Les 15 meilleures cartes Hearthstone de Kobolds et Catacombs

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Analyse de cartes de Hearthstone Kobolds & Catacombes #10
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Kobolds et Catacombes est le nouveau Foyer extension proposant 135 cartes, dont neuf armes légendaires uniques pour chaque classe de héros et quelques nouveaux mécanismes.

Le mécanicien recrue est le plus intéressant, il vous permet d'invoquer un séide de votre deck. Cela va certainement aider à créer plusieurs archétypes de ponts frais et peut-être même submerger certaines des classes les plus dominantes de la méta actuelle.


Mais seul le temps dira à quel point il est bon, et pendant que vous décidez quels decks construire, voici un aide-mémoire des 15 cartes les plus puissantes du jeu. Kobolds et Catacombes ensemble. La liste comprend les cartes suivantes:

  • 4 cartes communes
  • 2 cartes rares
  • 6 cartes épiques
  • 3 cartes légendaires
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Bibliothécaire Kobold

Warlock est l'un de ces héros chanceux qui a reçu quelques minions vraiment forts et pas chers, comme ce minuscule Kobold. Il ne coûte que 1 mana et vous tire immédiatement une carte, ce qui est un effet sans précédent pour une carte aussi peu coûteuse.

Il y a un petit inconvénient qui blesse votre héros, mais Warlock est la classe utilisée pour ce type d'interaction. Kobold Librarian trouvera sans aucun doute sa place dans la plupart des decks de zoo qui comptent beaucoup sur le mécanisme d’attribution des cartes.

Homunculus vulgaire

Voici un autre serviteur de démoniste qui dispose d'excellentes statistiques pour un coût de seulement 2 mana. Encore une fois, il y a un petit inconvénient qui blesse votre héros, mais émettre un 2/4 de minion avec une raillerie au deuxième tour est un rêve pour tous les joueurs de Warlock.

Il va sûrement jouer à la fois dans les archétypes agressifs et les archétypes de contrôle, et c'est un démon, ce qui signifie que toutes les synergies de démon l'aideront à se développer tour à tour, donnant ainsi la chair de poule à vos adversaires.

Cave Hydra

Hunter est une autre classe qui peut maintenant ajouter quelques puissants serviteurs à sa liste, telle que cette créature Hydra. Midrange Hunter a toujours lutté contre d’autres decks agressifs, mais avec l’aide de Cave Hydra, il sera capable de gérer plusieurs sbires ennemis à la fois.

Les synergies de la bête aideront également cette créature à prendre de la taille et à éliminer plusieurs menaces plus importantes au cours d’une partie. C’est donc certainement un ajout bienvenu à tout deck Hunter moderne!

Frappe de flanc

Avec le Kobolds et Catacombes Blizzard fait clairement allusion au nouvel archétype de Hunter - Spell Hunter. Il y a beaucoup de cartes dans le nouvel ensemble qui donnent des avantages aux joueurs de Hunter s'ils jouent avec des decks sans serviteurs.

Malheureusement, beaucoup de nouveaux sorts Hunter ne sont pas aussi puissants que la plupart des joueurs le souhaiteraient, mais il en existe un qui peut s’intégrer dans des archétypes déjà établis: Flanking Strike.

Cela peut être comparé à Jade Lightning, qui est très populaire dans Chaman, mais avec ce sortilège, vous aurez également la garantie d'obtenir une bête 3/3, ce qui est un gros problème pour seulement 4 mana.

Crépuscule

S'il vous plaît accueillir le plus de dragon OP dans l'ensemble K & C expansion: brise de la nuit. Il ne coûte que quatre mana et efface tout ce que vos adversaires pourraient jouer avant le tour quatre - voilà à quel point ce séide est puissant.

Dommage qu'il soit spécifiquement conçu pour la classe de prêtre seulement. Sinon, cela aurait été une auto-inclusion dans chaque deck qui utilise des dragons. Dans tous les cas, l'archétype du prêtre du dragon deviendra une menace sérieuse pour tous les decks agressifs qui comptent désormais sur des sbires peu coûteux.

Reaver Crochet

Le démoniste continue de recevoir un bon serviteur après l'autre.Voici un nouveau démon qui va briser l'espoir de tout adversaire de gagner.

Bien sûr, vous devez d’abord respecter la condition d’être aussi bas que 15 points de vie, mais avec le fonctionnement de la classe de démoniste, ce ne sera pas un problème. Et tout comme Vulgar Homunculus, ce séide sera joué dans les deux decks agressifs, qui prendront volontiers une créature 4 mana 7/7, et des decks de contrôle, qui veulent toujours autant de railleries qu’ils peuvent obtenir.

Fal'dorei Strider

Enfin, Rogue reçoit un bon 4-drop: un slot pour carte, qui avait été lourdement ignoré par Blizzard dans le passé.

Tous les temps Foyer Le joueur doit se souvenir du sort Embuscade qui a eu un effet similaire, mais au lieu de mettre trois araignées dans votre deck, il les a données à votre adversaire. C'était une carte amusante, mais elle était imparfaite, car vous ne pouviez pas contrôler les tirages de l'adversaire.

