Promenez-vous sur la voie de la nostalgie avec I Am Setsuna

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Promenez-vous sur la voie de la nostalgie avec I Am Setsuna - Jeux
Promenez-vous sur la voie de la nostalgie avec I Am Setsuna - Jeux

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C'est le jour où les fans de SNES et les amateurs de JRPG attendaient tous - Noël est arrivé en juillet sous forme de régression Je suis Setsuna frappe sur PC et PS4 aujourd'hui.


Maintenant, pour répondre à la question à laquelle nous attendons tous avec impatience: valait-il leur battage médiatique, et peut-il éventuellement vivre à la hauteur de prédécesseur spirituel le déclencheur d'un chronomètre?

La réponse courte: à bien des égards, oui, absolument. Il y a une nostalgie à foison avec des systèmes mis à jour pour que le jeu reste pertinent en 2016.

La réponse la plus longue comporte un peu de «non» là-dedans quand on approfondit vraiment ce qui est offert avec Je suis Setsuna, mais C'est toujours une expérience rétro plus amusante que beaucoup de naysayers l'ont prédit, même s'il y a des problèmes.

Revenir à un style classique

Il y a beaucoup de signes clairs pour le déclencheur d'un chronomètre à travers les 20 heures de jeu du jeu, ainsi que d’autres jeux de rôle d’antan (les portraits de personnages flous ont une FF6 ressentir).


Il existe une carte terrestre illustrant des versions miniaturisées de votre groupe sans bataille aléatoire, les ennemis se déplaçant dans les donjons et ne prenant pas le combat à l’avant, la bataille inclut des mouvements techniques groupés tels que X-Strike, etc.

Traverser la carte vous semblera très familier ...

le le style graphique et la direction artistique sont une bête totalement différente cependant, avec de nombreux objets en arrière-plan évoquant Retour de Shadowrun (regardez ces boîtes et ces arbres dans les villes) beaucoup plus fortement que ce n’est le déclencheur d'un chronomètre ou l'aquarelle Saga Frontier, qui a été vanté comme une inspiration.

Même dans ce format limité de mashup 2D / 3D, une attention particulière est portée aux détails graphiques, comme de laisser des traces dans la neige (rappelez-vous quand tout le monde a été impressionné en laissant des empreintes de bottes mouillées dans l'original. Armes sauvages?)


Quelques hommage évident à CT semblent avoir été négligés et oubliés (du moins jusqu'à maintenant dans mon parcours), c'est comme si un objet secret se cachait derrière un monument en pierre au bord de la falaise ou qu'un monstre sautait d'un arbuste et laissait tomber quelque chose derrière.

Pourquoi n'y a-t-il rien derrière cette pierre tombale surplombant la mer?

De plusieurs façons, Je suis Setsuna est uniquement sa propre expérience. Le monde enneigé offre un attrait visuel différent de celui de la plupart des JPRG, et les ennemis sont thématiques autour de cela: morses, phoques, manchots, etc.

La plupart des personnages et des PNJS sont également bien emballés dans de grosses vestes plutôt que dans les vêtements traditionnels de paysans fantastiques. Les monstres rencontrés dans les cachots ont également tendance à être plus mignons, ce qui peut vous faire du mal à massacrer un groupe d'adorables créatures pingouins.

Heureusement, vous ne fouillez pas dans les barils et les commodes des gens, vous ne casserez pas leurs pots ... mais il y a des coffres qui traînent partout, attendant d'être ouverts, et c'est un trope de JRPG qui doit tomber à l'eau. Est-ce que personne d'autre ne voit ces coffres clairement précieux assis à la vue de chaque ville et de chaque forêt?

J'ai un peu envie de le laisser me gifler à mort.

Je suis Setsuna Combat

Etant donné que vous passerez probablement plus de temps au combat que d’autres parties du jeu, c’est une bonne chose. le système est à la fois un retour à le déclencheur d'un chronomètre et comporte des mises à jour pour garder les choses fraîches.

Les effets sonores vont rappeler le déclencheur d'un chronomètre pas mal, et vous pouvez toujours éviter les ennemis en les contournant si vous voulez traverser un donjon plus rapidement.

Les ennemis se déplacent également sur le champ de bataille et doivent être rapprochés pour que les capacités techniques de l'AoE puissent les toucher, ce qui change légèrement votre stratégie par rapport au JRPG traditionnel au tour par tour, dans lequel vous utiliserez la même attaque la plus puissante à chaque fois.

Le double technologie préféré de tout le monde revient!

Une nouvelle fonctionnalité a été intégrée qui vous permet de vous faufiler sur les monstres, commencer la bataille avec des jauges pleines si vous approchez par l'arrière plutôt que par l'avant. Une fois au combat, vous aurez l’habitude de connaître le même système de jauge de temps actif, avec le nouveau mécanisme Momentum ajouté.

