Le meilleur et le pire: Les 10 premiers Final Fantasy Games

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Final Fantasy est l'une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo, et à juste titre. Il a jeté les bases de nombreux RPG. Des personnages et de l’intrigue aux décors et aux mécanismes de combat, Final Fantasy a jeté les bases d’une génération de jeux de rôle.

Pour beaucoup d'entre nous, un Final Fantasy Le jeu faisait partie intégrante de nos années de jeu naissantes. Comme un bon livre, ces jeux nous rappellent ce que nous étions et qui nous étions lorsque nous les avons rencontrés pour la dernière fois et qui nous sommes aujourd'hui - et il y a souvent quelque chose de nouveau à découvrir chaque fois que nous revisitons ces mondes.


Les 10 premiers Final Fantasy les jeux sont généralement considérés comme les meilleurs de la série. Chaque jeu semblait évoluer en quelque chose de nouveau tout en conservant une grande partie de ce qui le précédait, offrant des expériences de jeu uniques, mais nostalgiques, à chaque itération. Cependant, cela ne signifie pas que chaque FF le jeu est créé également. Certains manquent de caractérisation dynamique, alors que d'autres lésinent sur l'histoire - et d'autres tentent d'inclure trop de nouveautés en même temps. Néanmoins, même les moins bien classés dans une telle liste possèdent au moins un atout important: on ne peut pas en dire autant de beaucoup de jeux ou de franchises.

Mais pour cette liste, nous avons décidé de mettre en évidence les mécanismes d’intrigue, de caractérisation et de jeu comme principal moyen d’évaluer la manière dont chaque jeu se compare à ses pairs. Dans cet esprit, le numéro 10 de la liste ne sera probablement pas une surprise ...

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10: Final Fantasy

Il est difficile de placer le jeu qui a tout déclenché sur cette liste. Il y a un peu que

Final Fantasy fait bien, ne vous méprenez pas. Le cadre est purement imaginaire, et l’histoire aussi - du moins ce qui en existe. De même que Dragon Quest, l'original FF à peu près assuré que les jeux de rôle iraient de pair avec les décors médiévaux de type européen pour les années à venir. Les systèmes de bataille et d'emploi donnent le ton à d'innombrables RPG. Malgré sa nature linéaire, le jeu offre toujours aux joueurs une grande liberté pour explorer son monde, à la différence du très décrié. Final Fantasy XIII.

En plus d’être les premiers à bien des égards, ces systèmes résistent encore et constituent un bon jeu aujourd’hui, surtout si vous jouez la version GBA de FF, avec son système de magie plus simple. Il est toutefois naturel que les jeux ultérieurs de la série améliorent les débuts de celle-ci, notamment les thèmes de la justice et de la soif de pouvoir, des motifs de cristal et des catégories d'emplois. Pourtant, l'original Final Fantasy fournit une expérience agréable, même si c'est des os nus.

Image via Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III est un jeu intéressant dans la série. Pour la majorité des joueurs occidentaux ne parlant pas le japonais, la sortie de la DS 2006 était la première occasion de découvrir le jeu, même s'il était initialement apparu sur le premier système Famicom en 1990. L'histoire n'a pas grand-chose (avec même moins que son prédécesseur) ) et le remake a dû (essayer de) développer un peu la mémoire des personnages principaux afin de leur donner quelque chose qui ressemble à des personnalités.

Les thèmes généraux dans Final Fantasy III sont très similaires à ceux du premier match. Bien qu'ils aient ajouté quelques éléments excentriques supplémentaires, tels que la réduction pour sauver un village minuscule, ils ont également introduit un concept important qui serait répété au cours de plusieurs jeux ultérieurs: le principal antagoniste souhaite devenir une divinité immortelle.

Ce qui ressort le plus de cette entrée dans la série est son système de combat. Final Fantasy III a un système d'emploi beaucoup plus étendu que celui de la première entrée de la série, incluant des classes bien connues comme Sage et Ninja (bien que dans les itérations ultérieures, il se trouve principalement dans les retombées telles que Final Fantasy Tactique). Globalement, cela donne une expérience beaucoup plus profonde, ce qui permet de compenser le fait qu’il n’ya pas grand-chose d’autre en termes de profondeur.

8: Final Fantasy VIII

Quand il a été publié, beaucoup ont salué

Final Fantasy VIII comme le meilleur de la série à ce jour. En soi, VIII est un bon jeu. Les développeurs ont apporté plusieurs modifications en modifiant le style de jeu et les styles visuels et, mieux encore, les échelles de difficulté - pour ne jamais être surclassé comme dans les autres. FF Jeux. Cependant, il existe certains inconvénients qui gardent FFVIII d’être aussi performants que d’autres dans l’ensemble original, dont le protagoniste principal, Squall, en fait partie.

