Terra Battle - Les personnages de la classe B ne sont pas tristes

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Tout le monde veut tirer des personnages SS ou S dans Terra Battle, mais le plus souvent, vous obtenez les caractères des classes A et B du pacte de vérité. Cela peut paraître un peu décevant, mais beaucoup de personnages de la classe B sont beaucoup plus forts que ce que les nouveaux joueurs leur accordent.


Le principal facteur qui sépare les classes de caractères dans Terra Battle est stats. Les personnages SS ont des statistiques moyennes plus élevées que S; Les personnages S ont des stats moyennes plus élevées que A; etc.

Alors que les statistiques, les compétences de leader et la capacité unique d'une unité ne sont que la base de la force du caractère dans la plupart des RPG mobiles, Terra Battle rompt avec cela grâce au système de compétences. Un seul personnage peut avoir jusqu'à huit compétences équipées, en fonction de leur niveau. Quatre d’entre eux occupent leur emploi actuel et les quatre autres peuvent être retirés de leurs autres emplois.

La possibilité de combiner les compétences d'un joueur à un autre signifie que vous pouvez disposer de beaucoup de flexibilité pour organiser vos parties. Cela signifie également que de nombreux personnages de la classe B valent la peine d'être dépensés malgré les faibles statistiques par rapport aux personnages de la classe supérieure.


Nous allons passer en revue les classes B actuellement disponibles et valant peut-être votre investissement en endurance pour les aplanir. Leurs compétences par emploi seront répertoriées, mais des détails sur ces capacités sont disponibles sur le site officiel. Terra Battle wiki.

Avant de consulter cette information, il est important de noter que la plupart des pile de buffs, et en cas où un personnage a plus d'une capacité identique, chacun de ceux-ci a une chance d'activer si ce personnage remplit les conditions de positionnement (qu'il s'agisse de pincer, pincer ou simplement dans une chaîne).

Le type d'un travail est mentionné dans chaque en-tête de colonne. Par exemple, (Arc) ou (Lance, Glace). S'il vous plaît visitez le wiki pour plus d'informations détaillées sur ces personnages, comme les statistiques et les détails de la capacité peuvent être vus ici.


Amazora

Une utilisatrice d'épée de feu qui non seulement emballe un énorme coup de poing, mais a trois occasions de contrer avec son premier emploi à 35 ans, son deuxième emploi à 65 ans et son troisième emploi à 35 ans. Son troisième travail, Attack and Magic Attack, est également assez élevé pour classe. (Lien Wiki)

Job 1 (Épée, Feu)Job 2 (Épée, Feu)Job 3 (Épée, Feu)
LVL 1: Lame à feu (80%) LVL 1: Attaque magique + 10% (équipement) LVL 1: HP + 10% (équipement)
LVL 15: Attaque magique + 10% (Soi-même; 30%) LVL 15: Bouclier anti-glace (50%) LVL 15: quartier de démoralisation (équipement)
LVL 35: Contre-attaque (30%) LVL 35: Lame Inferno (40%) LVL 35: Compteur flamboyant (30%)
LVL 65: Lame d’enfer, surface (1) (30% LVL 65: contre-attaque (30%) LVL 65: pale éolienne solaire (40%)

Ba'gunar

Les statistiques de Ba'gunar sont raisonnables, mais rien d’écrivant à la maison. Vous aurez ce type à la fin du chapitre 4. Sa capsule anti-ténèbres peut être utile dans certains combats de niche contre les types sombres, et son troisième travail est à l'abri de la paralysie. (Lien Wiki)

Job 1 (Épée, Tonnerre)Job 2 (épée, tonnerre)Job 3 (Épée, Tonnerre)
LVL 1: Lame de tonnerre (80%) LVL 1: débordement (équipement) LVL 1: Attaque magique + 10% (équipement)
LVL 15: Capsule anti-ténèbres (30%) LVL 15: HP + 10% (équipement) LVL 15: bouclier anti-ténèbres (soi-même, 50%)
LVL 35: Défense magique + 10% (Soi-même; 30%) LVL 35: Lame de foudre (60%) LVL 35: Paralysis Guard (Equip)
LVL 65: Lame de foudre, croix (30%) LVL 65: Lame paralysante, latérale (30) LVL 65: Lame Tempest (40%)

