Conseil de stratégie que tout nouveau joueur Minion Masters doit connaître

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Conseil de stratégie que tout nouveau joueur Minion Masters doit connaître - Jeux
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Il faut un peu de stratégie et de finesse pour gravir les échelons Maîtres Minions. Bien que le jeu soit toujours en version bêta, il existe de nombreuses façons de personnaliser votre deck et votre stratégie pour gravir les échelons PvP.


Ce guide est destiné à des utilisateurs relativement nouveaux. Maîtres Minions les joueurs qui ont du mal à gagner dans les bas rangs. Il y a beaucoup à prendre en compte entre la construction du deck et le jeu, des choix de cartes à la manière dont vous positionnez vos sbires pendant le jeu.

Je ne vais pas vous donner de conseils directs sur les cartes ni sur quoi que ce soit car une partie amusante consiste à essayer de nouvelles choses et à apprendre quelles combinaisons de cartes vous conviennent, mais je vais essayer de vous conseiller sur les concepts pour débutants dont les nouveaux joueurs ont besoin. être capable de comprendre leurs premiers matches en PvP et au-delà.

Comme dans tout jeu, le but est de s'amuser. Mais vous avez beaucoup plus de plaisir à gagner.

Faire des syntonies

Une grande partie de la construction d’un deck et du jeu consiste à envisager et à utiliser à bon escient les synergies des sbires. La synergie n'est pas aussi évidente dans ce jeu que dans certains autres, décomposons-le un peu.


Comme vous l'avez remarqué, chaque carte a ses propres caractéristiques et statistiques. Lorsque vous regardez un séide, vous devez prendre en compte:

  • Sa santé et attaque (DPS)
  • Son coût en mana
  • Que ce soit à distance ou en mêlée
  • Que ce soit en vol ou terrestre
  • Que ses attaques ciblent une cible ou atteignent plusieurs cibles à la fois
  • Toutes les fonctions spéciales qu’il peut avoir, telles que cibler uniquement les bâtiments ou donner aux autres sbires la santé

Ouf, c'est une longue liste.

Vous devez tenir compte de l'ordre dans lequel vous jouez les sbires dans un match, ce qui rend tout ce qui précède très important. Vous ne voulez pas être envahi par des unités volantes comme Dragon Whelps et ne pas avoir d'attaquant à distance, vous ne voulez pas avoir à traiter avec des essaims de Scrats quand vous n'avez pas de sbires AoE, et ainsi de suite.


Chaque deck que vous fabriquez doit prendre en compte non seulement ce que vous voulez faire, mais également comment contrer les serviteurs des autres joueurs. En bref, vous devez créer vos decks avec un équilibre entre préparation et offensive.

Rangé ou mêlée?

Les sbires de mêlée ne peuvent jamais voler, rendant les unités à distance indispensables dans n'importe quel deck. Cependant, les sbires de mêlée sont beaucoup plus nombreux et ils tendent à être les principaux éléments constitutifs de la plupart des ponts.

Il convient de noter que le grenadier ne peut pas frapper les sbires volants.

Voler ou atterrir?

Les unités volantes ont deux avantages:

  1. Les sbires de mêlée ne peuvent pas les toucher
  2. Vous pouvez les placer au milieu de votre aire de jeu et ils traverseront l'espace vide au lieu de descendre une voie - à moins qu'ils ne soient distraits par un ennemi.

Alors que c'est toujours nécessaire d'avoir des serviteurs à distance dans un deck, il n'est pas toujours nécessaire d'avoir des sbires volants. Cela dit, voler est certainement utile à certains moments et abandonner le pack de 7 cartes de mana Dragon, qui génère 3 Whelps à la fois, peut être difficile à gérer pour les adversaires.

Détermination des sbires

Certains sbires sont clairement destinés à subir des dégâts, tandis que les sbires derrière le sien lui infligent des dégâts. Vous allez avoir besoin d'utiliser des sbires tankers pour rendre vos sbires plus destructeurs, généralement plus visqueux, au maître ennemi.

L'unité la plus élémentaire de type tank est le guerrier, que le jeu vous donne quand vous commencez et peut être joué pour un 3 Mana bon marché. Il y en a beaucoup d'autres, tels que Undying Skeleton, Cleaver (également un grand séide offensif), Whirly Scrat, etc. Fondamentalement, si un sbire a plus de 300 points de vie, il est bon de mener une charge.

