Contenu
- Vanilla WoW était sans doute l’une des itérations les plus difficiles de WoW à progresser en tant que joueur individuel.
- Mais même si toutes mes affaires étaient toujours là, la communauté ne l'était pas.
- Ensuite, j'ai découvert et joué sur mon premier serveur privé Vanilla par l'équipe de développeurs de Feenix.
- Ainsi, lorsque j'ai appris l'existence du serveur privé «Nostalrius Begins», j'ai été le premier de mes amis de WoW à revenir dans ce coin nostalgique.
Au cours des premières versions du célèbre disque Blizzard, World of Warcraft, La collaboration entre la communauté de joueurs d’Azeroth était un thème récurrent du jeu. Dans cet article, nous allons discuter des différences entre les expériences de jeu de WoW d’aujourd’hui et de l’histoire récente, et de "vanille" WoW sur des serveurs privés. En particulier avec toute la controverse sur les serveurs Nostalrius et la demande constante de serveurs hérités, le moment semble propice.
À l'époque de la vanille (WoW vanilla est la première version de WoW, en l'absence de toute extension dans le jeu), les joueurs devaient continuellement se connecter avec d'autres pour mener à bien des quêtes d'expérience particulièrement difficiles et des exemples de récompenses pour l'équipement.
Au plus haut niveau du jeu, les joueurs rejoignent le plus souvent des communautés de joueurs, appelées guildes, et collaborent avec les membres lors de raids en fin de partie comprenant jusqu'à 40 groupes d'hommes. Plus particulièrement, les donjons de raid en jeu Molten Core (MC) et le temple d’Ahn’Qiraj (AQ 40) ont été des moments extrêmement difficiles qui ont nécessité la communication, la coordination et l’engagement de tous les membres.
[image extraite de Engadget]
(La chanson parodique de danoise illégale sur l’expérience de MC)
Vanilla WoW était sans doute l’une des itérations les plus difficiles de WoW à progresser en tant que joueur individuel.
Si vous souhaitez acquérir toutes ces épopées pourpres célèbres, vous devez également collaborer avec la multitude de joueurs qui progressent dans le jeu.
Enfer, atteindre le niveau 60 en vanille pourrait prendre des mois, selon le temps consacré par un joueur à la mouture. Mais à cause de cette difficulté, un large consensus de joueurs a compris à quoi ressemblait le voyage (ou la lutte) et, par conséquent, les joueurs ont souvent la possibilité de se connecter véritablement à d’autres individus, ce qui semble moins être aujourd’hui centré sur les MMO.
J'ai joué à Vanilla WoW pendant ses années de vente au détail, quand j'étais au collège. Pourtant, à ce jour, je me souviens des joueurs que j'ai rencontrés et des guildes auxquelles je faisais partie. Les amis que je me suis fait restent encore dans mes mémoires, et cette première expérience avec les communautés en ligne et les jeux est devenue une expérience que je chéris à ce jour et que je recherche toujours. Je ne suis pas le seul à avoir expérimenté ce type de liens interpersonnels - de nombreux autres joueurs ont noué des amitiés durables en jouant à WoW, et ces amitiés ont même parfois conduit à des mariages.
[Image extraite de The Guild Show]
J'ai passé un bout de temps à jouer à la première extension en jeu, Croisade ardente, mais a rapidement pris sa retraite de jouer au MMO en ligne qui atteindrait une base totale d’abonnement de 12 millions d’utilisateurs à son apogée.
Tandis que Croisade ardente, et alors Colère du roi des Alitch, préparer le terrain pour l’évasion d’Azeroth, je jouais Halo 3 sur Xbox 360 - Découvrez ce qui allait devenir le summum de mon expérience de jeu en ligne.
De temps en temps, Blizzard m'envoyait par courrier électronique les codes promotionnels du jeu d'une semaine sur mon ancien compte. Pendant les journées cataclysmiques de WoW, j’ai eu l’idée de revenir juste pour voir comment le jeu avait changé. À plusieurs reprises, j'ai réactivé mon compte: mon druide elfe de la nuit était toujours au niveau 60, mon ancien équipement de raid était devenu une relique du passé (un peu comme mon personnage) et mon état d'esprit entrait de nouveau dans ce que j'espérais connaître.
Mais même si toutes mes affaires étaient toujours là, la communauté ne l'était pas.
