L'avenir d'EVE Online & colon; Vue d'ensemble du sommet de la CSM Partie 1 - L'héritage de dix ans

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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L'avenir d'EVE Online & colon; Vue d'ensemble du sommet de la CSM Partie 1 - L'héritage de dix ans - Jeux
L'avenir d'EVE Online & colon; Vue d'ensemble du sommet de la CSM Partie 1 - L'héritage de dix ans - Jeux

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CCP Games, les développeurs de logiciels basés en Islande EVE en ligne (et le prochain jeu de tir PS3 POUSSIERE 514), sont réputés pour leur degré de communication avec leur communauté de joueurs, et envoient régulièrement plusieurs d'entre eux en Islande pour aider à façonner l'avenir d'EVE.


Conduits de communication

Il y a eu quelques erreurs de communication, mais depuis 2008, cette relation a été renforcée par le Conseil de gestion stellaire. Il s'agit d'un groupe de joueurs qui sont élus par la base de joueurs générale pour représenter leurs intérêts auprès des développeurs du PCC. Au cours de leur mandat d'un an, le CSM actuel s'est rendu à deux reprises au siège du PCC à Reykjavik.

Le compte rendu de la deuxième réunion du mandat, tenue en décembre 2012, a récemment été publié et enfoui dans ses 113 (!) Pages qui sont des présages de EVE en ligne futur. Ce document est significatif, car il représente un tournant dans l'histoire d'EVE, à l'approche de la célébration de son dixième anniversaire. On peut peut-être déduire des procès-verbaux certains des projets de la deuxième décennie des vaisseaux spatiaux sur Internet.


Le simulateur spatial massivement multijoueur jouit de nombreuses années de santé relative en termes de MMO, avec une base de joueurs fidèle et une croissance assez constante. Mais maintenant, il approche de la fin de sa première décennie et vient sans doute de terminer un voyage de dix-huit mois sur la voie de la rédemption après une série de gaffes potentiellement catastrophiques qui ont précipité "L'été de la rage" en 2011. Ce creux de EVE Une longue histoire a été marquée par des émeutes dans le jeu, des désabonnements massifs et finalement un licenciement de 20% du personnel du PCC et une restructuration importante.

L'héritage de dix ans

Ayant récupéré après des années de poursuite au hasard de ce qui a par la suite été qualifié de «caractéristiques de Jésus» - de grands concepts et de nouveaux éléments de gameplay qui ne répondaient souvent pas aux attentes - les expansions les plus récentes ont vu le PCC se concentrer sur le combat de vaisseau spatial.


Les trois dernières extensions gratuites; Creuset (Novembre 2011), Enfer (Avril 2012) et Châtiment (Décembre 2012) ont été cumulativement un succès, l’activité PvP atteignant des niveaux jamais vus depuis le Âge empyréen expansion en juin 2008 et le nombre maximum d'utilisateurs simultanés sur le serveur de jeux à fragment unique dépassant largement les 50 000 (le record est de 63 170).

Mais de plus en plus, le PCC se retrouve dans une guerre sur plusieurs fronts. Il reste le défi constant de démêler le code hérité mal documenté et profondément intégré au système. EVE en ligne systèmes, afin de mettre à jour des éléments d’interface utilisateur et des fonctionnalités de jeu vieillissants. Le PCC a appris à ses dépens qu’il devait travailler continuellement pour apaiser sa base de joueurs fanatiques, mais devait également parfaire son expérience de recrue réputée impénétrable pour attirer de nouveaux joueurs.

L'appel de EVE en ligne L'univers sandbox est si vaste que la population de joueurs est fragmentée en nombreux groupes de styles de jeu distincts, chacun ayant ses propres exigences. Même si les récentes itérations ont grandement amélioré la santé des EVE en ligne, il est clair que la base de joueurs suscite une faim qui dépasse les simples corrections et ajustements.

Suivant: Partie 2 - Le diable est dans les détails ...

Indice:

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  • Partie 1: L'avenir d'EVE Online: Aperçu du sommet CSM
  • Partie 2: Le diable est dans les détails
  • Partie 3: Les joueurs sont-ils contents?