Fal'dorei Strider, d'autre part, met les araignées directement dans votre deck. Et si vous avez un moteur de cartes prêt pour le prochain tour, vous pouvez facilement amener deux ou trois araignées à bord et acquérir ainsi un avantage considérable.

Cube Carnivore

De temps en temps, Blizzard conçoit des cartes incroyablement solides, comme le cube carnivore en est un exemple. Ce sbire de 5 manas a l’un des effets les plus intéressants de tous les temps.

Vous devez sûrement commencer par retirer votre propre larbin du plateau, ce qui peut donner un avantage à votre adversaire. Mais ce n'est qu'avant la mort du cube, car plus tard, il vous rapportera deux fois plus de menaces.

Il pourrait également être associé à un Spiritsinger Umbra qui déclenchera l’effet Deathrattle après le combat, donnant à votre tableau une apparence très intimidante.

Coup de vent Stormcaller

L’archétype de Totem Shaman a toujours eu beaucoup de potentiel, mais ce n’est que maintenant que l’introduction de Windshear Stormcallercan lui permet d’obtenir une condition de victoire définitive sous la forme d’Al'Akir.

Obtenir quatre totems de base à bord n'est pas si difficile de nos jours, avec des cartes comme Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit et Primal Talismans. Cela signifie que vous pourrez déjà convoquer Al'Akir au cinquième tour, ce qui est aussi bon que possible en jouant à Shaman.

Invocateur méchant

Ceci est une carte à construire qui vous oblige à inclure uniquement les gros sorts dans votre deck si vous voulez obtenir de bons résultats. Heureusement, il y a beaucoup de gros sorts dans toutes les classes pour que ça brille vraiment dans cette méta.

Des classes telles que Mage et Warlock bénéficieront certainement le plus de Spiteful Summoner. Des cartes comme Pyroblast et Twisting Nether vous inviteront au hasard 10 ou 8 gouttes, et tout cela pour seulement 6 mana.

Cri psychique

Voici le meilleur sort clair de la carte dans le K & C ensemble. Ne vous inquiétez pas, cela ne détruira pas les sbires ennemis, mais les mélangera dans leur deck, car l'effet est toujours incroyablement puissant.

Par exemple, envisagez de faire face à un druide aggro qui joue le mana vivant. Avec l'aide de Pyschic Scream, vous placerez tous les tréants de mana dans le deck de votre adversaire sans restaurer les cristaux de mana. Cela va instantanément briser leur jeu et vous donner une victoire.

L'obscurité

The Darkness est certainement la carte la plus controversée de la nouvelle extension, mais cela en fait également la plus intéressante.

Voici ce qui se passe lorsque vous jouez cette carte. Premièrement, il devient dormant, ce qui signifie qu'il ne peut pas être réduit au silence, ciblé ou détruit. Ensuite, vous devez attendre que les trois bougies qui entrent dans le jeu d'un adversaire soient activées au tirage au sort. Et enfin, dès que les trois bougies auront été tirées, The Darkness se réveillera en devenant un sbire 20/20.

Cela peut prendre un certain temps avant que cela se produise pendant le jeu, mais quand cela se produira, vous pourrez attaquer pour 20 points de dégâts, ce qui est fondamentalement une victoire.

Grumble, Worldshaker

Le combattant de cet élémental chaman peut ne pas convenir à tous les archétypes (par exemple, Evolve Shaman), mais le simple corps 7/7 pour 6 manas seulement le compense totalement. C'est juste un serviteur vraiment puissant qui peut vous permettre de reconstruire votre carte au prochain tour, ce qui ne représente en aucun cas une perte de tempo énorme.

Au contraire, imaginez que vos serviteurs soient gravement endommagés au combat. Ainsi, lorsque vous les remettez dans votre main, ils sont pratiquement complètement guéris et prêts à être déployés sur le champ de bataille une fois de plus.

Val'anyr

le Kobolds et Catacombes l'expansion a introduit neuf armes légendaires pour chaque classe qui ont des effets vraiment intéressants. Malheureusement, la plupart de ces armes sont trop chères et, bien que les armes de Druid et de Mage paraissent vraiment intéressantes, l'arme de ce paladin prend le gâteau.

Il vous offre virtuellement une valeur infinie si vous pouvez garder au moins un séide dans votre main à chaque fois avant que l’arme ne se brise. De cette façon, vous aurez toujours une créature polie et une arme à votre disposition.

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Toutes ces cartes étonnantes produiront sûrement toute une série de nouveaux archétypes de jeu dans les mois à venir. Espérons que ces 15 choix vous aideront à trouver le meilleur deck pour votre prochain parcours et vous donneront le rang de légende bien mérité.

Que penses-tu du Kobolds et Catacombes expansion pour Foyer? Quelles cartes t'aimes le plus? Laissez tout le monde savoir dans la section commentaires ci-dessous.