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Les puzzles créent des rides intéressantes dans de nombreux jeux, mais ils ne dépendent que de la qualité de leur intégration au reste du jeu. En se fondant dans la narration, les éléments visuels ou le gameplay, ils doivent s’intégrer de manière à surélever le reste du jeu.
Très chaud crée une expérience de puzzle tout à fait unique en faisant du temps qui passe un mécanisme en soi. Malheureusement, ce mécanicien n’a pas été peaufiné - des problèmes de détection de frappe et une finale d’histoire terne laissent un goût amer à la fin du voyage.
La mécanique de base de ce jeu est que le temps ne se déplace que lorsque vous le faites. L'idée est d'être capable d'esquiver les balles et de prendre des décisions astucieuses en une fraction de seconde. Les ennemis sont faits de verre rouge et se brisent avec éclat lorsque vous les coupez, les poignardez, les frappez et les emportez. Les environnements sont tous intelligemment blancs monochromes, mais toujours faciles à comprendre les dispositions.
Le style de Très chaud est la moitié de son ambition - et saisit parfaitement cet objectif. Après avoir terminé un niveau, tout le niveau est rejoué en temps réel, et cela montre à quel point votre tactique a été utilisée (ou pas si bien). Quand un plan se déroule parfaitement, il est lisse et semble tout droit sorti de La matrice films.
Beaucoup de niveaux sont orientés à la pièce. Vous courez peut-être au sommet d'un train, en sautant d'un balcon pour commencer ou même dans un combat d'ascenseurs, ce qui ajoute à la variété du jeu. Certaines de ces scènes m'ont fait me sentir exactement comme je suis censé le faire: un héros d'action décoiffant. Mais quand ils ne fonctionnent pas à cause de la nature scriptée des niveaux, la résolution du puzzle se résume à un jeu d’essais et d’erreur, avec la stratégie du jeu. meilleur moments manquants.
Se faire tuer vous envoie au début d'un niveau. Au début, ce n’est pas un problème. Mais plus tard, lorsque des niveaux à plusieurs niveaux se produisent, il n’ya pas de points de contrôle de niveau moyen. Ces derniers niveaux sont devenus des tâches ménagères parce que je dois les rejouer juste pour arriver à «celui qui continue de gâcher ma journée».
Le plus gros problème Très chaud visages est frappé des problèmes de détection. Bien souvent, des objets se brisent sur des murs invisibles, des balles (censées être précises à 100%) frappent parfois les murs à côté du réticule. C’est exaspérant d’avoir des projets qui ne fonctionnent pas alors que c’était complètement hors de mon contrôle. J'aurais souvent pu jurer que des balles passaient devant la caméra. L'oubli de manquer un accroupissement entraîne beaucoup de décès à moindre coût.
Est-ce que ça vaut le coup?
Le prix du jeu est de 25 $, et pour ce prix, je ne peux pas le recommander. L'histoire principale dure seulement 2 heures et les modes ajoutés tels que trial et infini ne sont pas aussi attrayants que je l'aurais souhaité. Cherchez-le en vente si vous voulez en avoir pour votre argent.
La présentation de l'histoire la rend facilement sympathique, mais elle est synonyme de cohésion pour le style. Les niveaux deviennent de plus en plus intéressants au fur et à mesure que vous avancez. L'intrigue est plus attrayante en raison de sa présentation, mais au fur et à mesure, elle perd son emprise. Lors des phases de jeu suivantes, il n'y a pas de sauts de scènes narratives, ce qui est frustrant, car les moments de l'histoire ne contiennent aucun moment de jeu vraiment intéressant. La fin saute le requin, essayant de brouiller les lignes entre le jeu et la vie réelle. Mais comme je n’ai jamais eu le sentiment que j’avais accompli quoi que ce soit, quel était l’intérêt de ce joueur?
Très chaud ne ressemble à aucun autre jeu de puzzle ou de jeu de tir, mais si vous recherchez autre chose qu'un jeu unique, ce n’est pas ici. En son coeur Très chaud repose sur son grand style et son innovation, même si les lacunes arrêtent parfois l’action.
Le bon:
- Mécanicien FPS unique et déroutant
- Histoire intrigante
- Style lisse
- Représentation la plus proche d'un jeu Matrix
Le mauvais
- Détection des points accidentés
- Des points de contrôle peu fréquents mènent à la frustration
- L'histoire ne donne jamais l'impression d'accomplir une finale