Les meilleurs systèmes de création de jeux vidéo

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Les meilleurs systèmes de création de jeux vidéo - Jeux
Les meilleurs systèmes de création de jeux vidéo - Jeux

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De brasser des potions alchimiques dans le Sorceleur série à crafting-as-the-game de MinecraftDe nos jours, il semble que la plupart des jeux tentent de se faire remarquer dans un système d’artisanat plus ou moins réussi.


Tous ne parviennent pas à créer un système réellement critique ou utile. Tandis que Neverwinter Nights 2 par exemple, son histoire et ses éléments visuels constituaient un énorme pas en avant par rapport à son prédécesseur. Une des raisons pour laquelle il n'a pas été satisfait était d'avoir un système d'artisanat qui ne valait pas l'investissement.

C'étaient des prouesses et des points de compétence que vous auriez pu mettre ailleurs, et avec la grande exigence de rendre quelque chose d'utile, il semblait toujours que vous mettiez plus dans le système d'artisanat que vous n'en aviez jamais retiré.

Ici, nous allons examiner sept jeux avec une fabrication stellaire et en profondeur qui abordent tous le système dans différentes directions.

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Histoire vagabonde

Un jeu très polarisant, pour certains Histoire vagabonde C’était le summum de l’expérience RPG sur PS1, et pour d’autres, le jeu a atterri dans la poubelle de l’histoire à laquelle il appartient.


Quoi que vous pensiez de la difficulté du jeu et de ses étranges combats, les créations étaient incroyablement détaillées - et il le fallait, car il n'y avait pas de magasins ou de marchands.

Tout votre équipement a été fabriqué à la main et vous aviez besoin d’une horde d’options différentes pour affronter différents types d’ennemis, en particulier les patrons qui ont probablement inspiré la difficulté agaçante de jeux comme Âmes sombres.

L'évolution du bac à sable

Pour ça

amusant petite expérience mobile, le jeu entier est le système de fabrication, mais cette interprétation est très différente de Minecraft ou Terraria. Fondamentalement, vous êtes le dieu tout-puissant de l’existence, apportant votre doigt de création pour créer tout type de niveau que vous pouvez imaginer en utilisant toutes sortes d’outils de pixel.

Mélangez différents éléments pour obtenir tout, du sable à l'acide, en passant par l'électricité, puis remplissez votre niveau d'ennemis et d'obstacles pré-construits.

Le seul inconvénient est le système de micro-transaction. Sauf si vous êtes prêt à consacrer beaucoup de temps de jeu à débloquer de nouveaux éléments, vous finirez par dépenser de l'argent pour acheter des blocs de construction spécifiques et créer le niveau parfait.

Ark: Survival Evolved

Certains problèmes d’équilibre et de mécanique doivent être résolus car le jeu est encore en accès anticipé (bien que cela n’ait pas empêché le développeur de

libérant des DLC payants ...) mais dans l'ensemble Arche est en quelque sorte une expérience impressionnante.

Vous commencez avec littéralement rien - juste vos poings. À partir de là, vous devez éviter les dinos tueurs, éviter les autres joueurs meurtriers et survivre aux éléments tout en cherchant comment créer TOUT à partir de rien, par essais et erreurs.

Je parle de tout: vous allez des pantalons en tissu et des bâtons de pierre aux armures de métal, en passant par les bâtiments complets et finalement jusqu'aux lance-roquettes. Ajoutez à cela le fait que vous pouvez apprivoiser et conduire des dinosaures, et il y a une tonne de plaisir avec l'artisanat à avoir ici.

Guild Wars 2

Les MMORPG nécessitent fondamentalement un système de création permettant aux joueurs de rester engagés pour de longues sessions de jeu sur de longues périodes. Chaque entrée a fourni des interprétations différentes sur la fabrication d’engins spéciaux, la fabrication d’objets à vendre par le biais de l’économie du jeu, etc.

Un de mes favoris personnels est Guild Wars 2, qui permet aux joueurs de maîtriser simultanément deux styles d’artisanat différents et de les changer à tout moment pour essayer quelque chose de différent.

Ce qui m'a vraiment rendu accro quand j'ai atteint le personnage au niveau 80, c'était de cuisiner, et j'ai passé des mois à essayer tous les modèles auxquels je pouvais penser pour atteindre le niveau de cuisson 400. Avoir des articles recherchés à vendre par l'intermédiaire de Black Lion Trading Company rend le système complet autonome - durable, alors que je vends mes créations pour gagner de l’argent, pour pouvoir créer plus de créations ou pour acheter du matériel amélioré.

Ultima Online

Aller dans une direction différente de celle Guild Wars 2, Cette personne âgée du monde des MMORPG disposait d'un système d'artisanat vraiment innovant pour son époque, avec un grand nombre de ses pièces individuelles séparées et utilisées dans des jeux ultérieurs.

Ce qui s'est démarqué dans les premiers jours de Ultima Online C’est ainsi que l’on a créé une économie réelle et qu’on pouvait essentiellement jouer au jeu en tant que marchand tout en ignorant complètement de tuer des choses dans le désert.

Des groupes de marchands se sont regroupés - totalement indépendants de tout mécanisme de jeu - pour créer des guildes et stabiliser les prix afin que tout le monde puisse prospérer. C'était une merveille à voir avant que les autres MMORPG n'arrivent et se terminent Ultima bonjour.

Terrariums

Out sur les PC et les appareils mobiles - et maintenant les consoles aussi bien, Terreria est essentiellement Minecraft mais dans un format de défilement latéral 2D et avec plus d'un foyer de combat. Il y a une tonne de choses à faire et plus d'éléments d'artisanat à découvrir, peu importe votre distance.

Vous pouvez déchirer le paysage à la recherche de matériaux pour construire une maison (garder les monstres la nuit!), Fabriquer des armes et une armure pour attaquer directement ces créatures, et construire des objets pour vous garder en vie pendant que vous explorez les profondeurs de la système de caverne du monde.

Dead Rising 2

Ce jeu est aussi ridicule qu’ils viennent, mais ses options d’armes combinées offrent plus de plaisir que le système d’artisanat de tout autre jeu existant.

Collez un tas de clous sur les gants de boxe et approchez-vous de la horde de zombies, attachez une tronçonneuse à un bateau pour une longue portée, ou fabriquez votre propre sabre laser en combinant diamants et lampe de poche.

Fauteuil roulant de zombie électrique de malheur? Peluche ourson AK-47 sentinelle? Masque de la mort de la tondeuse à gazon? OUI S'IL VOUS PLAÎT!

Même si ces jeux ont tous des systèmes de création intéressants avec lesquels il est amusant de jouer, j’ai le sentiment que nous n’avons pas encore trouvé l’expérience de fabrication définitive, car ils ont tous même Minecraft - ont certainement des défauts ou pourraient être améliorés dans un aspect ou dans un autre.

Quel est votre système d'artisanat préféré et quel jeu aurait dû figurer sur notre liste? Quels changements souhaiteriez-vous voir dans les options de fabrication à venir pour créer le système parfait? Sound off dans les commentaires ci-dessous!