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Une grande partie des jeux vidéo repose sur le travail d’équipe. Aucune partie du temps de jeu n’est aussi importante que les jeux de stratégie en temps réel [RTS], et plus particulièrement les jeux multijoueurs en ligne Battle Arena [MOBA]. Aujourd'hui, Riot a décidé de diffuser une vidéo présentant ses conclusions sur le travail d'équipe et ses résultats révélateurs.
Magie anti-toxique
Un terme que vous connaissez probablement si vous jouez League of Legends est 'toxique'. La toxicité survient généralement lorsque quelqu'un commence à se mettre en colère contre son équipe, insultant et frappant ses coéquipiers. Cette attitude négative est généralement contagieuse. Vous remarquerez que lorsqu'un joueur se comporte de manière toxique, les autres coéquipiers commencent souvent à le faire. La toxicité dans un jeu est un excellent moyen de perdre dans un jeu.. La majorité des équipes perdantes auxquelles je fais partie - de mon équipe de tennis du lycée à un lobby en Armement de guerre - sont devenus des équipes perdantes en raison d'un joueur toxique. C’est devenu plus évident pour moi alors que je jouais LoL. Je n'ai pas rencontré beaucoup de ces joueurs, mais quand je le fais, je grince des dents et souhaite quitter le match immédiatement.
C'est pénible à regarder mais il est facile de voir comment cela se passe. Quelqu'un se fait tuer quelques fois au début ou joue un rôle ou un rôle dans lequel il ne se sent pas à l'aise. Quelqu'un d'autre l'appelle, lui dit peut-être une insulte ou deux, puis tout décroît à partir de là. Vous ne pouvez pas combattre l'équipe ennemie en combattant votre propre équipe. En gros, vous donnez à votre équipe le plus grand avantage de tous les temps: vous êtes divisés pour pouvoir vaincre.
J'ai vu l'inverse. J'ai vu quelqu'un commencer mal un match et avec le soutien de l'équipe et des mots encourageants, nous avons un retour solide. Cela ne signifie pas toujours que nous gagnons, mais perdre par une faible marge est toujours beaucoup mieux que de se faire rouler à la vapeur alors que deux gars se disputent.
Temps de travail d'équipe partout dans ces gars
Le travail d'équipe se sent bien
Rien ne semble être aussi réussi qu'une manœuvre bien exécutée dans un match. Un de mes exemples personnels vient d’un jeu de Péchés de l'empire solaire: rébellion un ami et moi jouions ... Je conduisais l'ennemi dans un champ d'astéroïdes pendant que mon coéquipier se positionnait dans les trois planètes environnantes avec certaines de mes forces supplémentaires. Au moment où l'ennemi m'a poussé et il semblait qu'il allait gagner ... boum! Il avait quitté sa distance d'évacuation optimale et mon coéquipier est venu pour le tuer.
Cette chose exacte peut arriver dans n'importe quel jeu. Si vous pouvez trouver un rythme avec votre équipe et travailler les uns sur les autres, alors tout, d'un raid MMO à un simple jeu de tir Xbox Live, peut devenir la toile de fond de votre art. Votre peinture est, bien sûr, le sang de vos ennemis.
En plus des conclusions de la vidéo, qu'avez-vous vécu avec le travail d'équipe positif et la toxicité?