Je me souviens de mon ouverture de session, remarquant d’abord le système de recherche de raid mécanique menant instantanément à la file d’attente, puis sautant dans une file d’attente avec un groupe de joueurs, mon rôle étant celui de guérisseur. Je me souviens de cette première instance, la première fois que je jouais au jeu depuis au moins 5 ans et que je tentais de communiquer avec les autres membres du groupe, comme je le faisais auparavant dans WoW.
Bien que nous ayons posé des questions amicales du type «Depuis combien de temps jouez-vous à WoW?», Ont répondu les membres de mon groupe en silence. J'ai finalement abandonné mes tentatives pour communiquer avec ces joueurs et j'ai essayé de rechercher plusieurs autres groupes dans l'espoir de trouver un type de lien communautaire, en vain.
Plus tard, quand Brumes de Pandarie a été libéré, je suis revenu sur WoW pour une courte durée. Ici, j’ai également échoué à trouver une expérience communautaire qui répète ce qui était jadis un aspect aussi dominant de l’expérience d’Azeroth. J'étais nostalgique pour d'autres temps; Je ne me sentais pas à la place de la direction prise par WoW, comme si des joueurs comme moi étaient pratiquement partis, et il était déprimant de se rendre compte que le jeu était peut-être devenu trop élaboré pour les joueurs occasionnels.
[image extraite de Forbes]
Le peu de temps qu'il a fallu pour atteindre le niveau maximum m'a déplu. (Vous pouvez réellement acheter des hausses de niveau maintenant). Les changements de talents de classe semblaient impliquer une rationalisation. Statistiques d'attaque et chiffres en or gonflés astronomiquement. Les capitales jadis des centres de la communauté étaient vides et abandonnées. Azeroth n'était plus un chez-soi.
La popularité croissante du jeu avait changé le jeu en le rendant plus accessible à un large public. Avec d’innombrables autres joueurs, je n’ai aucun problème à ce qu’un jeu devienne plus accessible à un plus grand nombre de joueurs - car l’expérience du jeu est quelque chose qui devrait être partagé - mais je ne pouvais pas m’empêcher de me sentir trahi par les développeurs du jeu. Blizzard n'offrait pas à des joueurs comme moi un endroit pour jouer au jeu que nous aimions et il ne l'a toujours pas fait.
Ensuite, j'ai découvert et joué sur mon premier serveur privé Vanilla par l'équipe de développeurs de Feenix.
J'ai joué sur le serveur «Blizzlike» de Feenix Vanilla de 2012 à 2013. Cette fois, choisissant de passer à la Horde, et avec le taux d'expérience alors accéléré, j'ai rapidement atteint le niveau 60 et commencé à me concentrer sur les raids dans le jeu, formant ainsi ma propre guilde. des joueurs, et travailler vers ces épopées élevées.
C’est ici que j’ai rencontré des joueurs qui partageaient mon aspiration à la communauté et à un Azeroth familial composé de multitudes de joueurs et de collaborations - et non l’Azeroth qui mettait l’accent sur les joueurs individuels. Les joueurs qui étaient sur Feenix avaient tous principalement joué Vanilla WoW «à l’époque» ou joué à Burning Crusade. Beaucoup d'entre eux avaient arrêté de jouer à Wrath, ou Cataclysm, et beaucoup avaient le sentiment que le jeu avait empiré.
C'étaient des joueurs comme moi et notre désir d'une expérience de niche sur WoW ne faisait que nous rapprocher. Une fois de plus, je vivais une communauté Azeroth, mais c'était plus que cela. C’était une communauté de joueurs qui avaient trop vu le jeu qu’ils aimaient changer et qui souhaitaient jouer à la version du jeu qui en définissait les expériences originales.
[Image récupérée de Rebrn]
Après un certain temps, mes études universitaires m'ont obligé à prendre ma retraite des serveurs Feenix et beaucoup de mes guildies sont tombées hors de contact. Quoi qu'il en soit, je savais que cette expérience avait quelque chose de spécial.
Ainsi, lorsque j'ai appris l'existence du serveur privé «Nostalrius Begins», j'ai été le premier de mes amis de WoW à revenir dans ce coin nostalgique.