Nous aborderons un peu la position dans un match, mais si vous n'avez pas envie de lire aussi loin, rappelez-vous: jouez aux sbires avec plus de santé que ceux qui en ont moins.

Coût en mana

Il va sans dire que vous ne souhaitez pas stocker de charges de cartes à coût élevé en Mana dans votre deck. Cela signifie que vous serez capable de jouer moins de cartes globalement et que vous ne pourrez ni mettre en œuvre votre stratégie, ni être capable de réagir aux jeux de votre ennemi.

Vous devez trouver un équilibre dans le coût en mana en fonction de ce que vous voulez faire. 4 Mana est le montant moyen, et les cartes qui coûtent plus de 4 à jouer représentent un investissement de temps considérable dans un match, car Mana met du temps à s'accumuler.

Choisissez vos 4 + mana cartes avec soin et pesez vos coûts sur les forces de votre maître. Par exemple, Apep est souvent utilisé pour des decks à coût élevé en raison de son avantage qui lui permet d'invoquer des serviteurs aléatoires pour obtenir 0 Mana. Tandis que Ratbo est le contraire et fait souvent mieux avec des cartes Mana faibles ou celles qui génèrent plusieurs sbires à la fois.

Construire des attaquants

Les minions qui n'attaquent que des bâtiments tels que le Rammer, le bombardier Zeppelin, le Bazooka Scrat ou la Statue vivante sont utiles non seulement pour gérer les bâtiments ennemis ou précipiter le maître ennemi, mais également pour faire en sorte que le maître ennemi se trompe simplement pour s'en débarrasser.

C’est plus le cas d’attaques de construction plus évidentes comme le Rammer (les Bazatsas Scrats sont souvent négligés et faibles), mais c’est quelque chose à garder à l’esprit.

Quant à savoir s'il y a un attaquant d'immeuble dans votre deck: c'est à vous de décider.

Bâtiments et sorts

Vous ne voulez peut-être pas avoir des bâtiments dans votre deck (cela dépend de votre stratégie), mais il est essentiel de disposer d'au moins un sort pour compenser vos faiblesses et pour détruire le maître ennemi.

Le rayon de DOOM! et les sorts de Fireball sont utiles, et vous verrez beaucoup des plus grands maîtres du classement les utiliser, voire les deux. Le plus souvent, ces decks ont pour objectif principal d’utiliser les sorts directement sur le maître ennemi avec des sbires difficiles à gérer. C'est une stratégie viable et franchement exaspérante à combattre.

Mettre tout cela dans un match

Supposons que vous lisiez ce qui précède et que vous ayez mis en place une sorte de deck (n'oubliez pas les avantages de votre maître lorsque vous montez un deck!) Et êtes prêt à le prendre au combat.

Mana

Comme mentionné précédemment, vous devez faire attention à votre placement et à votre commande de séides, mais la toute première chose à considérer est l'utilisation de Mana. Vous devez définir le moment où vous jouez aux sbires, aux sorts et aux bâtiments en fonction de votre quantité de mana actuelle et de ce que l'ennemi vous projette.

Cela équivaut en gros à: Ne pas spammer les cartes à faible coût sans le vouloir, à moins que la situation ne l'exige. Il vaut souvent la peine d'attendre d'accumuler du mana pour utiliser une carte plus forte, bien que cela dépende de la situation.

Au début d'un match, vous verrez souvent votre adversaire attendre jusqu'à ce qu'il puisse jouer une première carte puissante. Ce type de patience est une bonne habitude, car vous obtenez non seulement quelque chose de bien rapidement, mais vous avez également une idée du type de deck que votre adversaire utilise s'il joue le premier. Bien que vous ne souhaitiez jamais vous asseoir à 10 Mana.

Ordre de Minion

C’est là que l’ensemble "en utilisant des serviteurs pour tanker" entre en jeu. Mais vous pouvez faire plus que cela.

Les ennemis vont toujours attaquer le premier séide qu’ils rencontrent, à moins qu’ils ne puissent pas attaquer le premier séide ou qu’ils soient provoqués par le Troubadour. Vous pouvez utiliser ceci à votre avantage de différentes manières.

Dans la plupart des cas, vous voulez utiliser des sbires avec plus de santé que ceux qui ont moins de santé afin que ceux avec moins de santé puissent faire des dégâts avant d’être enlevés.

