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Comme Soupape, Développeur de jeux vidéo américain NASA a choisi de ne pas apparaître à l'E3 Expo, mais plutôt de diffuser des images en direct de son dernier jeu de Houston plus tôt dans la journée.
En regardant les images, il n’est pas étonnant que la NASA n’ait pas voulu montrer son visage ou son produit à l’E3 - il était peu probable qu’elle ait attiré beaucoup d’attention, ou du moins rien de positif.
Le jeu, qui n'a pas encore de titre, qui semble être un simulateur d'amarrage spatial multijoueur, est terriblement lent et même les plus de 30 participants à la démonstration avaient désespérément besoin d'être stimulés - une femme diffusant des communications vocales appelait à un "café" après chaque phrase.
La NASA semble également avoir beaucoup emprunté à EVE en ligne, avec certains des environnements de jeu qui ressemblent étrangement aux célèbres quartiers du capitaine trouvés dans les stations spatiales d’EVE - même jusqu’à la maquette / holoprojection sur la table.
NASA: l'environnement de la salle de contrôle américaine permet aux joueurs de contrôler leurs navires et de communiquer avec d'autres équipes.
EVE Online: Les quartiers des capitaines sont l'endroit où les joueurs peuvent ... erm ... s'habiller, s'asseoir sur un canapé et regarder la télévision à venir.
Le gameplay est peut-être également intéressant pour les avocats spécialisés en droit d'auteur du PCC: l'investissement en temps nécessaire à la réalisation de tout ce qui a trait au jeu de la NASA doit beaucoup à EVE en ligne philosophie de conception des mécaniciens en attente, le processus d'accostage prenant autant de temps que la préparation d'une opération de flotte EVE.
NASA: Les Français ont contrôlé l'ATV-4 avec une cargaison de carburant et de fournitures arrivant très lentement à quai à la Station spatiale internationale en orbite autour de la Terre.
EVE Online: Un transporteur de classe Gallente Iteron transportant du carburant, des fournitures et des danseurs exotiques arrivant à quai à la station Zoar & Sons Factory Station en orbite autour de Nakatre IX
Au cours des deux heures de jeu que nous avons observées, il a fallu aux trois équipes (situées aux États-Unis, en Russie et en France) pour amarrer un seul véhicule de transfert automatique (ATV), sans aucun mécanisme PvP discernable tout au long du processus ( à moins que nous puissions compter ce qui a pu être un bref éclair d’armes vers la fin de l’opération).
NASA: Un assaillant inconnu a-t-il ouvert le feu avec un barrage laser multispectral lorsque l'ATV s'est amarré? Campeurs de la station sanglante.EVE Online: Les armes aux couleurs vives sont bien tirées.
La médiocre fidélité des éléments visuels montre que la NASA a encore beaucoup de chemin à faire si elle pense pouvoir atteindre les sommets déjà atteints dans le secteur des jeux vidéo. La conception des navires et des stations est sans imagination et tubulaire ...
NASA: La Station spatiale internationale (pas de métrage de jeu réel).EVE Online: une station militaire Caldari (images de jeu réelles).
Les éléments de stratégie sur la carte de campagne sont mal présentés, l'interaction planétaire étant encore moins interactive que l'équivalent bien aimé d'EVE. Il n’ya même pas d’option de bombardement planétaire, comme on le voit dans EVE en lignele lien de POUSSIERE 514.
NASA: Zoe a revendiqué l'Asie du Sud et Shakira semble tenir les pays baltes. Qui a dit que les filles n'aimaient pas la science-fiction et la stratégie?EVE Online: Interaction avec les planètes depuis 2010.
Pour être tout à fait franc, la NASA doit revenir à la planche à dessin, l'interface utilisateur est inacceptable à l'ère moderne de l'informatique et donne aux éléments les plus craquants de l'interface utilisateur vieille de dix ans d'EVE une apparence positive.
NASA: En raison de ce manque de raffinement de l'interface utilisateur, leurs revendications "NO_FAILURE" peuvent sembler un peu optimistes.EVE Online: En fait, c'est vraiment magnifique, à part les boîtes de texte laides.
Je suis désolé de dire que la niche de science-fiction spatiale est confortablement occupée par EVE en ligne et cette chose de la NASA ne décollera jamais. Ils devraient probablement envisager un autre type de travail s’ils ne parviennent même pas à maîtriser les bases du design de jeux vidéo. Après tout, ce n’est pas sorcier.
Oh, attendez...
[Captures d'écran de la NASA tirées de la diffusion en direct d'aujourd'hui du véhicule de transfert automatique 'Albert Einstein' de l'ESA amarré à la Station spatiale internationale. Des trucs incroyables. EVE en ligne est aussi plutôt cool et presque aussi réel.]