Les plus grandes erreurs commises par les développeurs indépendants sur Kickstarter

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Les plus grandes erreurs commises par les développeurs indépendants sur Kickstarter - Jeux
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Kickstarter est un excellent service pour les développeurs indépendants cherchant à obtenir des fonds pour leurs jeux vidéo. Bien que nous entendions souvent parler d'histoires de réussite de projets, nous entendons rarement parler des centaines de personnes qui ne reçoivent pas de financement. Alors pourquoi tant de projets ne reçoivent-ils pas le financement dont ils ont besoin? La raison en est parce qu'ils font des erreurs fondamentales mais très évitables.


Tout laisser à la dernière minute

L'une des erreurs les plus courantes commises par les développeurs indépendants débutants. Après avoir décidé de mettre en place une campagne Kickstarter, ils commencent alors à se promouvoir et à promouvoir leur titre, que ce soit via Indie DB, Facebook, Twitter, etc.

Au lieu de cela, ils font tout à la dernière minute, ce qui entraîne une promotion limitée et une très petite empreinte marketing. Si les joueurs ne savent pas à la fois sur vous et sur votre jeu, ils ne rechercheront pas un Kickstarter pour investir de l'argent dans l'un ou l'autre de vous.

La promotion du jeu devrait commencer au moins plusieurs mois avant même d’annoncer ou de penser à lancer une campagne Kickstarter. Cela laisse le temps au jeu d’attirer l’attention et les joueurs seront déjà intéressés au début de la campagne.


C'est un effet domino. Une fois que quelques-uns investissent, d'autres commencent à devenir intrigués aussi. Les gens commencent à penser: "Hmmm, les autres ont investi leur argent dans ça, ça doit valoir mon temps et mon argent aussi." Si votre campagne ne démarre pas, elle n'aura jamais cet effet domino. C'est pourquoi la promotion est si importante.

Une promesse sans preuve

Vous pourriez être la plus grande légende de jeu vidéo de tous les temps et un Kickstarter peut échouer lamentablement si vous n'avez aucune preuve pour sauvegarder vos promesses de campagne. Un exemple parfait de ceci serait la campagne de John Romero et Adrian Carmack pour leur titre FPS Chambre noire plus tôt cette année.

Les deux noms légendaires de l'industrie, leur Kickstarter a débuté de manière brillante mais a commencé à ralentir vraiment à mi-parcours. C’est principalement parce que tout leur argumentaire consistait à expliquer en quoi consistait le jeu tout en faisant beaucoup de promesses de ce que ce serait - Aucun d'entre eux n'avait aucune preuve.


Il n'y avait pas de gameplay ou de tranche verticale de fonctionnalités ou de mécanismes de jeu. Les investisseurs n’ont obtenu qu’une vidéo bien montée de John Romero parlant du jeu et de quelques œuvres de Carmack. Même si elle a attiré des fans inconditionnels, la campagne n'a pas suffi à convaincre les masses d'investir dans le projet.

À la fin, Romero a annulé le Kickstarter afin de créer une démo offrant un gameplay réel. Leçon: Vous devez prouver vos promesses et montrer qu’ils et votre projet avancent bien avant de demander aux gens d’investir leur argent durement gagné dans votre projet.

Ne pas donner le goût de l'expérience que vous lancez

Il n’ya rien de mieux pour une campagne Kickstarter que de donner aux investisseurs un bon aperçu de ce que vous leur proposez. Bien que beaucoup de Kickstarters qui réussissent ne l'aient pas fait, la plupart d'entre eux ont déjà une longue liste de titres à succès derrière eux.

Il n'a pas besoin d'être extravagant. En fait, une petite démonstration destinée aux investisseurs peut les convaincre que votre projet vaut la peine de leur verser de l'argent. Une démonstration de 10-15 minutes, montrant les principales caractéristiques et les mécanismes du jeu, suffit. Si cela impressionne, votre campagne sera rapidement financée avec succès.

Chris Roberts en est un bon exemple. Star Citizen, lequel a été extrêmement fructueux grâce au financement. De temps en temps, Roberts ouvre Star Citizen serveurs à tous, en leur donnant un avant-goût de ce que le produit final va fournir.

Bien que cela soit plus facile à dire que cela est fait pour certains projets, votre projet devrait avoir un certain degré de finition. Il devrait au moins avoir quelques-unes des principales caractéristiques et mécanismes mis en œuvre avant même d’envisager de démarrer un Kickstarter. Il devrait y avoir assez de travail pour au moins faire une démo.

Ne pas planifier et afficher les coûts

Un grand nombre de développeurs indépendants lancent une campagne Kickstarter en demandant un montant d'argent X, mais ils n'expliquent pas en quoi cet argent est dépensé. Pour tous les investisseurs, cela pourrait être le coût de l’approvisionnement de l’équipe en Redbull.

Au lieu de cela, l’ensemble de l’objectif de financement doit être calculé, divisé en différentes catégories et présenté aux investisseurs à l’aide d’un diagramme à secteurs.

Par exemple, si un développeur recherche un financement de 55 000 dollars, il doit expliquer que 5 000 dollars sont destinés aux actifs artistiques, 15 000 dollars au design, 20 000 dollars aux programmes, 5 000 dollars à la musique et au son, et 5 000 dollars aux promesses de dons.

Cela prouve aux investisseurs potentiels que vous avez un plan bien défini et que vous savez exactement ce que vous faites. Cela leur donne confiance en vous et en développement de votre jeu. Un plan montre qu'il y a un ordre et une direction. Sans plan, le chaos est inévitable et des problèmes vont sûrement se poser.

Ne pas être clair et confiant

Très souvent, les développeurs parleront de leur jeu, de ses fonctionnalités et de ses mécanismes dans la vidéo qu’ils placent au sommet de leur campagne Kickstarter. C’est la première chose que les investisseurs potentiels verront et sur laquelle ils cliqueront probablement. C'est pourquoi lorsque vous parlez de votre jeu, vous devez être confiant et clair dans votre message.

Si vous utilisez une caméra pour vous capturer, regardez toujours dans la caméra. Ne laissez pas vos yeux étonner ou commencer à regarder autour de la pièce. Cela montre un manque de confiance en soi et certains peuvent même le considérer comme un mensonge. Il ne devrait y avoir aucun "ums" ou "ah" entre les mots ou les phrases. Encore une fois, cela montre un manque de confiance et d'incertitude.

La meilleure chose à faire dans ce cas est de les éditer. Bien sûr, avoir beaucoup de pauses tout au long de la vidéo peut ne pas être le meilleur scénario, mais il reste efficace. Cela montre au moins que vous faites de votre mieux pour travailler de la manière la plus professionnelle possible.

Toutes les erreurs ci-dessus peuvent être évitées

Il faut juste un peu de travail supplémentaire pour créer une excellente campagne Kickstarter qui a de grandes chances de réussir.Plus les détails sont détaillés et professionnels, plus les chances de l'équipe Kickstarter de présenter votre campagne - et de financer votre projet sont élevées.

Créer une campagne Kickstarter intéressante, prometteuse et surtout attrayante n’est pas si difficile. Cela exige simplement de l'honnêteté, des détails, de la confiance et de la transparence, ce qui donne aux gens une raison d'investir leur argent durement gagné dans votre titre. Sans cela, vous serez déjà désavantagé - avant même de commencer.

Quels autres conseils avez-vous pour créer une campagne Kickstarter réussie? Partagez vos idées et vos stratégies dans les commentaires ci-dessous!