L'ironie biblique du scandale SOMERblink d'EVE Online

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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L'ironie biblique du scandale SOMERblink d'EVE Online - Jeux
L'ironie biblique du scandale SOMERblink d'EVE Online - Jeux

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[Ceci est un morceau de suivi à PCC Games confirme l'histoire de la distribution de cadeaux aux organisations de joueurs. Pour le contexte, il est recommandé de lire cet article en premier.]


Tout va mal dans le jardin de New Eden et les habitants ont appris des choses qu'ils ne voulaient pas savoir.

EVE en ligneLa communauté de a remporté des prix. Développeurs Jeux du PCC Sachez qu’il a les fans les plus proactifs, les plus créatifs et les plus dévoués du jeu vidéo moderne. Le studio de jeux islandais a travaillé dur pour nourrir et construire une relation étonnamment personnelle avec le VEILLE fanbase au cours de la dernière décennie.

Plutôt que de simplement produire et soutenir un produit générique tout en maintenant leurs clients à bout de bras, la relation entre développeur et acteur a été renforcée par des rencontres régulières entre joueurs, notamment la convention annuelle du Fanfest à Reykjavik, en Islande.

Depuis son lancement en 2003, VEILLEL’histoire du développement de l’Office est ponctuée d’exemples des avantages de cette connexion unique. En écoutant leurs joueurs et en favorisant leur compréhension, CCP Games a été en mesure de mettre en place une opération solide, réussie et durable. En conséquence, toutes les parties impliquées ont prospéré.


Une relation tempétueuse

Mais également, il y a des moments où la relation a atteint un terrain rocheux. Au cours de la dernière décennie, de nombreux incidents ont eu lieu lorsque des segments de la population de joueurs de VEILLE sont devenus assez militants au sujet d'événements qui menacent le statu quo du jeu dans lequel ils sont tellement investis. À chaque occasion, le PCC a eu le mérite d'avoir évalué et surmonté les difficultés qui ont provoqué des troubles. Pas toujours sans frais.

La relation intime que les joueurs entretiennent avec CCP est telle que des développeurs et d’autres collaborateurs ont été recrutés dans la base de joueurs, brouillant les lignes entre joueur et employé, renforçant ainsi la relation unique, tout en rendant indistinct la ligne de démarcation entre les deux.


La nature émergente de la mondialisation a entraîné une complexité supplémentaire. VEILLELe gameplay de ce logiciel s'étend bien au-delà de l'environnement de jeu interne. Comme VEILLE grandi comme un phénomène culturel, cela renforça également les relations tant professionnelles que personnelles.

Une telle relation intime est clairement à double tranchant.

Défis en évolution

Le défi de soutenir et de contrôler la communauté tout en en faisant partie est sans aucun doute devenu de plus en plus difficile pour le PCC. Une entreprise passionnée et dévouée est un atout majeur, mais lorsque le produit en question lui a été vendu sur le principe de disposer d’un contrôle inégalé sur l’environnement du jeu, toute décision qui en découle mette en péril la situation. le panier de pommes.

Telle est la nature des bouleversements actuels; Les joueurs, auparavant convaincus par la conviction que le bac à sable leur appartenait, se retrouvent soudainement privés de leurs droits, car il devient évident que les règles qui régissent les relations du PCC avec les «partenaires» dans le monde réel ont un effet tangible sur l'économie du jeu. cœur de EVE en ligne.

Cela ne peut que nuire à la perception que les joueurs ont de leur jeu et des personnes chargées de le maintenir. Dans le passé, CCP a prétendu être simplement des «concierges» chargés de préserver l’univers du jeu qui «appartient aux joueurs».

La nature active de leur engagement communautaire ne concorde pas facilement avec cette affirmation.

Profitez de votre pomme

Et pourtant être fan de VEILLE et un employé de CCP Games ne sont pas mutuellement exclusifs. Même si les décisions qui ont conduit au fiasco actuel de SOMERblink font peut-être sourciller, il est difficile de croire que ceux qui sont derrière cela n'agissent pas dans le meilleur intérêt de VEILLE - et PCC - dans son ensemble.

Si ces joueurs, mécontents de la politique actuelle du PCC, acceptaient que ce soit simplement ainsi que les choses se passent, que graisser les rouages ​​des ventes PLEX et des événements communautaires soient étroitement liés et qu’un mal nécessaire pour le bien du jeu change-t-il vraiment n'importe quoi?

Le quatrième mur a toujours été mince dans VEILLE; acceptez que vous avez pris une bouchée de la pomme de la connaissance et vos yeux sont maintenant ouverts. Ceci est juste une autre couche du métagame.

VEILLE est vrai.