Bahl

Bahl est l'un des deux personnages principaux, et ses capacités sont bien équilibrées. Elle a plusieurs buffs (dont certains sont équipés), trois instances distinctes de Counterattack et un buff vraiment impressionnant d'attaque x1.5. Le buff HP peut être utilisé pour compléter son HP relativement faible et elle possède l'une des attaques de classe B les plus élevées. (Lien Wiki)

Job 1 (épée)Job 2 (épée)Job 3 (épée)
LVL 1: Contre-attaque (30%) LVL 1: Défense + 10% (Soi-même; 30%) LVL 1: attaque + 10% (équipement)
LVL 15: attaque + 10% (Soi-même; 30%) LVL 15: Megasword (50%) LVL 15: défense + 10% (équipement)
LVL 35: Gigasword (40%) LVL 35: HP + 10% (équipement) LVL 35: Contre-attaque (35%)
LVL 65: contre-attaque (30%) LVL 65: attaque physique x1,5 (Soi-même; 30%) LVL 65: Terasword (30%)

Pegawyrm Noir

Ce type est un choix de niche, mais il fera le travail si vous n’avez aucun personnage à l’élément sombre et si vous affrontez des ennemis particulièrement difficiles. Ses HP et Magic Attack sont plus que raisonnables pour un personnage que vous pouvez obtenir en un rien de temps. Dark Pegawyrm n'a pas de changement d'emploi. (Lien Wiki)

Capacités (Épée, Sombre)
LVL 1: Shadow Blade (80%)
LVL 15: défense magique + 10% (équipement)
LVL 35: Lame des Abysses (60%)
LVL 65: tempête sombre, surface (30%)

Gigojago

Gigojago est une sorte de bête pour sa classe. Ses HP et Magic Attack sont élevés pour une classe B, et ses attaques et sa défense pourraient être pires. Pour couronner le tout, il a un buff de 20% de HP et cinq capacités de glace puissantes (trois d'entre elles étant d'une certaine manière). Un ajout très fort à la plupart des partis. (Lien Wiki)

Job 1 (arc, glace)Job 2 (Mage, Glace)Job 3 (arc, glace)
LVL 1: Flèches de glace (80%) LVL 1: défense magique + 10% (équipement) LVL 1: bouclier anti-feu (Soi-même; 50%)
LVL 15: défense magique + 10% (30%) LVL 15: garde anti-poison, adjacente (équipement) LVL 15: garde anti-poison (équipement)
LVL 35: Capsule anti-feu (30%) LVL 35: HP + 20% (équipement) LVL 35: Flèches de glace, croix (30%)
LVL 65: Flèches glaciaires, superficie (30%) LVL 65: Glacier, zone de pince (30%) LVL 65: Flèches nulles absolues (40%)

la grâce

Grace est le deuxième personnage de base, à peu près aussi complet que Bahl. Ses capacités de réduction de Wild Beast et de Dragon Defense sont utiles dans des situations de niche, mais elle possède un très bon coup de poing dans l'ensemble. Ses PV sont légèrement plus élevés que ceux de Bahl, mais ses attaques et ses défenses sont un peu plus basses. (Lien Wiki)

Job 1 (arc)Job 2 (arc)Job 3 (arc)
LVL 1: mégabow (50%) LVL 1: Défense + 10% (Self, 30%) LVL 1: attaque + 10% (équipement)
LVL 15: attaque + 10% (Soi-même; 30%) LVL 15: mégabow, surface (30%) LVL 15: défense + 10% (équipement)
LVL 35: Défense de la bête sauvage -10% (30%) LVL 35: HP + 10% (équipement) LVL 35: Gigabow (40%)
LVL 65: Flèches anti-poison, surface (3 tours; 30%) LVL 65: Terabow (30%) LVL 65: Défense du dragon -20% (30%)

