Le problème des DLC et pourquoi les entreprises doivent repenser leur stratégie

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Le problème des DLC et pourquoi les entreprises doivent repenser leur stratégie - Jeux
Le problème des DLC et pourquoi les entreprises doivent repenser leur stratégie - Jeux

Contenu

Comment on est venu ici? En tant que joueur, vous pouviez vous rendre au magasin et acheter un jeu vidéo dans toute sa splendeur. Maintenant, nous allons au magasin et achetons un jeu dans peut être la moitié de sa gloire. Nous devons débloquer le reste en achetant un type de passe DLC à 50 $. Nous sommes bien loin de demander pourquoi les entreprises procèdent de la sorte - nous savons que c'est pour nous traire notre argent. Mais où traçons-nous la ligne?


Star Wars Battlefront est l'un de mes nouveaux jeux préférés, mais même en tant que l'un de ses fans assidus, je peux admettre que le jeu manque cruellement de contenu. Cela ne me fait pas dire: "Bien suppose que je dois débourser plus de 50 $ pour m'intéresser de nouveau à ce jeu."Cela me fait me demander pourquoi je paie plus de 100 dollars pour un jeu vidéo, ce que je ne fais généralement pas. Cela doit être la ligne de mire des entreprises qui attendent des joueurs qu'ils doublent des ajouts et des extras de contenu téléchargeable douteux. .

Quelles solutions au problème DLC?

Nous pourrions commencer avec plus de passes de saison à 50 $ (je vous regarde, EA et Rocksteady). Les joueurs n'accepteront jamais avec plaisir une étiquette de prix de 110 $, et ceux qui en ont besoin sont sérieusement aidés ou mieux.


Une autre solution consisterait peut-être à augmenter le prix du jeu de 60 $ à 70 $ ou 80 $ pour l'ensemble du jeu, y compris tous les contenus téléchargeables. Même s’il n’est peut-être pas très populaire dans le futur immédiat, il s’avérera une meilleure solution pour économiser de l’argent à long terme. Cela donnerait également aux joueurs un prix plus raisonnable pour le jeu entier. C'est un bon compromis - nous donnons un peu de ce que nous payons, et les développeurs en admettent un peu.

Que pensez-vous que nous puissions faire pour régler les plaintes concernant DLC? Éliminer le tout ensemble? Faire un changement de prix? Faites-nous savoir vos pensées dans la section commentaires ci-dessous.