Jetez un long regard à cette chose effrayante à partir de là Le mal en dedans en haut de la page. Imaginez un instant que vous veniez de le rencontrer en allant dans le couloir qui mène à la cuisine. Des choses bizarres comme celle-là sont pour le moins effrayantes pour un humain normal.
Ce qui est exactement ce que vous allez être dans le jeu.
Shinji Mikami, directeur de Tango Gameworks et créateur de Resident Evil, a confirmé les joueurs dans Le mal en dedans vont devoir utiliser des armes et des capacités personnelles adaptées à leur époque pour surmonter l'horreur de survie à venir.
Cela signifie pas de super pouvoirs, pas de perception extrasensorielle, et pas de glorieux pistolets à vapeur punk à la vapeur. Les joueurs auront leur esprit, peut-être une arme à feu, et peut être des munitions pour le faire passer. Ne pas être totalement impuissant ne rend pas le jeu moins effrayant, cependant, car avoir un moyen de se défendre peut créer des situations dans lesquelles un joueur doit décider très rapidement entre combat et fuite.
Mikami a l’air d’accorder une attention toute particulière aux détails de ce qui fait que l’horreur de survie fonctionne. Le mal en dedans semble déjà passionnant.