La mentalité EVE Online et moi

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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La mentalité EVE Online et moi - Jeux
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J'aime EVE Online

J'ai une affection profonde et de longue date pour EVE en ligne et ce que cela représente. Je comprends son histoire et son pedigree. VEILLE était le produit ambitieux des outsiders pionniers islandais qui ont osé repousser les limites et chasser les impossibilités. Je suis en contact avec VEILLERacines de plusieurs décennies dans Braben et Bell Élite comme je vois VEILLEPotentiel de l’avenir du divertissement numérique. Je vois le génie dans VEILLELe grand bac à sable «gameplay émergent» et les vrilles qui se développent dans son environnement «métagame» sans égal. J'ai ressenti le frisson d'adrénaline et la sérénité envoûtante que le jeu d'EVE peut procurer. EVE en ligne est unique et je comprends comment et pourquoi c'est «réel».


Je déteste EVE Online

J'ai une frustration cruelle et un ressentiment vif pour ce que VEILLE promesses. J'ai vu VEILLE passer d’une seule idée courageuse à l’expression à demi formée de mille grandes idées. Comme VEILLE a déployé ses ailes et a mûri pour devenir la créature séduisante qu’elle est presque, elle a souvent faibli dans ses réalisations, indécise dans son but. En essayant d'attirer l'attention de tous les prétendants possibles, EVE a parfois échoué à faire plaisir à son escorte actuelle. VEILLE flirte avec des concepts qui pourraient assommer l'âme, mais peuvent se détourner avec des promesses à voix basse à peine tenues. VEILLE flatters à tromper - elle est un piège à miel, un taquin et une chienne.

VEILLE est l'autre femme et elle est cruelle à l'infini.


Survivre et prospérer dans le nouvel Eden

C’est l’ouverture qui se fait avec. J'espère qu'enterré dans la métaphore et l'hyperbole, j'ai réussi à transmettre ma compréhension intime de EVE en ligne la culture et les contrastes puissants qui l’entraînent. Je pense qu'il est important que tout commentateur comprenne que EVE en ligneLe méta-jeu complexe peut faire partie de son jeu autant que la mécanique de base. Il existe une multitude de communautés qui s'interconnectent et interagissent pour former la société dans son ensemble. Et en leur sein se trouvent des partis dont les opinions sont radicalement opposées. Les relations qui VEILLE Les joueurs ont entre eux, et en fait, le jeu lui-même, vont beaucoup plus loin que ce qui est traditionnel pour une communauté de jeu. Dans un monde impersonnel où les voisins se reconnaissent à peine, EVE en ligne favorise les liens de parenté et les inimitiés durables.


Bien sûr, cela peut sembler ridicule et romantique à certains, c’est souvent un pas en arrière et je me rappelle «c’est juste un jeu» avant de poursuivre ma quête incessante de casual. VEILLE expérience. Ayant joué par intermittence depuis sa sortie en 2003, j'ai expérimenté une multitude de styles de jeu et exploré de nombreux aspects de la VEILLEDes profondeurs. J'ai compris à quel point ce passe-temps peut être exigeant. Pour certains, VEILLE est tout simplement une distraction agréable sur le thème des vaisseaux spatiaux, pour beaucoup il s’agit d’un passe-temps attrayant, pour un nombre surprenant, c’est un style de vie qui englobe tout. Pour quelques-uns c'est une religion.

Sans aucun doute, la force vitale de EVE en ligne est l'interaction. Il existe une multitude de moyens pour que les joueurs puissent interagir dans le jeu, du simple canal de communication par texte à une multitude d'environnements compétitifs, allant du secteur industriel au combat non consensuel. Outre les organisations de sociétés et d’alliances dans le jeu, les nombreux cercles sociaux qui composent VEILLE La société est également présente dans une multitude d’environnements de réseautage social hors-jeu, allant de diverses communautés de forums à #tweetfleet, basé sur Twitter, et ailleurs.

Un autre aspect unique de EVE en ligne est la relation entre le personnel de CCP et ses clients. Le conseil de gestion stellaire élu par les joueurs facilite cette relation en servant de liaison. Cette opportunité d’information et d’influence sur VEILLELe développement de la société ne manque rarement d’être la source d’une certaine acrimonie. Bien qu’il soit encourageant d’avoir ce degré d’interaction développeur / lecteur, c’est plutôt une épée de Damoclès et c’est aussi souvent la cause de controverses que de remède.

Personnellement, en tant que joueur, je veux juste être Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds et Dave Lister. VEILLE est un bac à sable, si heureusement que cela me permet de le faire dans les limites de mon esprit. Comme un bon livre, EVE fournit le cadre et plante la graine, laissant mon imagination faire le reste. J'ai échangé, missionné et jeu de rôle. Mes actions ont entraîné la destruction de nombreux navires et autres éléments du jeu (principalement les miens). J'ai géré une société active, organisé leur migration dans les régions hostiles et participé à de grandes alliances impliquant des centaines de joueurs. La beauté d'être un VEILLE Le joueur, c’est que vous n’avez jamais tout vu.

Moi, ma plume et mon micro

J'ai déjà exploré et discuté du monde sans cesse stimulant de New Eden et des thèmes qui y sont associés au travers de diverses autres aventures écrites, principalement centrées sur mon blog, Freebooted. J'ai une passion pour l'écriture et les blogs me permettent d'expérimenter différents styles et concepts d'écriture. Cette liberté totale m’a permis de rendre compte de mon expérience du Fanfest, de mener des entretiens, de donner un avis éditorial et des suggestions techniques.

Freebooted m'a également permis d'écrire des œuvres plus fantaisistes, comme un article du magazine TIME du futur, une critique de mécanique de jeu déguisée en script pour une parodie de Top Gear, une interview de mon propre personnage dans le jeu, des astuces mode pour la science-fiction et une compétition knock-out ridicule se moquant des noms de navires de VEILLE.

En raison de la popularité de certaines de ces pièces, je me suis impliqué dans le vibrant EVE en ligne communauté de podcasting où j’ai commencé à produire divers sketches audio avant de me lancer dans un nouveau projet ambitieux de podcast de fiction. J’ai récemment écrit la satire inopinément populaire «Incarna: l’aventure textuelle» dans laquelle je me moquais gentiment de la Incarna expansion et ses détracteurs.

Tout au long de mes efforts d'écriture, je veille toujours à rester positif, constructif et de bonne humeur. Je suis un passionné VEILLE joueur et un écrivain polyvalent ayant une bonne compréhension du sujet et du public. En écrivant pour Guild Launch, j'espère obtenir l'opportunité d'utiliser ces attributs à bon escient.

[Cet article a été publié à l'origine sur le blog de Guild Launch le 27 janvier 2012]