Kuscah

Kuscah est l’un des deux personnages principaux des guérisseurs de classe B, l’autre étant Sorman. Les deux sont des guérisseurs fiables et feront plus que le travail à travers la majeure partie du jeu si vous en avez besoin d'un deuxième dans votre groupe (ou en tant que votre principal, en fonction). Job 2 Kuscah obtient Sleep Guard à 35 ans, tandis que Sorman obtient Confusion Guard. Sinon, leurs capacités sont les mêmes. (Lien Wiki)

Job 1 (Mage, Guérison)Job 2 (Mage, Guérison)Job 3 (Mage, Guérison)
LVL 1: Mega Heal, Chain (100%) LVL 1: défense + 10% (équipement) LVL 1: HP + 10% (équipement)
LVL 15: Défense + 10% (Soi-même; 30%) LVL 15: guérir tout le monde (30%) LVL 15: Temps de contrôle +2 sec (équipement)
LVL 35: Mega Heal (Soi-même; 30%) LVL 35: Garde de sommeil (équipement) LVL 35: Giga Heal, chaîne (90%)
LVL 65: compteur de restauration (50%) LVL 65: Allié Revival (Equip) LVL 65: Soins x1.5 Tous (30%)

Ma'curi

Ma'curi a non seulement l'attaque la plus élevée de la classe B, mais également l'une des meilleures statistiques d'attaque du jeu en combat et avec ses buffs. Il n'y a pas grand chose à dire sur lui sauf qu'il vraiment apporte la douleur. (Lien Wiki)

Job 1 (lance)Job 2 (lance)Job 3 (lance)
LVL 1: Mégaspear (50%) LVL 1: débordement (équipement) LVL 1: attaque + 10% (équipement)
LVL 15: attaque + 10% (Soi-même; 30%) LVL 15: garde de paralysie (équipement) LVL 15: HP + 10% (équipement)
LVL 35: Mille Lances (30%) LVL 35: Gigaspear (40%) LVL 35: Megaspear, 1 colonne (30%)
LVL 65: Gigaspear, Cross (30%) LVL 65: attaque physique x1,5 (Soi-même; 30%) LVL 65: Teraspear (30%)

Mantledrake

Une autre unité de mage qui peut tomber, et il n’est pas trop minable jusqu’à tard dans la partie. Mantledrake fait un pincement, mais n'est pas très utile dans l'ensemble. Cela vaut la peine de rappeler si vous avez besoin de tirs supplémentaires dans votre équipe, surtout au tout début. (Lien Wiki)

Capacités (mage, feu)
LVL 1: zone d'incendie et de pince (50%)
LVL 15: gardien de démoralisation (équipement)
LVL 35: feu, vertical (2) (30%)
LVL 65: Inferno, secteur Pincer (30%)

O'pari

O'pari est un archer étonnamment fort. Bien que l'attaque et les HP de son troisième emploi ne soient pas exceptionnels, il peut acquérir des compétences très puissantes dans les trois emplois. Les passifs de réduction des dégâts de glace, qui affectent les alliés adjacents, sont également très gentils. Un ajout relativement squishy mais puissant pour la plupart des équipes. (Lien Wiki)

Job 1 (arc, feu)Job 2 (arc, feu)Job 3 (arc, feu)
LVL 1: Flèches de feu (80%) LVL 1: Dégâts de glace -10% (adjacent, équipé) LVL 1: défense magique + 10% (équipement)
LVL 15: Bouclier anti-glace (Soi-même; 50%) LVL 15: Flèches de feu (80%) LVL 15: Dégâts de glace -10% (adjacent, équipé)
LVL 35: Flèches de feu (80%) LVL 35: HP + 20% (équipement) LVL 35: Flèches infernales (60%)
LVL 65: flèches infernales (60%) LVL 65: fréquence amplifiée + 10% (équipement) LVL 65: Flèches éoliennes solaires (40%)

