu et même quelques-uns sur la théorie et les principes de la création de vos propres jeux.

Ne vous attendez pas à une série de spin-offs spécifiques au jeu dans cette liste. Si vous voulez que la fiction soit écrite autour d'un jeu que vous connaissez et aimez, vous savez probablement déjà où le trouver. Ces livres sont parfaits pour tous les joueurs, en particulier ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’industrie en général et apprécier les jeux auxquels ils jouent à un niveau plus fondamental.

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le match de Ender

Éliminons tôt les choix évidents, allons-nous? Ayant juste sorti comme un film important, le match de Ender a même du jeu dans le titre. Mais il existe plusieurs niveaux de jeu dans ce livre, des jeux de guerre qu'Ender et son jeesh jouent pour apprendre la stratégie militaire et le travail d'équipe, au jeu sur tablette qu'Ender joue seul dans le cadre de ses leçons. Ce livre était bien en avance sur son temps en comprenant que les jeux peuvent jouer un rôle énorme dans le développement et l'éducation des jeunes esprits.

Auteur: Orson Scott Card

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Les jeux de la faim

Ouais ouais, je promets que je ne viens pas de chercher des livres avec le mot Jeu dans le titre. Les jeux de la faim n'est pas seulement la dernière sensation entre tween. C'est aussi une belle histoire d'un futur dystopique où les enfants sont obligés de se battre à mort dans des jeux télévisés. Suzanne explore le concept de jeu profondément dans Les jeux de la faim. Les jeux sont entourés de spectacles, d’interviews, de célébrités, de traditions et de drames - de nombreuses petites attentions créent un monde crédible autour de ce sport brutal.

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Prêt Joueur Un

Je ne plaisanterais que partiellement si je disais que j'ai créé toute cette liste juste partager ce livre. J'ai lu ce livre deux fois depuis ma parution l'année dernière et honnêtement, je suis impatient de le relire. Prêt Joueur Un C’est l’histoire de Wade Watts, un enfant choisi au hasard dans l’OASIS, l’immense monde virtuel dans lequel la majorité de la population mondiale vit et exerce ses activités. Lorsque le créateur de l'OASIS est décédé, il a laissé des indices sur un jeu dont le vainqueur se verra attribuer son immense fortune et le contrôle de sa société. Seuls ceux qui sont ancrés dans la culture des années 80 et 90 peuvent espérer découvrir les indices et réclamer le prix.

Auteur: Ernest Cline

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Crash de neige

Ce qui est dingue de Snow Crash, c’est qu’il a été publié à l'origine en 1992. Neal Stephenson a conçu un monde hilarant satirique composé de gigantesques États corporatifs, de mondes en ligne massivement multijoueurs et de villes flottantes. Venez pour l'histoire du cyberpunk, et vous finirez par rester pour l'écriture géniale.

Auteur: Neal Stephenson

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Pour la victoire

Vous pouvez reconnaître Cory Doctorow, l'auteur de Pour la victoire (et de nombreux autres livres) de vos voyages sur Internet. Il est également corédacteur de Boing Boing et critique assidu de la gestion des droits numériques et défenseur de Creative Commons. Pour la victoire est une histoire de jeux en ligne massivement multijoueurs, des ateliers clandestins de Gold Farm qui s’épanouissent et de la révolution.

Auteur: Cory Doctorow

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L'âge du diamant: ou, L'illustration illustrée d'une jeune femme

Un autre livre de Neal Stephenson, vous demandez? Oui, et à juste titre. Ce livre est non seulement une lecture extrêmement divertissante, il se concentre également sur des sujets chers au cœur des joueurs: l'intelligence artificielle et l'éducation interactive. Lorsque trois filles très différentes reçoivent un livre interactif doté d'une intelligence avancée et conçue pour les orienter vers une "vie plus intéressante", leur vie devient intimement liée et responsabilisée alors qu'elles cherchent à renverser le statu quo.

Auteur: Neal Stephenson

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La légende de Zelda: Hyrule Historia

Il aurait été facile de remplir cette liste avec juste des livres d'art de différents jeux, mais si ceux-ci font d'excellents cadeaux et de bons livres de table basse, ils ne divertissent pas de la même manière qu'une bonne histoire. La légende de Zelda: Hyrule Historia est facilement mon exemple préféré du livre d'art rassemblé pour plusieurs raisons: a) c'est Zelda - l'une des franchises de jeu les plus durables et les plus aimées de tous les temps, b) c'est magnifique et inspirant, et c) c'est littéralement assis sur le bureau à côté de moi .Tout fan de Zelda aimerait posséder ce livre, mais n'hésitez pas à lui substituer tout livre d'art de la série préférée de votre joueur.

Auteurs: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa et al.

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Des dés et des hommes

Passons de la fiction à l’histoire et regardons l’histoire de Dungeons & Dragons. Les règles, les histoires et les mécanismes généraux qui ont caractérisé Dungeons & Dragons depuis sa création sont à la base de nombreux succès parmi les plus réussis du monde du jeu vidéo. Des dés et des hommes explore les origines et les différents changements de règles de Dungeons & Dragons au fil du temps, présente quelques-uns de ses personnages les plus fascinants et donne même des conseils pour perfectionner ses compétences de maître de donjon.

