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- Pour commencer, revenons à 2006, lorsque 38 Studios (initialement nommés Green Monster Games) ont été fondés à Maynard, dans le Massachusetts. Ils ont commencé à travailler sur plusieurs projets en même temps, un seul à voir le jour.
- Ce projet était, bien sûr, Royaumes d'Amalur: Reckoning, le jeu que j’ai examiné il ya quelques mois. C'était un peu un succès, et les graphismes et le gameplay semblaient être un début prometteur. Malheureusement, après avoir déménagé leur siège à Providence, dans le Rhode Island, le studio entier a été fermé. Il n’y avait pas d’argent pour continuer à payer les ouvriers au studio, et même aujourd’hui, la société est toujours endettée, bien qu’elle ferme officiellement ses portes en 2012.
- Coup d'oeil du jeu
- Vendre en studio
Pour commencer, revenons à 2006, lorsque 38 Studios (initialement nommés Green Monster Games) ont été fondés à Maynard, dans le Massachusetts. Ils ont commencé à travailler sur plusieurs projets en même temps, un seul à voir le jour.
Ce projet était, bien sûr, Royaumes d'Amalur: Reckoning, le jeu que j’ai examiné il ya quelques mois. C'était un peu un succès, et les graphismes et le gameplay semblaient être un début prometteur. Malheureusement, après avoir déménagé leur siège à Providence, dans le Rhode Island, le studio entier a été fermé. Il n’y avait pas d’argent pour continuer à payer les ouvriers au studio, et même aujourd’hui, la société est toujours endettée, bien qu’elle ferme officiellement ses portes en 2012.
Cependant, l'un des jeux qui était en production, et qui est toujours maintenu, a été remarqué. Au début, on ne savait pas grand-chose du jeu. Ce que l’on savait, c’était qu’il était prévu d’être un MMORPG, et le nom de code était Copernic.
Bien que certaines informations du jeu aient été diffusées au fil du temps, un peu comme des teasers, les fans n’ont jamais rien vu de concret. Ce qui avait été vu étaient des images et des vidéos de l'environnement. En fait, l’une des seules vidéos, sinon la seule, diffusée à l’époque, n’était qu’un survol de tous les paysages du jeu. À en juger par cette seule vidéo, il s’agissait d’un jeu très vaste et absolument magnifique. Le jeu devait être lancé en juin 2013, mais de toute évidence ne l’a jamais fait.
Coup d'oeil du jeu
Belle mais vague, la bande-annonce me faisait souhaiter d’en voir plus, et après un peu de fouille, mon souhait a été exaucé. Les bonnes personnes de NBC ont fait un reportage sur le jeu. Il s'avère que, malgré la disparition du studio, le jeu ne l'était pas. Il y avait, et il y a toujours, un homme qui se rend dans le quartier général de Rhode Island, abandonné par ailleurs, et entretient le jeu et ses serveurs - plus d'informations à ce sujet dans une minute. Ils ont également publié une bande-annonce qui aurait été utilisée pour promouvoir le jeu, que vous pouvez (et devriez) consulter ici.
Ça a l'air cool, non? Malheureusement, toujours un peu vague. Ce qui peut sembler évident, mais qui peut aussi être déroutant, est qu’ils utilisent "Royaumes de Amalur ", avant de donner le nom du MMO. À en juger par certains des noms de jeux vendus à d'autres sociétés après la fermeture des portes des studios, il est raisonnable de supposer qu'il s'agirait du titre en cours de la franchise, semblable aux jeux de franchise comme LA légende de Zelda.
Un autre indice entre les deux pourrait être lié à la mention du puits des âmes dans la bande-annonce. Pour ceux d'entre vous qui ont joué Calcul, Je pense que nous sommes sur la même page quant à où je vais avec cela. Pour ceux qui n'ont pas joué, le Well of Souls est très important dans le jeu. Fondamentalement, vous commencez mort. Bummer. The Well of Souls vous ramène à la vie en remettant votre âme dans votre corps. C'est une partie vitale du jeu. Le fait que le puits devait être recyclé et réutilisé dans le MMO suggère qu'il aurait pu être là pour le même but, un point de départ de l'aventure du joueur.
... un ancien employé de 38 studios a fait passer son message, insistant sur le fait que le jeu était très amusant au cours des deux derniers mois.
Bien que ce jeu soit le chef-d'œuvre de Schilling, il a été interviewé et a avoué que Projet Copernicus Ce n’était pas vraiment amusant, car aucun des travailleurs ne le jouait au bureau et ne blâmait un système de combat à la traîne. Cependant, un ancien employé de 38 Studios a passé le message, insistant sur le fait que le match était très amusant au cours des deux derniers mois précédant la fermeture du studio. L'ancien employé a également déclaré que la seule raison pour laquelle personne ne l'a joué au bureau était la difficulté de trouver un serveur qui n'était pas réservé aux démos.
Ils ont ensuite parlé des similitudes entre Projet Copernicus et Sensationnel. La déclaration publiée est très intéressante et constitue peut-être l’analyse la plus approfondie du jeu à ce jour. Si vous voulez jeter un oeil, n'hésitez pas. Dans la dernière ligne, le travailleur dit:
Lorsque Curt a déclaré que le jeu n'était pas amusant et que nous ne jouions pas, ce n'était pas faute d'essayer de jouer et la dernière fois que nous l'avons joué, nous l'avons apprécié à fond. Si nous avions eu besoin des neuf derniers mois pour terminer, cela aurait certainement été à tout le moins divertissant, sinon vraiment amusant.
Vendre en studio
Après la fermeture du studio en raison de problèmes financiers, de nombreuses idées de jeux ont été vendues à d’autres sociétés, à l’exclusion Royaumes d'Amalur: Reckoning, en raison de son achèvement et de sa vente assez bonne, et Projet Copernicus, un jeu que beaucoup, y compris Sony Online Entertainment, ont pensé être magnifique mais beaucoup trop coûteux pour mériter d’être repris. Le studio a fermé ses portes pour ne jamais voir la lumière du jour.
cependant, Projet Copernicus reste, et est toujours en cours d'exécution et maintenue à ce jour. Comment est-ce possible? Faites la connaissance de Jeff Easley, dernier employé de 38 Studios et seul responsable de la maintenance des serveurs de ce magnifique MMO jusqu'à ce qu'un acheteur soit trouvé.
Il est regrettable que le studio soit maintenant caduque et qu’un jeu aussi merveilleux et prometteur n’arrive probablement jamais sur le marché. Même le président de SOE, John Smedley, a trouvé le jeu trop risqué pour être poursuivi. Il a admis que Curt Schilling l'avait approché à plusieurs reprises pour acheter le jeu.
C'est une entreprise où les risques sont importants. Nous avions assez de balles dans les airs. Plus de risque était trop pour nous. J'ai aussi senti que l'on dépensait trop ... mais la qualité était indéniable. C'était magnifique. Des gens intelligents y travaillaient. C'était trop cher, c'est tout.
Bien que de nombreuses entreprises semblent avoir le même point de vue que Smedley, je croiserai les doigts pour que ce jeu soit un jour repris en considération et qu’il reçoive toute l’attention et le travail qu’il mérite pour devenir un jeu vraiment incroyable. Pour l'instant, il est en train de ramasser la poussière, le jeu qui n'a jamais existé.