Styx & colon; Shards of Darkness Review - Vous ne pouvez pas me voir Rollin '& comma; Vous Hatin '& quête;

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 10 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Novembre 2024
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Styx & colon; Shards of Darkness Review - Vous ne pouvez pas me voir Rollin '& comma; Vous Hatin '& quête; - Jeux
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Créé par Cyanide Studios et publié par Focus Home Interactive, Styx: Éclats de ténèbres Suit les exploits furtifs d’un gobelin titulaire et débordant de sagesse dans sa quête personnelle de l’ambre et du quartz dans un monde fantastique sombre et délabré.


La voie de la cupidité de Styx l'enchevêtre dans une bataille en cours avec la grande prêtresse Lyssril - qui tente d'obtenir le pouvoir d'invincibilité en récoltant Amber et en acquérant du quartz. Cette histoire nous est livrée à travers neuf niveaux vastes et bien conçus, tous situés dans ou autour de la ville elfe de Korrangar. Et à part des légendes oubliées et quelques étranges IA, il y a beaucoup à aimer de cette suite de 2014 Maître des Ombres.

Grande mécanique furtive et niveau de conception

Styx est un pur jeu d'infiltration. Lorsque vous pensez "furtif", la première chose qui vous vient à l'esprit est de ne pas être vu. Droite? Mais récemment, la tendance avec ces types de jeux est de leur donner une tournure d’action pour accélérer la furtivité. Pense Batman: Arkham City ou Liste noire de Splinter Cell -- où vous êtes rapide, agile, mais aussi assez fort pour avoir un grand combat.


Styx supprime cela et maintient le jeu à sa pure mécanique furtive. Mettez-vous au combat et vous rechargerez votre sauvegarde assez rapidement.

En tant que gobelin sournois, vous devez rester dans l'ombre. La furtivité est tendue et méthodique - avec des moments de sauts, d'escalades et de courses qui se sentent tellement plus satisfaisants qu'ils ne le feraient autrement dans un jeu d'action au rythme plus rapide.

La conception de niveau du jeu ne fait que rendre cette expérience furtive encore plus attrayante. En fait, les niveaux sont si bien construits que je ne me suis même pas rendu compte que je suivais un point de cheminement avant de me rendre à destination. J'ai désactivé les marqueurs d'objectifs et j'ai toujours trouvé mon chemin sans problème. Chaque monde est parfaitement rationalisé pour les jeux furtifs: plein de zones hautes, des vides sanitaires et des rebords pour grimper.


Ajoutez à cela le fait que jouer avec des contrôles bien pensés est un jeu d'enfant, et que vous avez passé un moment sournois.

Malheureusement, la tradition dans ces niveaux est tellement oubliable que je ne peux pas en dire plus à ce sujet.

Alors que le jeu déploie des efforts pour construire une tradition autour des personnages et des lieux que vous rencontrez, il est facile de l'ignorer complètement.

Il y a un regard assez rafraîchissant sur les elfes dans un décor fantastique, puisque les elfes dans le monde de Styx sont tout aussi défectueux et sombres (sinon plus) que les humains. Mais à part cette subversion de l'archétype typique des elfes, il n'y a vraiment rien de mémorable dans l'histoire du jeu. Bien que ce ne soit pas vraiment un problème en termes de gameplay ou de qualité générale, cela freine un peu l'immersion.

Progression des compétences en Styx est sur place

La tradition n'est peut-être pas un point fort, mais la progression naturelle des compétences de votre personnage l'est. L'arbre de mise à niveau du jeu ne dépend pas de la mise à niveau, mais vous récompense par des points pour la réalisation de missions et d'objectifs secondaires. Après avoir joué seulement les deux premières missions, je pouvais acheter quatre compétences - et ce, même sans aucun objectif secondaire.

Cette sorte de progression m'a permis de jouer beaucoup plus librement au jeu que je voulais, sans être obligé de faire des choses simplement pour gagner plus d'XP.

Il est également utile que l’arbre de mise à niveau indique très clairement ce que chaque mise à niveau allait faire. Il n'y a pas de noms idiots, juste de bons vieux mots clairs comme "furtif", "potions" ou "vêtements". Cela facilite grandement la détermination des compétences que vous souhaitez mettre à niveau, car vous n'avez pas besoin de rechercher dans l'arbre pour trouver ce que vous voulez.