Ra'prow

Ra'prow n'est pas aussi impressionnant que certains des autres personnages de la classe B, mais le sera plus que si vous avez eu la malchance de recruter des personnages. Ra'prow a plusieurs attaques de lance activées ainsi que deux buffs d’attaque d’équipement d’AoE, mais sert en fin de compte à être moins utile que les utilisateurs de lance de classe supérieure. Cela dit, il a un gros effort et a de hauts HP pour une classe B. (Lien Wiki)

Job 1Job 2Job 3
LVL 1: Défense + 10% (30%) LVL 1: Mégaspear (55%) LVL 1: HP + 10% (équipement)
LVL 15: Mégaspear (50%) LVL 15: défense + 10% (équipement) LVL 15: Attaque + 10%, adjacente (Equip)
LVL 35: attaque + 5%, adjacente (équipée) LVL 35: Mégaspear (60%) LVL 35: Mégaspear (65%)
LVL 65: contre-attaque (30%) LVL 65: Gigaspear (40%) LVL 65: Teraspear (30%)

Roi Sabertooth

Personne n'a jamais été ravi de prendre un monstre sans travail supplémentaire dans son parti, mais Sabertooth King peut être un utilisateur de lance bienvenu du début au milieu du match. Contrairement à la plupart des personnages et des monstres, il apprend sa quatrième compétence au niveau 45, ce qui peut être d'une grande aide jusqu'à ce que vos autres personnages atteignent l'âge de 65 ans dans l'un de leurs emplois, lorsqu'ils acquièrent leur quatrième compétence. (Lien Wiki)

Capacités (lance)
LVL 1: Mégaspear (50%)
LVL 15: défense + 10% (équipement)
LVL 35: Gigaspear (40%)
LVL 45: Crocs, 1 colonne (30%)

Sh'berdan

Sh'berdan est un attaquant polyvalent, un utilisateur magique et un guérisseur - et ses statistiques ne sont pas si mauvaises à démarrer. Son premier emploi est spécialisé dans les attaques physiques, mais sa guérison est assez fiable à 65 ans. Son deuxième emploi est spécialisé dans les capacités de foudre, et son troisième dans l’obscurité. Il y a beaucoup de possibilités de mélange et d'association pour ce gars. Ses attaques Attack et Magic Attack ne sont pas les pires, mais il souffre dans le département HP. (Lien Wiki)

Job 1 (lance)Job 2 (lance)Job 3 (lance)
LVL 1: Megaspear 30%) LVL 1: Frappe de tonnerre (80%) LVL 1: Frappe de l'ombre (80%)
LVL 15: Défense + 30% (Self, 30%) LVL 15: débordement (équipement) LVL 15: défense + 10% (équipement)
LVL 35: Gigaspear (30%) LVL 35: Frappe de foudre (60%) LVL 35: grève des abysses (60%)
LVL 65: parfum de guérison, surface (2) (30%) LVL 65: Attaque de foudre x1.5 (Equip) LVL 65: Attaque des ténèbres x1.5 (Equip)

Sorman

Sorman est un guérisseur de classe B, tout comme Kuscah. Les deux sont identiques sans quelques incohérences dans les statistiques et le fait que Kuscah a Sleep Guard et Sorman, Confusion Guard. Sorman apprend également Ally Revival (Equip) à 65 ans dans son premier emploi, alors que Kuscah l'apprend à 65 ans via son deuxième emploi. (Lien Wiki)

