L'évolution de DOOM

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 24 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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L'évolution de DOOM - Jeux
L'évolution de DOOM - Jeux

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le CONDAMNER La franchise est depuis longtemps l’un des jeux de tir à la première personne les plus appréciés et les plus acclamés par la critique du monde du jeu vidéo. En fait, le premier jeu, sorti en 1993, était considéré comme l’un des ancêtres du genre tireur. À l'époque, le jeu était très pixelisé et constituait un étrange mélange de graphismes 2D et 3D, mais il s'agissait toujours d'une expérience immersive, divertissante et parfois choquante. Je veux dire, ma grand-mère a même joué le CONDAMNER jeux jusqu'à la troisième. Malgré l'horreur qui règne à l'intérieur, le tireur est fondamentalement pour tout le monde.


CONDAMNER (1993)

CONDAMNER sorti initialement en 1993 par le développeur id Software, qui avait contribué à faire connaître le genre du jeu de tir à la première personne à tout le monde des jeux. Les joueurs ont pris le rôle d'un marine spatial sans nom dans son combat contre les démons de l'enfer. Le jeu original a été apprécié par 15 à 20 millions de personnes lors de sa sortie en shareware, qui comprenait neuf niveaux du jeu.

Bien sûr, selon les normes actuelles, le jeu n’a pas aussi bien résisté. Les gens ne sont pas trop intéressés par la nature simpliste des graphiques 2D / 3D ou du HUD plat qui était autrefois très apprécié.

En parlant de ces graphismes, le tireur a été l’un des premiers à utiliser des graphismes 3D immersifs dans un jeu vidéo. Bien que la plupart ne puissent pas comparer cela à ce que nous voyons aujourd’hui, vous ne pouvez pas vous mentir à vous-même ou aux autres et prétendre que CONDAMNER n'a pas commencé une révolution entière.


En dépit d'être bien reçu, CONDAMNER a connu son lot de controverses - en grande partie grâce à la violence graphique et aux images sataniques qui découlent de démons émergeant des profondeurs de l'enfer. Le CERS lui a attribué une note d'âge mûr pour l'ensemble de la violence, ce qui est très logique. Les organisations religieuses l'ont critiqué, affirmant que le jeu était un "simulateur de meurtres de masse". (Les joueurs ont arrêté les démons, cependant!)

Malheureusement, le tir du Columbine High School du 20 avril 1999 n’a pas aidé, car les deux tireurs étaient des passionnés du jeu.

DOOM II: l'enfer sur terre (1994)

DOOM II: l'enfer sur terre était la suite de la version originale de 1993 par id Software. Il a été initialement lancé pour les ordinateurs MS-DOS en 1994, puis plus tard sur les ordinateurs Mac en 1995.En raison de l'immense popularité que la franchise avait gagnée jusqu'à ce point, la suite fut ensuite publiée sur Game Boy Advance en 2002, le Tapwave Zodiac en 2004 et sur le Xbox Live Arcade en 2010.


Le jeu s'est vraiment bien vendu en raison du nom seul, honnêtement. La suite a très peu changé par rapport au prédécesseur. id Software ne s'est pas laissé séduire par les nouveaux développements technologiques, améliorations graphiques ou modifications massives du gameplay susceptibles de choquer les critiques. Au lieu de cela, ils ont profité des nouvelles avancées en matière de matériel informatique pour faire plus avec le moteur de jeu original. Ce n’était pas un gros problème, car le jeu était toujours bien reçu.

Pour le deuxième jeu, le mode de jeu multijoueur novateur a été considérablement amélioré par rapport au jeu original - principalement en termes de fonctionnalité du système entier. La prise en charge «prête à l'emploi» pour les nouveaux modems d'accès à distance a aidé plus de joueurs à tuer plus rapidement leurs démons avec d'autres.

Les réviseurs à l'époque affirmaient que cette itération était une version très raffinée de ce que l'original CONDAMNER a bien fait. Les critiques lui ont attribué une note positive, la plupart des notes dépassant 90%. Certains ont prétendu que c'était un amusement stupide, mais ce n'était pas une plainte majeure à l'époque.

DOOM final (1996)

DOOM final a souvent été qualifiée de version plus dure des deux entrées précédentes de la franchise. Sorti en 1996, ce troisième jeu propose le même moteur, les mêmes objets et personnages que nous avons tous vus DOOM II: l'enfer sur terre, mais il était encore assez bien reçu à l’époque.

Le jeu consistait en deux mégawads de 32 niveaux, qui sont des fichiers de niveau. Le premier set, TNT: Evilution, a été développé par TeamTNT; la deuxième série, L'expérience Plutonia, a été développé par les frères Casali. Le premier utilisait une toute nouvelle bande son, ce qui constituait la différence majeure, tandis que le second reprenait la même chose que lors des jeux précédents.

Certains considèrent DOOM final être rien de plus qu'une expansion pour DOOM II, mais il est toujours sorti en tant que jeu autonome. La version PC était considérée comme beaucoup plus difficile que tout ce que les joueurs avaient vu auparavant dans ce genre, bien que la version PlayStation soit essentiellement identique à la version originale. CONDAMNER.

Bien sûr, être le premier CONDAMNER jeu sur une console PlayStation, le magazine officiel de l’époque a qualifié la sortie de 9 sur 10, le qualifiant de «jeu essentiel».

Pour ceux qui avaient déjà joué les deux précédents, il en allait tout simplement de même avec une nouvelle bande originale et de nouveaux niveaux à explorer. Le gameplay n'a pas été modifié, ce qui a été un point de critique majeur pour beaucoup.

DOOM 3 (2004)

La sortie du prochain jeu de la franchise a pris près de 10 ans, mais le développeur id Software est enfin revenu à la barre pour nous apporter de nouveaux éléments de gameplay ainsi qu'un tout nouveau moteur et graphismes. DOOM 3 est probablement considéré comme l'un des meilleurs de toute la franchise, malgré son âge.

Publié par Activision, il s’agissait du premier jeu de la série, qui dure depuis longtemps, à proposer des graphiques 3D complets. Les développeurs ont considéré qu'il s'agissait d'un redémarrage de l'ancienne franchise. En fait, les critiques ont fait l'éloge des graphismes plus que tout, même si certains étaient un peu divisés sur le gameplay global, qui se concentrait davantage sur le combat contre des vagues de démons qu'autre chose. Cela nous semble quand même très bien.

Renonçant à la critique du gameplay, DOOM 3 reçu un succès critique et commercial. Plus de 3,5 millions d'exemplaires ont été vendus, et la plupart des critiques des magazines et des publications dépassaient largement nos 90%.

Les environnements ont été le facteur le plus important pour certains. Quelques critiques ont affirmé qu’ils étaient «d’une vivacité convaincante».

CONDAMNER (2016)

DOOM 2016, la plus récente version de la franchise de longue date, a été annoncée il y a bien longtemps en 2004, mais son développement a été sérieusement retardé depuis. Id Software a repris le contrôle, mais le jeu a été publié par Bethesda cette fois-ci.

Le jeu est entièrement à la première personne, bien sûr, les joueurs reprenant à nouveau le rôle de marine non nommée, que les fans ont commencé à appeler «Doomguy». Cette fois-ci, id Software a décidé d'implémenter des événements similaires à ceux de "glory kills" afin que le joueur puisse se familiariser avec ses exécutions. Celles-ci peuvent même être effectuées en mode multijoueur, ce que beaucoup assimilent à Quake Arena.

Avant la sortie du jeu, une version bêta multijoueur avait été lancée et testée par la communauté. Beaucoup de critiques et de fans ont qualifié cela de décevant et décevant. On pensait qu'il s'agissait moins d'un "tireur d'arène" que d'un tireur moderne qui n'a tout simplement pas réussi à suivre. Sur le système de révision de Steam, la version bêta a principalement reçu des scores négatifs.

Suivant CONDAMNERLa sortie officielle de, le jeu a reçu des scores plutôt élevés, avec la plupart des gens oubliant que le mode multijoueur n'a pas été modifié que ce soit dans la courte période entre la version bêta et le lancement.

En comparaison

Comme le développement s'est poursuivi au fil des ans, le CONDAMNER les jeux semblent être restés de qualité constante. Les critiques et les joueurs adorent les jeux, malgré des défauts évidents. Une partie de cela pourrait être due à la nostalgie et au respect de ce que le jeu a fait pour le genre du jeu de tir à la première personne. Dans l’ensemble, cependant, les jeux peuvent être perçus comme médiocres dans certains cas.

Prenez, par exemple, la version de cette année, plus particulièrement le mode multijoueur. Ce mode compétitif a été présenté comme une partie majeure du jeu, mais il est au mieux médiocre. Honnêtement, je ne me souviens pas d’avoir vu du matériel marketing pour la campagne solo. Bethesda et id Software lançaient avec désinvolture des informations et des images multijoueurs pour tous. Ils voulaient vraiment que ce soit l'objectif, mais CONDAMNER a toujours été un jeu solo.

Malgré l'amélioration des graphismes, des éléments de jeu et des fonctionnalités, CONDAMNER aurait peut-être été mieux joué en tant que tireur classique au lieu de redémarrer la franchise pour la deuxième fois dans les années 2000.