Mais l'IA est certainement pas tout là

Imaginez ceci: en montant des escaliers, vous trouvez une boîte devant vous avec un gardien qui la surveille. Lorsque vous sortez de la couverture, le garde vous repère et charge. Mais au lieu de fuir ou de contrer, vous pouvez simplement passer devant le garde en colère et vous accroupir derrière la boîte avant qu’ils ne se retournent. Bien que vous attendiez quelques centimètres derrière eux, le garde vous a perdu et retourne à ses affaires. Vous vous êtes essentiellement échappé en jouant autour de la rosie.

Ce n'était pas un incident isolé. J'ai pu éviter la détection plusieurs fois en utilisant des astuces stupides comme celle-là. Ce qui donne l'impression que l'IA est soit totalement inconsciente, soit simplement bloquée par une barrière qu'elle ne peut parfois pas franchir.

Une telle programmation ennemie gâte un système de détection par ailleurs solide basé sur les trois niveaux d’alerte standard. Ce type de système de détection fonctionne aussi bien dans Styx comme dans de nombreux autres jeux où il a été utilisé - il est juste dommage que l'IA ennemie n'offre plus un défi une fois qu'ils ont été alertés.

Cela dit, le clone est un petit mécanisme amusant qui rend l'utilisation de l'IA plus amusante.

En utilisant l'ambre, Styx est capable de créer un clone de lui-même. Cela peut donner lieu à de nombreux moments amusants, en particulier lorsque vous arrivez à baiser avec l’intelligence artificielle et que votre clone fait des choses ridicules.

À des moments où j'avais presque été repéré, je pouvais créer un clone et tuer presque tout le monde à la manière de Rambo. Une fois, j'ai même réussi à laisser mon clone distraire tous les gardes et les narguer vers le début de tout le niveau, de sorte que le vrai Styx puisse marcher jusqu'au bout.

Malgré ses défauts, les petites choses font Styx un jeu solide

Il y a beaucoup de petits détails dans ce jeu qui compensent ses défauts et l'élèvent au-dessus du tarif furtif standard. Par exemple, votre poignard est votre indicateur de furtivité - plus votre gaine de nuit s'illumine et plus vous êtes caché. Cela donne une sensation plus naturelle au jeu puisque vous n'avez pas à regarder un HUD ou une superposition immersive pour voir comment vous vous en sortez.

Comme je l'ai mentionné précédemment, la facilité de contrôle de Styx est également un mécanisme mineur qui fait toute la différence. Le système d'escalade simple minimise le nombre de faux pas potentiellement dangereux, et il est incroyablement facile de faire des choses comme marcher sur une plate-forme et se laisser tomber sur le rebord en un seul mouvement rapide. Il est beaucoup plus fluide que de nombreux systèmes d’escalade - en particulier la méthode "tenez les boutons" de Assassin's Creed.

Styx fait aussi de nombreux signes de tête à d’autres jeux, comme il le fait vers le Batman Arkham série à travers ses écrans de mort. Où le Homme chauve-souris Des parties ont eu des bribes de dialogue jouées par les méchants qui vous ont assassiné, vous obtenez Styx lui-même en train de faire des remarques belliqueuses. Bien que certains se sentent un peu forcés ou hors de propos, la plupart d'entre eux sont convenablement ringards.

Ce sont toutes des touches étonnantes qui démontrent un grand niveau de soin de la part de Cyanide Studios en ce qui concerne l'amélioration du gameplay et de l'expérience globale.

Global, Styx: Éclats de ténèbres est un hourra pour les jeux furtifs de l'ancien

Pendant que je jouais Styx, Je ne pouvais pas secouer le sentiment de jeux comme Voleur, Tueur à gages, ou même la furtivité dans des jeux comme Deus Ex. je ne dis pas Styx mieux que ces jeux, mais il est assis juste à côté d'eux comme un jeu pour les fans de furtif puriste classique.

Styx est un jeu qui fait réfléchir avant d'agir. Vous étudiez votre terrain, vous sentez les gardes, puis vous exécutez. Bien faire les choses est incroyable. À part quelques incidents avec l'IA, et des histoires qui n'étaient pas tout à fait ce qu'elles auraient pu être, Styx: Éclats de ténèbres est aussi magistralement conçu que le titulaire du Styx lui-même, capable de faire bien plus que ce que sa taille suggère.

Remarque: une copie du jeu a été fournie par l'éditeur pour cet examen.

Notre cote 8 Styx: Shards of Darkness est un excellent jeu de furtivité puriste, laissé à l'abandon par une stupide IA. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient