Les 3 pires choses à propos de la lumière éteinte

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Les 3 pires choses à propos de la lumière éteinte - Jeux
Les 3 pires choses à propos de la lumière éteinte - Jeux

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Lumière mourante C’est un de ces jeux qui me confond véritablement, d’une part il est au sommet de son jeu, et de l’autre c’est une boîte de conserve que l’on peut vous dire de jeter à la poubelle. Cela me surprend qu'un jeu puisse réussir à tant de niveaux, mais échouer lors du coup final. Les trois choses suivantes vont vous dire exactement où Lumière mourante se lève et vous assomme de votre selle.


# 1 - Performance

Tout d’abord, ok, c’est principalement pour PC, mais les consoles souffrent parfois de chutes de FPS. Pour résumer cette section pour ceux qui ne se soucient pas de PC tech-talk. Je ne me soucie pas de savoir si mon jeu tourne à 30 images par seconde ou à 60 images par seconde, mais je veux qu'il fonctionne à une vitesse d'affichage stable, sans sauter soudainement de 20 images par seconde.

Si vous regardez le tableau ci-dessous et que vous en savez un peu sur les GPU, vous verrez que la Nvidia GTX 980 fonctionne mieux que la Nvidia GTX Titan. Et que l’AMD R9 290x fonctionne mieux que l’AMD R9 295x2. Pour mettre ce dernier en perspective, l’AMD R9 295x2 est essentiellement constitué de deux AMD R9 290x dans une carte.

Je peux passer de 60 pieds par seconde à un virage et le jeu tombe à 45 pieds par seconde dans un rayon d’environ 10 mètres, 10 mètres plus tard, 30 pieds par seconde. J'utilise ce jeu en dehors des spécifications recommandées, et il ne peut pas maintenir une cadence d'images constante? Je ne suis même pas à la recherche d'un 60FPS solide, mais la possibilité d'exécuter une cadence de prise de vue solide en fin de - les spécifications minimales de ce jeu doivent s'exécuter à 25FPS max. Si quelqu'un joue Lumière mourante et ont les spécifications minimales comment ça marche pour vous?


Test utilisant des processeurs, RAM et cartes mères haut de gamme, avec divers GPU.

# 2 - Fetch the world

Tout le monde sait aller chercher des quêtes. Si vous ne le faites pas, ce sont les quêtes où vous devez aller quelque part, obtenir quelque chose et revenir. Ils se sentent souvent comme des quêtes de remplissage pour prolonger artificiellement la vie du jeu.

Lumière mourante utilise presque exclusivement chercher des quêtes ou des variantes dessus. Une quête consiste à obtenir des plans, la suivante, à livrer de l’argent, puis à s’entretenir avec certaines personnes et, enfin, à débarrasser une zone pour trouver quelqu'un ou quelque chose. Si c'est une personne, vous devez alors la reconduire, cette fois sans pouvoir vous garer, car elle ne le peut pas.


Avec le système de mouvement en Lumière mourante ce n'est pas ennuyeux, mais c'est fastidieux. Lorsque vous devez constamment ramasser des objets, c'est la nature qui va et vient qui la rend inintéressante. Partir toujours du même endroit devient répétitif, mais revenir 5 ou 10 minutes plus tard devient encore plus répétitif. Sans le système de parkour et les missions ambiantes (comme sauver des personnes ou ramasser des provisions), j'aurais arrêté de jouer. Lumière mourante à peu près à l'heure 3. Même le simple pillage met fin à la monotonie des quêtes.

Une des nombreuses quêtes de recherche.

# 3 - Une histoire à éviter

Lumière mourante a une histoire. Il suit le héros générique des génies blancs, Crane, qui travaille pour la société générique du mal, Global Relief Effort (GRE). Ce générique est ensuite dissocié par le principal antagoniste Rais, un homme pauvre. En être loin scélérat.

C'est La lumière mourante histoire, fade, impersonnel, générique et non engageante. Son seul but est de vous donner plus de raisons de vous battre ou de vous garer dans les villes incroyables, autrement que parce que vous le pouvez.

Rais, le principal antagoniste de Dying Light.

Lumière mourante est un bon jeu, mais cela ne signifie pas que nous devrions ignorer les problèmes qu’il a. Ce sont principalement des quêtes de recherche constante, mais le doublage est au moins correct, et le jeu fonctionne sans plantage.

Les ports de PC à console sont un sujet de débat constant depuis des années et il doit toujours y avoir des jeux pour faire passer le matériel au-delà de ses limites, mais 99% des jeux devraient pouvoir fonctionner sur des systèmes bas de gamme avec une cadence de prise de vue constante --pas que mon système est bas de gamme. Avec une histoire plus réfléchie, peut-être simplement un homme coincé dans la zone de quarantaine qui essaie de survivre, et qui parle davantage de ce que vous voulez faire du monde du jeu. Donnez-nous une histoire dynamique qui ne suit pas un chemin linéaire et donnez-nous le choix de rejoindre Rais ou Brecken sans nous obliger à faire les deux. Je veux un monde vivant qui respire dans lequel vous choisissez le chemin qui vous semble le mieux pour votre propre survie.

Il est disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC sous forme numérique. La sortie en boîte physique est prévue pour le 27 février.

Quels sont selon vous les points faibles de Lumière mourante?

Et assurez-vous de lire sur les 3 meilleures choses dans Lumière mourante.