Il est agaçant pour une bonne partie du jeu. Il a une attitude angoissée qui s’accorde avec le décor, mais ce n’est pas attachant. Cela rend également un peu difficile de croire pleinement son passage brutal du garçon "peu importe" à son héros plus dynamique, ibn FFVIII 's narratif.

En plus de cela, les systèmes de tirage et de jonction sont malheureusement fastidieux. L'histoire est intéressante, tout comme le cadre.

Pourtant, ni l'un ni l'autre ne contribue réellement à l'autre, contrairement aux jeux ultérieurs de la série, tels que VI et VII. L'intrigue contient également d'autres problèmes. Les voyages dans le temps sont difficiles à mettre en œuvre dans la plupart des histoires et laissent presque toujours des trous dans la logique - désolé J.K. Rowling - mais le thème dans lequel le joueur se concentre à la suite du voyage dans le temps constitue un problème majeur. La majorité des Final Fantasy Les jeux soulignent comment les choix façonnent ses actions et le monde.

cependant, VIII tout est une question de prédétermination, où les actions de presque tout le monde sont immuables dès le départ. Combinée au fait qu’il s’agit en définitive d’une histoire d’arrivée, elle est beaucoup moins exhaustive et empêche l’attrait du jeu et les thèmes principaux d’être aussi universel que les autres jeux de la série.

7: Final Fantasy II

Beaucoup pourraient penser qu'il est étrange de classer

Final Fantasy II plus élevé que les première et troisième entrées de la franchise. Il est vrai que la suite utilise des mécanismes étranges, bien que le jeu comporte plusieurs autres éléments importants qui l’aident à se classer plus haut que les autres entrées.

Pour commencer, il jette les bases de plusieurs thèmes et personnages récurrents, y compris Cid the Guff Airman, le réticent Prince Gordon, qui peut également être considéré comme un précurseur du barde, Prince Edward de Final Fantasy IV, et Leila, qui partage des similitudes avec Final Fantasy V's Faris.

Il y a aussi l'histoire. C'était le premier Final Fantasy jeu de mettre l'accent sur l'histoire, et en dépit d'être basique - et un peu Guerres des étoiles-y - ce n'est pas mauvais, car elle met l'accent sur l'intrigue politique et les conséquences de la soif de pouvoir sans frein, en jouant avec des concepts tels que l'importance de la famille et du pardon.

L'inclusion de la fonction d'apprentissage rend l'expérience encore plus profonde. Au fur et à mesure que les personnages en apprennent plus sur leur monde et son fonctionnement, les joueurs en font autant. Certes, cette immersion est jeté par la fenêtre avec le mécanicien de nivellement, où Final Fantasy II remplace les augmentations de statistiques par le nivellement complet, augmentant ainsi le niveau d'attaque, d'évasion et de sorts en fonction de la fréquence d'utilisation.

6: Final Fantasy X

Malgré son style visuel et son environnement modifiés,

Final Fantasy X est souvent considéré comme le dernier de l'original Final Fantasy jeux et un point de départ pour ce que la série allait éventuellement évoluer. Il conserve une bonne partie de l'esprit des jeux précédents, tout en ajoutant de nombreux nouveaux concepts, et le fait avec succès - pour la plupart. L’ATB a disparu, l’ordre de virage étant déterminé par la vitesse du personnage, bien que cela semble être une évolution naturelle. Le décor est également très différent, avec des éléments de science-fiction comme dans les séquences d'ouverture côtoyant des lieux d'une immense beauté naturelle, mais le jeu s'en tire bien, aidé en grande partie par les graphismes de la PS2.

L’ATB a disparu, l’ordre de virage étant déterminé par la vitesse du personnage, bien que cela semble être une évolution naturelle. Le décor est également très différent, avec des éléments de science-fiction comme dans les séquences d'ouverture aux côtés de lieux d'une immense beauté naturelle.Cependant, le jeu s'en tire bien, aidé en grande partie par les graphismes de la PS2 - ou de la PS3, si vous le souhaitez. jouent la version HD.

Le système de compétences a également été modifié pour vous permettre de déterminer la croissance de vos personnages, ce qui ajoute beaucoup de personnalisation aux styles de combat. La troupe de personnages est un groupe assez intime et mémorable. L’histoire elle-même aborde de nouveaux thèmes comme le rôle de la connaissance et la nature de la réalité, s’ajoutant aux thèmes de l’identité introduits dans les jeux précédents.

Cependant, cette aventure est beaucoup plus linéaire que les précédents titres de Final Fantasy, et le plus gros inconvénient est que la moitié du temps, vous regardez le jeu plutôt que de le jouer. Cela crée une histoire plus profonde, bien qu’au détriment du gameplay lui-même.

