Contenu
- Ceci dit, j’adore le style Mistwalker Terra Battle.
- Les unités n'évoluent pas!
- All-Star Cast
- Le mauvais
J'ai joué à mon compte dans les jeux mobiles gratuits. En général, je ne les aime pas.
Je n'aime pas les systèmes énergétiques, je n'aime pas moudre depuis longtemps avant d'avoir ma prochaine unité (le cas échéant), et je n'aime pas le gameplay peu profond mais addictif que la plupart d'entre eux présentent pour vous garder accroché.
Ceci dit, j’adore le style Mistwalker Terra Battle.
Et remarquez le titre de l'article où il est écrit Squaresoft grands noms et pas Square Enix - le jeu regorge de noms de la console RPG golden age. Jam emballé! Et je ne l'ai même pas appris avant d'avoir commencé. Imagine ma surprise.
Comme votre RPG mobile à tarif standard, Terra Battle a un système d'endurance. Contrairement à la plupart des jeux de rôle mobiles, il possède un système de combat assez robuste qui vous fera penser à votre prochain coup.
Qu'est-ce que c'est ça? L'écran de bataille, mon ami. Vous êtes prêt à combattre les ennemis en déplaçant vos unités de chaque côté. Vous effectuez des attaques en chaîne en alignant vos unités verticalement ou horizontalement, ce que vous devez faire pour tuer vos ennemis assez rapidement pour survivre.
Tout en faisant face à vos ennemis, vous devez également être sûr de rester à l'abri du danger. Les ennemis ont des capacités d'AoE en masse et des pièges à certains stades garantissent que vous ne passerez pas un bon moment si vous entrez dans un stade sans préparation.
Je ne peux pas expliquer le gameplay assez bien pour le rendre justice. Il a la base d'un SRPG avec les faiblesses et les forces des éléments et des armes auxquelles on peut s'attendre des RPG mobiles de nos jours. C'est plutôt sympa.
Les unités n'évoluent pas!
Comment Terra Battle La gestion des unités de mise à niveau a été décisive pour moi: vous n’évoluez pas. Votre travail change.
Les unités capables ont trois emplois. Bien que chacun soit plus puissant que le précédent, les compétences peuvent être migrées d’un emploi à l’autre. Par exemple, vous pouvez voir ma star, Grace, ci-dessous, empruntant deux compétences de son précédent emploi dans son deuxième emploi.
Cela permet la personnalisation réelle de vos unités au lieu de simples bonus de statistiques. Cela seul m'a vraiment impressionné, mais j'ai été assommé par sa combinaison avec le combat, la bonne musique et une sensation générale qui s'est détournée des autres jeux mobiles auxquels j'ai joué.
All-Star Cast
Je ne sais pas si vous étiez un fan de jeux de rôle entre les époques Super Nintendo et PlayStation 2. Je sais que je l'étais et je connais très bien certains des noms impliqués dans le développement, les arts et la musique de Terra Battle.
Hironobu Sakaguchi - le créateur de la Final Fantasy séries. Il avait aussi ses mains dans le déclencheur d'un chronomètre, Veille parasite, et Tactiques Final Fantasy. Son dernier match, La dernière histoire, était l’un des jeux les plus acclamés par la critique sur la console.
Mais passé Sakaguchi, qui d'autre a contribué à Terra Battle?
- Nobuo Uematsu - Connu mieux comme le compositeur légendaire pour la majorité des Final Fantasy séries.
- Kenji Ito - Compositeur pour la plupart des Saga série, la Mana jeux post-Épée de manaet le jeu mobile Puzzle.
- Hideo Manaba - Un des plus grands artistes impliqués dans Tactiques Final Fantasy, Final Fantasy IX, et Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Artiste pour Phantasy Star et Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - Un des plus grands artistes impliqués dans Panzer Dragoon, Saga Panzer Dragoon, et Dragon bleu.
- Kimihiko Fujisaka - Créateur de personnage pour le Drakengard série et La dernière histoire.
- Naoto Oshima - Personnage de personnage pour un certain nombre de Sonique jusqu’à l’ère Dreamcast, ainsi que le concepteur de Nuits et Burning Rangers.
- Yoshitaka Amano - Illustrateur et concepteur de personnages pour la plupart des séries Final Fantasy.
Il y a beaucoup de grands noms de l'industrie japonaise à être sur un seul jeu mobile, mais ils le sont! Et c'est génial! Point d'exclamation!
Voir tous ces noms (et ceux à venir avec plus de téléchargements) m'a tellement enthousiasmé, parce que Terra Battle est vraiment un bon jeu. Mais avec le bien vient le mal.
Le mauvais
Il y a deux choses que je ne tiens pas distinctement à Terra Battle, mais peut traiter. La première est la petite quantité d’endurance que vous avez.
Votre piscine d'endurance est très petite du début à la fin. Alors que vous pouvez obtenir plus d’endurance maximum à mesure que vous progressez, la quantité dont vous avez besoin par étape ne fait qu’augmenter. C'est assez standard pour les jeux de rôle mobiles, mais c'est particulièrement restrictif ici parce que vous augmentez votre endurance maximale (et le rechargez) en finissant une zone. Vous devez utiliser votre énergie avec précaution.
Le deuxième problème est en quelque sorte lié au premier: vous n’obtenez que l’énergie, la devise utilisée pour obtenir des unités via le Pacte de vérité (la bonne option de recrutement) lorsque vous remplissez une zone.
Vous obtenez de l'énergie par le biais de connexions quotidiennes, mais cela semble quand même très serré. Vous n'obtenez pas de nouveaux personnages très souvent, donc si vous avez été malchanceux tout au long de votre vie avec le jeu, vous risquez d'avoir beaucoup de problèmes plus tard et vous ne pouvez rien y faire.
Ces deux facettes du jeu ne ternissent pas ce que je ressens à ce sujet, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit. Ceci est, après tout, un jeu de rôle mobile - certaines choses sont inévitables avec le genre. Peut-être que la version future de la console supprimera le système d'endurance? On peut espérer.
Malgré ces deux lacunes (cela pourrait être bien pire), Terra Battle reste une expérience des plus agréables pour un fan de RPG japonais classique. Si vous ne l'avez pas encore essayé, consultez-le sur Google Play et sur l'App Store. Vous pouvez simplement l'aimer autant que moi.