Auteur: David Ewalt

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Replay: l'histoire des jeux vidéo

Rejouer effectue un zoom arrière et examine l'histoire plus générale des jeux vidéo, depuis leurs origines jusqu'à la direction que prend l'industrie. Si vous souhaitez avoir une meilleure idée de l’origine de votre passe-temps favori, c’est une excellente introduction et un ajout précieux à votre bibliothèque de jeux.

Auteur: Tristan Donovan

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Game Over: Comment Nintendo a conquis le monde

La Nintendo d’aujourd’hui peut sembler être une version allégée de son ancienne identité, mais elle existe depuis bien plus longtemps que ses concurrents. Leurs personnages font partie des marques les plus facilement identifiables au monde et continuent de créer de nouveaux jeux et styles de jeu innovants. Jeu terminé explore l'histoire de cette incroyable compagnie.

Auteur: David Sheff

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Masters of Doom: Comment deux gars ont créé un empire et transformé la culture pop

John Carmack et John Romero: même les non-joueurs reconnaîtront leurs noms. Masters of Doom suit ces deux titans du monde du jeu vidéo de leurs racines rebelles à leurs créations infâmes, Doom et Quake, et explore leurs décisions et leur influence au fil du chemin.

Auteur: David Kushner

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La réalité est brisée

Dans La réalité est briséeJane McGonigal, auteure et conceptrice de jeux, Jane McGonigal, explore comment les jeux peuvent modifier la nature des interactions humaines et comment utiliser les mécanismes de jeu pour résoudre des problèmes sociaux et créer une société meilleure. Si vous êtes fatigué d'entendre les non-joueurs se plaindre de ce que sont des jeux perdus, lisez-en un exemplaire ou, mieux, partagez-le avec eux. Vous voulez une introduction encore meilleure?

Regardez la vidéo TED de Jane McGonigal.

Auteur: Jane McGonigal
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Extra Lives: Pourquoi les jeux vidéo comptent

Il y a une stigmatisation dans les jeux que nous, les joueurs, ressentons souvent. Les jeux vidéo sont injustement imputés à nombre des moments les plus sombres de notre société, de Columbine à Newtown. Vies supplémentaires explore les raisons pour lesquelles les jeux inspirent une telle passion (et une telle répulsion) de leurs adversaires et comment les jeux peuvent devenir meilleurs à l'avenir.

Auteur: Tom Bissell

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La fabrication de Prince of Persia

Prince of Persia a commencé sa vie en tant que Apple] [jeu vidéo conçu et développé par une seule personne, Jordan Mechner. La fabrication de Prince of Persia fait la chronique du processus des journaux jordaniens écrits au cours de son développement. Ce récit profondément personnel offre une vue imprenable sur la fabrication d’un jeu classique.

Auteur: Jordan Mechner

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Décollage: journal de développement de la dernière fusée

Comme La fabrication de Prince of Persia, Enlever raconte le développement d’une nouvelle génération de jeux indépendants (

The Last Rocket pour iOS) à travers les yeux de son unique développeur, Shaun Inman. C'est une lecture intéressante des luttes et des succès pour un petit développeur créant des jeux sur la plateforme mobile en pleine croissance.

Auteur: Shaun Inman
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L'art de concevoir des jeux: un livre de lentilles

Si les journaux de développeur et les livres d’histoire ne vous dissuadent pas de vouloir créer votre propre jeu, vous pourriez aussi bien vous initier à la théorie et aux principes de la conception de jeux. L'art de concevoir des jeux: un livre de lentilles est un excellent endroit pour commencer à apprendre le processus. Ses lentilles sont une série de questions posées sous des perspectives très différentes en psychologie, conception, mathématiques, écriture, anthropologie, etc., qui vous aideront à examiner plus en profondeur les concepts de jeu tout au long du processus de conception de votre jeu.

Auteur: Jesse Schell

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Level Up !: Le guide de la conception de jeux vidéo de qualité

Niveau supérieur! est un guide direct de l’ensemble du processus de conception du jeu, du concept initial à la conception des personnages, en passant par l’établissement de niveaux et d’histoires individuels, jusqu’au lancement de l’idée et à sa commercialisation auprès des joueurs. En cours de route, Scott Rogers, auteur (et développeur / concepteur), a publié de nombreux conseils judicieux.

Auteur: Scott Rogers

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Atelier de conception de jeux: une approche ludique de la création de jeux innovants

Atelier de conception de jeux vous guide à travers le processus itératif de création d'un concept de jeu, de son test, de son amélioration et de sa création, tout en vous proposant de super exercices pratiques pour vous aider à mieux comprendre les décisions prises par les autres concepteurs de jeu et les décisions que vous avez prises. re faire de votre propre jeu. Même si vous n'êtes pas intéressé par la création de votre propre jeu, lire ce livre et compléter les exercices vous donnera une idée plus précise des principes et de la procédure à suivre pour apprécier réellement les grands jeux vidéo.

Auteur: Tracy Fullerton

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Cette vie de jeu: voyage dans trois villes

Si vous êtes un habitué de GameSkinny, il y a de fortes chances que vous souhaitiez écrire sur les jeux. L’auteur Jim Rossignol a perdu son emploi de journaliste financier en raison de sa dépendance à EVE Online et c’est ce livre qui en a résulté. Il explore les différentes cultures de jeu à travers le monde ainsi que l'impact global des jeux vidéo en général. Si vous êtes un passionné d'EVE, ce livre vous intéressera tout particulièrement, car il explore de nombreuses tendances émergentes en matière de jeu à travers l'objectif d'EVE.

Auteur: Jim Rossignol
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