Job 1 (Mage, Guérison)Job 2 (Mage, Guérir)Job 3 (Mage, Guérison)
LVL 1: Mega Heal, Chain (100%) LVL 1: défense + 10% (équipement) LVL 1: HP + 10% (équipement)
LVL 15: Défense + 10% (30%) LVL 15: guérir tout le monde (30%) LVL 15: Temps de contrôle +2 sec (équipement)
LVL 35: Mega Heal (Soi-même, 30%) LVL 35: Confusion Guard (Equip) LVL 35: Giga Heal, chaîne (90%)
LVL 65: Allié Revival (Equip) LVL 65: compteur de restauration (50%) LVL 65: Soins x1.5 Tous (30%)

U'nasag

U'nasag est une autre classe B qui se trouve être assez forte. Il subit un certain nombre d'attaques sur glace, y compris deux attaques à 1 colonne (dont l'une qu'il apprend au niveau 15 dans son deuxième emploi). La compétence Défense + 50% adjacente est un ajout bienvenu à presque toutes les parties, en particulier si elle est associée à un personnage présentant de tels dégâts potentiels. Ses HP et Magic Attack sont également assez élevés. (Lien Wiki)

Job 1 (lance, glace)Job 2 (lance, glace)Job 3 (lance, glace)
LVL 1: Frappe de glace (80%) LVL 1: Bouclier anti-feu (Self, 50%) LVL 1: Attaque magique + 10% (équipement)
LVL 15: Attaque magique + 10% (Self, 30%) LVL 15: frappe de glace, 1 colonne (30%) LVL 15: gardien de démoralisation (équipement)
LVL 35: Défense + 5%, adjacente (équipée) LVL 35: Frappe glaciaire (60%) LVL 35: HP + 10% (équipement)
LVL 65: Frappe glaciaire, 1 colonne (30%) LVL 65: Défense + 50%, adjacente (Equip) LVL 65: Frappe zéro absolu (40%)

Zan

Un autre utilisateur compétent multi-éléments comme U'nasag, mais qui manque malheureusement de statistiques en comparaison. Il a peut-être raison pour votre parti et il n’est pas terrible, mais sa défense est faible. Ses HP, Attack et Magic Attack sont tous des moyennes pour les personnages de classe B. Peut potentiellement causer plus de dégâts à une seule cible qu’U'nasag. (Lien Wiki)

Job 1 (épée)Job 2 (épée)Job 3 (épée)
LVL 1: Megasword (30%) LVL 1: Lame à feu (80%) LVL 1: Lame à glace (80%)
LVL 15: défense magique + 10% (30%) LVL 15: défense magique + 10% (équipement) LVL 15: HP + 10% (équipement)
LVL 35: Gigasword (30%) LVL 35: Lame Inferno (40%) LVL 35: Lame glaciaire (60%)
LVL 65: Lame de sangsue (30%) LVL 65: Attaque du feu x1.5 (Equip) LVL 65: Ice Attack x1.5 (Equip)

Zenzoze

Principalement un marchand de dégâts élémentaires, Zenzoze pourrait être une valeur sûre pour une partie ayant besoin de dégâts sombres. Sa capacité Réduire 1/3 est unique parmi les personnages de la classe B, mais ne fonctionne pas avec les boss. La défense de Zenzoze est très basse et ne peut être compensée par ses PV relativement décents. Néanmoins, c'est un personnage intéressant et amusant qui peut bien s'intégrer dans certaines compositions de fête. (Lien Wiki)

Job 1 (Spear, Dark)Job 2 (Spear, Dark)Job 3 (Spear, Dark)
LVL 1: Frappe de l'ombre (80%) LVL 1: Bouclier anti-foudre (Soi-même, 50%) LVL 1: Attaque magique + 10% (équipement)
LVL 15: Attaque magique + 10% (Self, 30%) LVL 15: Capsule anti-foudre (30%) LVL 15: HP + 10% (équipement)
LVL 35: Death Guard (Equip) LVL 35: grève des abysses (60%) LVL 35: Frappe de l'ombre, 1 colonne (30%)
LVL 65: frappe des abysses, surface (30%) LVL 65: réduction de la durée de vie d'un tiers (30%) LVL 65: Frappe de la matière noire (40%)