Le sanctuaire des arcanes de Highmaul Raid Finder est en direct - Rappels et astuces

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 23 Février 2021
Date De Mise À Jour: 27 Décembre 2024
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Highmaul est en alerte rouge après que la ville fortifiée a été mise en ligne la semaine dernière pour Raid Finder. Maintenant, le sanctuaire des arcanes a été violé par World of Warcraft joueurs comme la deuxième aile est accessible. Les joueurs seront en mesure de découvrir les ravages qui ont été récoltés après l’apparition soudaine d’un visage familier dans la première aile.


C’est l’occasion idéale pour les joueurs qui reviennent d’expérimenter le contenu actuel pendant Warlords de Draenor. Cet outil a été conçu pour les joueurs intéressés par certains contenus PvE, incapables de faire des raids de manière constante ou voulant simplement vaincre triomphalement un patron sans tracas. Accéder à Highmaul, les joueurs devront avoir un équipement de plus de 615 pour faire la queue.

Briser le sanctuaire des arcanes

Highmaul a été divisé en trois ailes: la ville fortifiée, Arcane Sanctum et Imperator's Rise. Le sanctuaire des arcanes est le deuxième groupe de trois patrons à être vaincus, Tectus, Twin Ogron et Koragh.

Pour en savoir plus sur les mécanismes individuels de ces patrons, le meilleur tuteur sera le Guide de 15 minutes pour les boss de haut niveau, parties 1 et 2. Seuls les changements de mécanique strictement pour Raid Finder seront traités ici.


Tectus

Un peu d'organisation sera nécessaire contre cette fureur colossale, car la terre même se propage vers le haut pour se diviser, ajoute un saccage à la portée et le patron se déchire littéralement.

Peut-être que la seule vraie différence avec Raid Finder pour Tectus réside dans le fait que les Earthwarpers à la nuit piégée ne lanceront pas Don de la Terre. Habituellement, cette capacité nécessiterait que les chars interceptent ces cadeaux du patron.

Cela ne signifie pas que les Guerriers de la Terre sont complètement inoffensifs car ils peuvent toujours élever des Fléchettes en terre pour causer des dégâts considérables. Dans le cas contraire, les marques doivent être marquées sur les ennemis en fonction de leur importance afin d’enlever facilement la poussière de Tectus.

Twin Ogron


Les jumeaux ont encore beaucoup de mouvements, car les deux chefs ont leurs propres compétences. Les joueurs voudront tout de même sortir des capacités dommageables majeures telles que Blaze et Charge du bouclier. Heureusement, ces deux différences ont une petite différence par rapport à Normal / Héroïque.

Blaze consomme nettement moins sur le sol. Il y a un peu plus de marge de manœuvre pour contourner chaque flamme qui se précipite. C'est un excellent échauffement pour le spectacle effrayant de Normal.

La charge du bouclier manque également quelque chose qui met normalement la vie en danger: Blessé. Cela signifie qu’il n’y aura pas de tiques saignantes que les guérisseurs pourront surveiller de ceux qui n’étaient tout simplement pas assez rapides.

Enfin, Interrupting Shout (Verrouillage d'interruption) verrouille uniquement les sorts pendant une seconde au lieu de six secondes entières. Les guérisseurs ne s'embarrassent pas et ne s'inquiètent pas d'un nettoyage imminent s'ils n'arrivent pas à arrêter ou à terminer un casting avant que Pol ne crie.

Ko'ragh

La puissance des Ogres est clairement démontrée avec Ko'ragh dans le Sanctum des Arcanes. Les joueurs s’épuiseront avec chaque nouvelle distribution d’Express Magic et de Suppression Field. Etre conscient du positionnement et de ce que fait chaque Expel soulagera les guérisseurs qui seront concentrés sur le prochain changement.

Au lieu d'exiger qu'un seul joueur absorbe l'énergie débordante, Raid Finder permet à cinq joueurs de partager les dégâts. Cela empêche l’orbite d’atteindre le sol et d’endommager l’ensemble du raid.

L’inconvénient est que les guérisseurs auront plus à soigner tôt dans la rencontre, mais au final moins quand ils auront leur propre barrière d’annulation et qu'ils subiront moins de dégâts plus tard.

Tout sur le butin

La deuxième aile de Highmaul se révélera légèrement plus ambitieuse que la ville fortifiée. Il est toujours possible pour les joueurs d'entrer dans le raid avec très peu de connaissances et de compléter les objectifs à l'intérieur. Mais savoir de quoi être conscient facilitera la tâche plus tard dans la semaine de réinitialisation.

Et souvenez-vous de toujours piller les boss vaincus avant de lancer une pièce supplémentaire. Maintenant que le butin est configuré comme butin personnel dans Raid Finder, chaque joueur devra interagir avec le cadavre de chaque boss pour tenter sa chance. Ne perdez pas un sceau de destin tempéré lorsque ces épopées attendent d'être saisies.

La semaine prochaine, l'aile finale contre Imperator Mar'gok sera dévoilée. Cependant, attendez-vous à ce que la lutte soit longue, même avec un seul chef.