Ma dernière chronique de Massively contenait une liste de "vérités dures" pour l'avenir des jeux MMO. J'ai pensé qu'il serait peut-être intéressant de revoir ces déclarations et de voir si j'ai acquis une certaine sagesse au fil des ans ou si je ne suis qu'un vieux pédé inaccessible qui crie l'équivalent en ligne de "GET OFF MY LAWN !!!" "
Donc, en sens inverse, sans raison discernable du tout ...
10) Il serait préférable que les MMORPG ciblent des groupes de joueurs plutôt que des individus.
FRAPPÉ: Beaucoup de ces prédictions valent leurs propres colonnes, mais la version courte de ceci est que les communautés construisent des jeux qui durent. En particulier avec les MMO, si vous rencontrez un groupe de personnes que vous connaissez et avec qui vous jouez régulièrement, vous aurez tendance à rester intéressé par un jeu à long terme. Les "MMO mono-joueurs" ont une durée de vie courte.
9) La plupart des développeurs de MMO sont tout à fait trop ambitieux en ce qui concerne le nombre d'abonnés qu'un jeu obtiendra.
FRAPPÉ: Je pense que cela change un peu. L'industrie, et la plupart des fans, réalisent maintenant que World of Warcraft est une entrée unique dans le genre MMO et non un standard accessible par la plupart des titres. Un jeu avec 100 000 abonnés peut avoir beaucoup de succès même si ce n’est pas le poids lourd de la culture pop que WoW est. Quelqu'un devrait le dire à NCSoft, mais c'est un point que je soulèverai plus tard.
8) Les microtransactions sont surévaluées.
MANQUER: Oups. J'ai raté le bateau sur celui-ci. Les microtransactions sont devenues un modèle commercial très réussi pour de nombreux MMO.
7) Les jeux gratuits ne seront pas aussi réussis que les jeux payants.
MANQUER: Wow, je suis vraiment passé en 3D sur celui-ci, n'est-ce pas? (Remarque rapide: 3D est mon terme qui signifie "doublé sur le Derp" ou .. "Non seulement je me suis trompé, mais j'ai par la suite aggravé mon erreur avec plus de stupidité.") F2P est là pour rester. Non, ce ne sera pas la vache à lait qu'est WoW, mais aucun autre jeu ne l'est pour le moment.
6) Le contenu des MMO continuera d’évoluer, d’un contenu exigeant de longues heures de jeu à un contenu pouvant être lu en petites ou petites périodes.
FRAPPÉ: Je ne pense pas qu'il faille aller plus loin que Mists of Pandaria (ou comme certains l'ont appelé "Mists of Pandaily-a") pour voir que la plupart des jeux génèrent du contenu en morceaux "faciles à digérer" ces jours-ci. C'est loin de l'époque des raids de 72 heures dans EverQuest.
Puisque je ne veux pas vous frapper avec un répertoire lors de ma première sortie, prenons une pause ici, étirons un peu les jambes, peut-être allons-nous dehors? (HAH! Les vrais joueurs ne font pas la "lumière du soleil")
Nous y reviendrons dans la deuxième partie et je ferai de mon mieux pour que la troisième partie ne soit pas nécessaire.