5: Final Fantasy V

Cinquième entrée de la série,

Final Fantasy V, affine de nombreux éléments des jeux précédents et est un jeu solide tout autour. Continuer à partir de Final Fantasy IV, le jeu élargit encore le concept des cristaux en leur donnant un objectif plus pratique: empêcher le diabolique Exdeath de revenir au pouvoir et, comme le font tous les bons sorciers à la Sauron, créer un monde de ténèbres et de peur. Il existe le thème amnésique habituel chez Ganulf, bien qu'il serve également un but lié à l'histoire, même si Ganulf n'est pas trop éloigné de Tellah.

Le système d'emploi est toutefois l'un des points forts du jeu. Il améliore sur Final Fantasy III de multiples façons, notamment en introduisant un nouvel emploi, en acquérant de nouvelles compétences et en conservant les compétences acquises lors d’exercices antérieurs. Final Fantasy III incorporerait aussi bien. Non seulement le nivellement des emplois est-il une raison de s’engager dans toutes ces batailles aléatoires, il laisse également aux joueurs une grande liberté dans la conception et la formation de leur parti, ce qui permet également une plus grande valeur de rejouabilité.

Le jeu introduit également un certain nombre de thèmes récurrents, allant du mini-patron Gilgamesh à l’idée du pouvoir des anciens et des maux associés aux météorites qui seraient revus dans Final Fantasy VII. Pourtant, malgré toutes ses forces, les personnages eux-mêmes finissent par être moins que centraux dans l'histoire, avec Bartz, en particulier, étant plutôt plat.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI est souvent considéré comme l’une des meilleures, si ce n’est la meilleure, de la série et le meilleur jeu de rôle de tous les temps. Il a certainement le droit d'être tenu en si haute estime. Le jeu réussit à passer d'un cadre médiéval à un cadre plus industrialisé et explore certains des problèmes qui y sont associés, à savoir l'exploitation et la cupidité.

L’histoire - et le méchant - sont également excellents. Kefka répète le thème "Je veux être un dieu", mais le combine avec sa propre forme particulière de folie, lui permettant de jouer le rôle à grande échelle d'un méchant cherchant la domination du monde et le méchant personnel à plus petite échelle qui commet des atrocités pour le plaisir.

Le jeu propose une grande distribution de protagonistes mémorables et, pour la première fois de la série, efface presque les distinctions entre eux. Cela, ainsi que le nombre de personnages, est à la fois une bénédiction et une sorte de malédiction. Cela donne une histoire et une expérience de jeu uniques, mais le nombre de personnages signifie qu’il est difficile d’explorer et de développer leurs histoires autant qu’avec une distribution plus petite, et le manque de distinctions uniques entre les personnages au combat rend un peu plus difficile l’élaboration de stratégies. expérience.

3: Final Fantasy VII

C'est vrai:

Final Fantasy VII n'est pas au sommet de cette liste. Lisez la suite avant d'aiguiser vos fourches et d'allumer vos torches.

Sa réputation élogieuse est bien méritée, tout comme avec Final Fantasy VI. L’histoire est une véritable épopée dans le sens le plus authentique du mot, couvrant une multitude d’endroits variés et englobant de nombreux personnages mémorables, justes et pervers. Le cadre est très différent de tout ce qui a précédé, mais contrairement à Final Fantasy VIII, c’est vital pour l’histoire et la caractérisation.

Le côté obscur de l’industrialisation est pleinement compris; il n’a été mentionné que dans la précédente version et il permet aux développeurs de l’explorer plus en profondeur - la compréhension sans merci de Shinra sur le monde entier aux dépens des hommes et de l’environnement, des problèmes rencontrés. qui résultent d'expérimentations sans directives éthiques, et de la nature de l'identité individuelle et de ce que signifie être humain au milieu de tout cela.

Le casting est varié, mais suffisamment petit pour se concentrer pleinement sur chacun, ce qui est essentiel pour une histoire de cette ampleur. Centrés sur le caractère, cependant, des membres importants comme Tifa et Barrett sont finalement statiques par rapport à Cloud, ce qui est dommage, compte tenu du matériel sur lequel travailler. En outre, même si l’histoire est excellente, elle est également sujette à être alambiquée, un problème qui afflige également certains jeux ultérieurs de la série.

Le jeu continue à peaufiner quoi VI elle a débuté aussi en mécanique, remplaçant Espers par Materia et effaçant les différences entre les compétences et la croissance potentielle - sauf avec Aeris, bien sûr. En plus des limites, cela rend les batailles moins difficiles qu’elles ne le devraient, au point qu’être limité à trois membres du parti n’est plus vraiment une grosse affaire.

Image via YouTube

2: Final Fantasy IX

Si vous jouez aux jeux chronologiquement,

Final Fantasy IX marque un retour à la "normalité" de toutes sortes pour la série. Avec ses lieux médiévaux fusionnés avec des éléments de science-fiction, un complot basé sur une intrigue politique (au début), il semblerait que la neuvième entrée était trop similaire pour se démarquer. cependant, IX améliore à peu près tout dans la série et en fait l’un des meilleurs.

L’intrigue évolue pour inclure les thèmes de l’identité et de l’humanité introduits pour la première fois dans VII, tout en présentant également sa propre folie liée au héros principal. Les mécanismes offrent un système de compétences plus simple, dans lequel vous apprenez des capacités à partir de l'équipement sélectionné. L'achat du meilleur des meilleurs à chaque fois ne sera pas toujours une bonne idée, car vous manquerez de capacités essentielles.

Les personnages eux-mêmes sont un point fort. Le casting est varié, allant d’un petit garçon à une princesse mécontente qui veut restaurer sa mère et le chevalier en bataille qui a le cœur brillant, qui ne souhaite que remplir son devoir. Final Fantasy IX rétablit également les distinctions antérieures entre les personnages au combat. Garnet est aussi délicat que prévu pour un mage blanc, alors que Steiner est une centrale électrique et Quina est… eh bien, Quina. Combiné au fait que l'intrigue vous oblige fréquemment à avoir certains membres du parti à votre disposition, il en résulte une expérience beaucoup plus intéressante et variée.

De plus, le jeu contient l'une des séquences d'ouverture les plus inattendues et les plus mémorables de tous les jeux vidéo. Parfois, cependant, cela peut être un peu trop facile, et le compteur ATB semble se déplacer extrêmement lentement parfois, mais ce sont des problèmes mineurs dans l’ensemble.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV combine une multitude de paramètres différents, des personnages puissants, une touche unique du motif en cristal et un système de combat engageant pour l'aider à se démarquer de ses concurrents. L'histoire commence assez inopinément, le héros commettant un acte horrible pour son souverain - dont vous apprenez rapidement qu'il en est un parmi beaucoup d'autres - et remettant en question son lieu et son identité.

Cecil est probablement le plus intéressant de tous Final Fantasy les héros à la suite. Il commence comme un méchant et les conséquences de sa faiblesse morale et de son incapacité à confronter son roi à propos de ce qu'il sait être faux entraînent une foule d'autres problèmes pour lui-même et tous ceux avec qui il entre en contact. Il y a l'épreuve de Rosa, bien sûr, mais aussi le chagrin de Tellah et Edward - et même la souffrance de Palom et Porom qui proviennent tous de Cecil. Tout son parcours, et pas seulement sa quête de paladin, en est une de rédemption, donnant une atmosphère unique au jeu entier et soulignant l’importance des choix que nous faisons.

Les autres personnages sont intéressants en eux-mêmes, chacun avec une histoire à raconter. Tellah doit être le plus poignant, cependant, et il y a peu de jeux dans lesquels un vieil homme frêle prend avec succès le principal antagoniste - et puis *becquet* mourir à cause de cela.

Ce jeu a également été le premier à proposer le système Active Time Battle, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies différentes, en particulier en ce qui concerne les puissants sorts et invocations. Les forces du caractère sont également attendues, Rosa étant plus faible que ses compagnons (bien qu’elle soit vitale pour le succès), Cecil en tant que combattant et défenseur complet, etc.

Ce n'est pas à court de difficulté non plus. Comme IX, FFIV vous oblige à utiliser certains membres du parti, mais cela se produit tout au long de l'histoire et donne parfois l'impression que chaque victoire a été durement disputée et bien méritée. Les segments avec Edward sont remarquables pour cela, mais aussi la longue période de temps où votre seul mage est Tellah, dont le député est volontairement restreint à des fins narratives. En tout, Final Fantasy IV offre la plus grande variété de gameplay, ainsi qu'un scénario émotionnel qui aborde l'essentiel de la nature humaine, pour le meilleur et pour le pire.

Malgré leurs différences variées, chaque Final Fantasy le jeu partage des caractéristiques importantes. Ils racontent tous des histoires - certaines meilleures que d'autres, bien sûr - sur ce que signifie être humain et sur les conséquences - bonnes et mauvaises - de ses actions. Chacun s'appuie sur son prédécesseur sous une forme ou une autre, que ce soit pour peaufiner le système ATB, pour rendre le système de travail plus sophistiqué, ou tout simplement pour présenter un scénario très engageant avec des personnages intrigants et des graphismes spectaculaires.

Peu importe ce qui se fait de mieux, il n’est pas étonnant que cette série ait eu un tel impact sur le monde du jeu vidéo.

Comment classeriez-vous les 10 premiers Final Fantasy Jeux? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!