Le serveur révolutionnaire de Nostalirus Begins est en ligne le 28 févrierth, 2015, et il offrait aux joueurs l’expérience de jouer à Vanilla WoW au même rythme que l’original. Toutes les quêtes de nivellement et les donjons ont été conçus pour ressembler à Blizzlike, et malgré quelques bugs de codage ici et là, Nostalrius Begins était un serveur privé unique en son genre.
Il y avait d'autres serveurs, comme Feenix, et le plus vieux serveur privé, Valkyrie, mais aucun de ces serveurs ne s'est comparé à Nostalrius en termes de population et de communauté.
L’équipe dévouée des développeurs de Nostalrius avait consacré une grande partie de leur temps libre à fournir aux joueurs de WoW un endroit où jouer à la version du jeu qui était appréciée à la fois par les développeurs et les joueurs. Rappelant les joueurs sur les serveurs Feenix, Nostalrius est devenu une expérience communautaire construite par des individus qui comprennent ce qu’est l’expérience vanille parce qu’ils l’ont jouée et souhaitent la partager avec d’autres..
Durant mon séjour sur Nostalrius, j'étais l'un des milliers de personnes à atteindre le niveau 60 et j'étais sur le point de commencer à acquérir le meilleur équipement possible dans une fente quand une circonstance malheureuse s'est produite. Blizzard, qui était auparavant connu pour avoir arrêté des serveurs privés de leur ancien Azeroth, a ordonné un arrêt des développeurs de Nostalrius malgré le fait que le serveur fonctionne à but non lucratif.
Les derniers jours de la vie du serveur, du 6 au 10 avril de cette année, des masses de joueurs se sont rassemblés dans un état de limbe, discutant de l’héritage du serveur, de l’expérience partagée et de ce que l’avenir nous réservait.
(J'ai documenté des moments spécifiques que j'ai vécus au cours des derniers jours dans un extrait de poésie en prose et de captures d'écran du jeu liés ici.
[Image extraite du site Web de Nostalrius]
Au final, 800 000 comptes de joueurs ont été créés sur Nostalrius, avec une base de joueurs actifs de 150 000 et un total de 3 252 751 personnages créés. L'équipe Nostalrius a rédigé une lettre ouverte en ligne destinée à Blizzard peu de temps après l'annonce de l'arrêt et a demandé à sa base de joueurs de la signer et d'ajouter sa voix au problème. La lettre demande à Blizzard de considérer que "... des changements pourraient être rendus possibles dans le lien entre Blizzard et les serveurs hérités basés sur des volontaires". À ce jour, le nombre de signatures dépasse 260 000. En lisant les nombreux commentaires sur la pétition, de nombreux signataires se font l'écho du désir de vivre une expérience communautaire une fois encore.
Le 1er juin, l'équipe de Nostalrius a rencontré Mike Morhaime sur le campus de Blizzard pour discuter de vanille WoW et du serveur Nostalrius. Une annonce concernant la réunion est attendue cette semaine.
Certes, la nostalgie a une influence sur le désir des serveurs traditionnels hérités, et des aspects du jeu actuels tels que donjon finder et les modifications axées sur le mode solo permettent aux individus de jouer sans devoir consacrer beaucoup de temps à leur progression. De nombreux joueurs aiment le WoW d’aujourd’hui, c’est génial, mais il existe d’autres communautés de joueurs qui ne l’apprécient pas, et ils ne souhaitent que jouer au jeu qu’ils connaissaient jadis. Ces joueurs paieraient même volontiers pour jouer sur des serveurs traditionnels.
Nostalrius a lui-même déclaré que la création d’un serveur WoW traditionnel serait monumentale, mais que la communauté des joueurs attendrait avec impatience un serveur officiel. Ils veulent simplement pouvoir jouer au jeu WoW qu’ils aiment. Blizzard a été notoirement dirigé contre des serveurs hérités, alors qu’ils soient ou non créés, seul le temps nous le dira. Cependant, Nostalrius Begins a ouvert un dialogue auquel de nombreuses personnes, y compris les YouTubers comme JonTron et TheLazyPeon, contribuent au sujet des serveurs privés et de l'évolution de WoW.
La rencontre entre Nostalrius et Blizzard est également un bon pas en avant dans cette discussion car les joueurs sont entendus et les développeurs écoutent (espérons-le).
[Source de l'image de couverture]