La vitesse augmente en gardant votre jauge remplie mais en attendant et en ne prenant aucune mesure, ou en vous faisant toucher ou en infligeant des dégâts. Lorsque vous En activant Momentum, vous obtenez des dégâts accrus, des soins supplémentaires guéris par les sorts, etc. et Momentum peut être construit jusqu'à trois niveaux différents pour des combos particulièrement dévastateurs lors de combats de boss.

La gestion du momentum est cruciale pour les combats de boss difficiles

Histoire et dialogue

L'histoire emblématique qui se déroule pendant Je suis Setsuna est à la fois une force et une faiblesse. Combien de fois un protagoniste masculin silencieux doit-il protéger une femme pour sauver le monde?

Bien que votre tentative initiale soit de tordre - votre tâche initiale est de tuer Setsuna et non de la sauver - elle est projetée de manière prévisible, presque immédiatement.

Même avec ce ballon courbe, ne vous attendez pas à quelque chose comme le prochain Obsidian Tyrannie RPG sur les options bien / mal ou tout ce qui approche un ton sombre. Bien qu'il y ait un triste courant dans l'histoire du sacrifice, JPRG léger et moelleux jusqu’où la bonté et la gentillesse imprègnent chaque personnage.

Ne t'inquiète pas, ça ne colle pas.

Honnêtement, je suis je ne sais pas pourquoi ils ont même pris la peine de choisir des dialogues dans un grand nombre de cas, car les deux options sont presque toujours la même chose.

Vous pouvez choisir de balancer votre épée à Setsuna ... mais Endir ne balance toujours pas son épée à Setsuna. Vous pouvez refuser d'aider à protéger le village contre les monstres ... mais vous ne contribuez alors qu'à protéger le village contre les monstres car quelqu'un remarque que "ne pas dire non n'est pas une option".

Bizarrement, la même chose se reproduit plus tard dans la même scène. Lorsqu'on vous demande si vous pouvez continuer à vous battre et dire «non», cela signifie bien sûr «oui». Ces options sont toutes inutiles à moins qu'ils ne soient sauvegardés pour quelque chose à la fin du jeu, je ne l'ai pas encore atteinte.

Caractère titulaire Setsuna elle-même souffre depuis longtemps, elle pardonne et est pleine d'espoir jusqu'au point d'absurdité - une véritable lumière brillante d'un bien sans fin dans un monde sombre. Elle serait heureuse de s'asseoir à table avec Hitler tout en demandant aux Juifs de bien vouloir lui donner une chance de plus.

Immédiatement après qu'Endir ait tenté de la tuer, elle l'accompagna seule dans une promenade vers un monument isolé. Étrangement, aucune option n'est donnée pour terminer le travail pour lequel il a été payé, car à ce moment-là, il a en quelque sorte accepté qu'il serait son tuteur sans raison claire.

Ce gars a juste essayé de te tuer, puis a refusé d'aider la ville ...

Tout cela étant dit, les personnages et l’histoire ont un charme indéniable et une histoire qui vous ramèneront dans votre jeunesse de jeu sur la SNESet c'est globalement une bonne chose.

Considérations finales et finales

Il y a quelques mises en garde à considérer avant de plonger dans Je suis Setsuna, surtout si vous achetez sur le principe qu'il s'agit d'un le déclencheur d'un chronomètre successeur.

Bien que les graphismes aient eu une mise à jour, les zones se sentent plus petites. Dazzshire Woods, par exemple, est probablement un quart de la taille de Guardia Forest, et il y a un manque de diversité dans les environnements principalement enneigés. Dans l’ensemble, le jeu est également beaucoup plus court que le RPG moderne et gigantesque comme Tomber ou Skyrim.

Mais ce qui est là est adorable!

Combiné à l'histoire linéaire et dérivée, il y a une raison de faire une pause avant d'acheter si vous n'avez pas d'attachement émotionnel pour les jeux de rôle à l'ancienne. D'un autre côté, la bande-son dirigée par le piano est absolument stellaire et correspond parfaitement au ton et à la sensation du jeu.

Franchement, le prix demandé de 40 $ est élevé pour la quantité de contenu, mais si vous êtes le genre de personne qui continue de souhaiter que nous obtenions un bon le déclencheur d'un chronomètre suite ou que SquareEnix publierait quelque chose d'aussi bon que Final Fantasy 6 Encore une fois, vous ne serez pas déçu de sortir le portefeuille de toute façon.

Bien que publié par SquareEnix, le jeu a été développé par le nouveau venu Tokyo RPG Factory, et à ce stade, je suis très intéressé de voir ce que cette équipe fait ensuite si Je suis Setsuna fait bien. Peut-être quelque chose à une échelle un peu plus grande?

Notre cote 7 Les fans de SNES à l'époque du jeu RPGS voudront absolument payer le prix demandé, mais si vous faites vos armes dans les titres 3D du monde moderne et massif, celui-ci ne sera pas pour vous. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient