Le quotient de Bartle & colon; Ce qui rend les jeux significatifs pour vous & quest;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Le quotient de Bartle & colon; Ce qui rend les jeux significatifs pour vous & quest; - Jeux
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La raison pour laquelle nous jouons aux jeux est aussi variée que le nombre de genres à jouer. Je crois fermement qu'il existe un jeu qui convient à tous les types de personnalité et c'est là que le quotient de Bartle entre en jeu.


Le Quotient de Bartle est une sorte de test qui détermine votre type de joueur et vous permet de déterminer quel aspect du jeu vous intéresse le plus. Il tire son nom de Richard Bartle, professeur et chercheur renommé en Angleterre.

Après une batterie de questions simples à choix multiples, les candidats au test de Bartle Quotient reçoivent une évaluation de leur type. Dans mon cas, j’étais un joueur de type "ESGA", ce qui est une représentation très précise de mon style de jeu typique.

Laisse-moi expliquer ...

Achiever

Également appelés «diamants», ce sont des joueurs qui préfèrent gagner des «points», des niveaux, de l'équipement et d'autres mesures concrètes pour réussir dans une partie. Ils se donneront beaucoup de mal pour obtenir des récompenses qui ne leur confèrent que peu ou pas d'avantages en matière de jeu, simplement en raison du prestige de l'avoir.


Achiever est ma zone de score la plus basse, ce qui doit beaucoup à mon style de jeu. Quand je joue à un jeu, je le joue pour l'expérience, pas pour les récompenses. En fait, dans Skyrim édition spéciale, J'ai littéralement 0 réalisations après 40 heures de jeu (oui, j'utilise des mods, mais ce n'est pas le propos).

Mes intérêts dans un jeu ont peu à voir avec l’atteinte des jalons du jeu - à moins que ces jalons ne viennent réellement avec une récompense cela fait progresser mon joueur et ses compétences.

Explorateur

Les explorateurs, surnommés "piques" pour leur tendance à creuser, sont des joueurs qui préfèrent découvrir des zones, créer des cartes et apprendre à connaître des lieux cachés. Ils se sentent souvent restreints quand un jeu s'attend à ce qu'ils évoluent dans un certain délai, car cela ne leur permet pas de regarder à leur propre rythme. Ils trouvent une grande joie à découvrir un petit problème inconnu ou un œuf de Pâques caché.


Ce que je préfère dans le jeu, c’est l’aspect exploration / histoire, c’est pourquoi c’est mon attribut le mieux noté. Je suis un amateur d’exploration et de savoir, c’est ce qui m’a fasciné devant de grands jeux de rôle tels que Les rouleaux anciens séries, Le sorceleur séries, et le Tomber série de jeux. Avec autant de donjons à explorer, de quêtes à entreprendre et de décisions à prendre, ces jeux sont incroyablement satisfaisants pour moi et mon sens naturel de la curiosité.

Griefer / Killer

"Clubs" est un surnom très précis pour ce que le tueur aime faire. Ils prospèrent dans la compétition avec les autres joueurs et préfèrent les combattre à des adversaires programmés contrôlés par ordinateur.

Mon deuxième score le plus bas était dans l'attribut Griefer / Killer. Je joue rarement à un jeu qui a un aspect compétitif. À un moment donné, j’aimais jouer aux MOBA et aux jeux multijoueurs en équipe comme Appel du devoir et Battlefield 2, mais j'ai rapidement perdu tout intérêt pour ces jeux car ils ne correspondaient pas à ma personnalité.

Des jeux comme celui-ci vont de pair avec les jeux basés sur les réalisations, autre chose pour laquelle j'ai marqué le plus bas. Généralement, ces types de jeu sont trop rapides et n’ont que peu d’espace à explorer. Bien que je puisse les apprécier pour l'habileté qu'ils prennent à jouer, ils ne m'intéressent tout simplement pas.

Socializer

Il existe une multitude de joueurs qui choisissent de jouer à des jeux pour l'aspect social plutôt que pour le jeu lui-même. Ces joueurs sont connus comme des socialisateurs ou "coeurs". Ils tirent le meilleur parti d'un jeu en interagissant avec d'autres joueurs et, à certaines occasions, avec des personnages dotés de personnalité et contrôlés par ordinateur. Le jeu n'est qu'un outil qu'ils utilisent pour rencontrer d'autres personnes dans le jeu ou en dehors de celui-ci.

J'aime les aspects sociaux des jeux. Je me souviens de la première fois que j'ai joué à un MMO, La ville des héroset j'ai fait équipe avec d'autres joueurs pour affronter un ennemi d'élite. C'était glorieux.

L’aspect social des jeux est ce qui a enrichi mon intérêt pour des jeux comme Règne des rois et Rouille. Cela vous a permis de vous amuser et de jouer un personnage original.

Note latérale intéressante: dans Règne des rois, J'étais «Steven the Mighty», qui était en fait un garçon de courses pathétique pour son père, le propriétaire local d'une scierie. Même les joueurs de rôle bandits, normalement hostiles, ont eu pitié de Steven pour sa présence sérieuse mais exagérément maladroite.

Je veux dire, c'est juste génial! (OK. C'est génial pour moi, en tout cas ...)

Le quotient Bartle nous dit qui nous sommes (en tant que joueurs)

En fin de compte, la beauté des jeux est que tout le monde expérimente les jeux de différentes façons, même si nous jouons tous au même jeu. Que vous aimiez le plaisir de l'exploration et que vous vous perdiez dans le voyage, ou que vous mettiez votre puissance à l'épreuve par rapport à d'autres joueurs en PvP, les jeux nous procurent de quoi nous réjouir, quel que soit notre type de joueurs.

Si vous n'avez pas pris le quotient de Bartle, prenez 2 minutes de votre journée et essayez-le.

Comment avez-vous marqué sur le quotient Bartle et est-il précis au type de joueur que vous êtes? Partagez vos résultats dans les commentaires ci-dessous.