Par exemple, jouer sur un squelette immortel (4 mana, 300 points de santé et 32 ​​DPS) avant et avant de Crossbow Dudes (2 mana, 25 points de vie et 7 DPS chacun) garantit à vos arbalétriers de pouvoir faire des dégâts. Sinon, ils sont assis des canards avec leur maigre 25 Santé.

Jouer des sbires de basse santé demande à les faire exploser, gaspillant ainsi le mana que vous utilisiez pour les jouer. Plus vous perdez de Mana, plus vous allez faire pire. Chaque carte que vous jouez doit tenir compte de la situation et de l'utilisation intelligente du mana.

Parfois, vous devriez utiliser des mains basses de mana pour réclamer les deux ponts à la fois. Lorsque vous jouez une carte qui engendre plusieurs minions, si vous cliquez sur la ligne située au milieu du terrain pour la supprimer, celle-ci ira dans des directions différentes.

Une dernière chose à garder à l’esprit, c’est que les unités à faible coût ont une certaine valeur pour distraire les ennemis, mais c’est quelque chose que vous apprendrez à mesure que vous améliorerez votre jeu.

Placement

D'accord, donc certains sbires sont à distance, certains sont de mêlée, d'autres volent et d'autres non. Certains ne touchent qu'une cible et d'autres plusieurs! Il y a beaucoup de choses à retenir.

Le placement réel de vos sbires (et parfois de vos bâtiments) est aussi important que l’ordre dans lequel vous les jouez. Vous ne voulez pas jouer aux Swarmers à côté d'un Whirly Scrat, c'est certain.

Lorsque les ennemis sont de votre côté du terrain, réfléchissez bien à leur emplacement. Voici quelques exemples de scénarios:

  • Un groupe de Crossudes Dudes (ou de tout sbire à distance qui ne vole pas) se dirige vers vous et vous avez le mana pour un serviteur de mêlée, placez votre sbire juste à côté d'eux pour qu'il ne prenne pas des dégâts en marchant.
  • Si un couperet se dirige vers vous, vous devez utiliser des cartes qui génèrent des groupes de sbires. Placez-les également juste à côté du couperet.
  • Un Scrat Whirly se trouve dans votre aire de jeu et, comme il endommage tout autour, vous souhaitez placer les sbires à distance un peu à l'écart. Le Scrat Whirly doit donc marcher pour les blesser.
    • Le scénario ci-dessus s’applique chaque fois qu’un sbire de mêlée se trouve dans votre aire de jeu et vous devez utiliser des sbires à distance pour contrer.
  • Si vous avez une unité à distance de type tireur d'élite dans votre deck et que des sbires à distance standard se dirigent vers vous, assurez-vous de placer le séide de tireur d'élite le plus en arrière possible pour tirer en premier. La gamme standard est de 8, tandis que les sbires de tireurs d’élite ont une portée de 16.
  • Si un groupe d'ennemis s'approche de vous et que vous avez un séide qui inflige des dégâts de zone, mais que vous ne voulez pas qu'il meure, placez un séide tankier juste à côté de l'ennemi, puis posez immédiatement votre séide de dégâts AoE. d'infliger des dégâts et de les tuer en toute sécurité.

Vous devez toujours être conscient des portées ennemies et de leur santé, ainsi que de ceux de vos propres serviteurs afin de ne pas gaspiller de mana et de le rendre plus difficile pour vous-même.

Dans l'image ci-dessus, j'ai incarné les Crossbow Dudes pour faire face au bombardier Zeppelin, mais deux lanceurs d'étourdissements ennemis venaient dans ma direction. Je posai le Whirly Scrat pour distraire les Lancers pendant que mes arbalétriers traitaient le Zeppelin, puis me tournais pour tuer les Lancers.

Il y a certainement plus de scénarios qui pourraient être utilisés à titre d'exemple, mais il serait difficile de tous les énumérer ici. Comme vous jouez Maîtres Minions vous apprendrez éventuellement cette information par cœur et pourrez jouer vos cartes au bon moment et au bon endroit.

L'utilisation des sorts et des bâtiments est une autre chose. C'est souvent à votre discrétion, mais n'oubliez jamais que gaspiller du mana diminue vos chances de gagner. Jouez-les avec autant de soin que des sbires pour optimiser votre jeu.