Contenu
- Et ce n'est tout simplement pas le cas.
- Laisser Internet décider de ce qu’il veut est une mauvaise idée.
Les joueurs du monde entier ont compris depuis longtemps que la plate-forme DRM obligatoire était indispensable pour jouer à des jeux comme Counter Strike 1.6 et Half Life 2 C’était bien plus qu’un simple cerceau anti-piratage. Nous avons mis un peu plus de temps à comprendre que Steam allait devenir le plus important canal de distribution numérique en ligne offert par Internet.
Alors que Valve refuse de publier ses données de ventes officielles, on estime qu'en 2011, Steam détiendrait entre 50 et 70% du marché américain des jeux PC téléchargés.
Il est donc regrettable que le succès vedette de Steam par rapport à d’autres plates-formes similaires telles que Origin, UPlay et Desura n’ait pas réussi à traduire certaines de ses nouvelles implémentations - à savoir plusieurs Les efforts de construction communautaire de Steam tel que:
- Le système de marquage: Les techniciens de Steam recherchent frénétiquement des tags stupides, inutiles et blessants créés par les utilisateurs pour les jeux Steam depuis sa sortie avec un minimum d'avantages réels pour la communauté. Alors que ces derniers mois, la majorité des activités de pêche à la traîne sous contrôle de facteurs de choc ont réussi à se calmer quelque peu, il faudra encore beaucoup de temps avant que le système de marquage puisse être utilisé très efficacement (voire pas du tout).
- Til marché: l’achat, la vente et le commerce d’articles de la communauté sont relativement peu douteux, car les articles énumérés ne sont presque jamais assez rares pour valoir la peine de faire des économies. C’est la seule chose qui permette au Marché de rester auto-régulé, car Valve a dû apprendre à ses dépens plus tôt l’année dernière lorsque de gros articles comme DOTA 2 International les billets ont atteint le marché pour plus de quatre fois leur prix. (voir Steam Community Scalping des billets du tournoi international Dota 2)
- Lumière verte à la vapeur: Tandis que Valve garde le dernier mot sur les jeux (et les concepts de jeu inachevés) qui finissent par se couper, le processus de conservation actuel de Steam pour les jeux indépendants met la puissance du vote entre les mains des joueurs. Utilisée pour mesurer l’intérêt de la communauté, la plate-forme offre aux développeurs indépendants une chance de se familiariser avec Steam, de faire de la publicité et de bénéficier du soutien de Valve.
À cet égard, Steam Greenlight a le plus gros impact sur tout le monde - des joueurs aux développeurs - et pas toujours de manière positive. Alors qu'un grand nombre de jeux indépendants ont (à juste titre) réussi à passer au travers du système Greenlight, pour chacun de ces joyaux indépendants reconnus, il se produit une pléthore de répétitions laides et non inspirées de joueurs enragés de 8 bits, de tireurs de zombies et de ridicules simulateurs.
Cela est dû en partie au fait que le processus de démarrage de Steam Greenlight n’est pas très difficile - et les développeurs sont généralement plus qu’heureux de payer 100 $ à Valve pour s’y retrouver.
Malheureusement, quelque part le long de la ligne, on s’attend à ce que les votes Greenlight correspondent aux ventes réelles.
Et ce n'est tout simplement pas le cas.
L’un des exemples les plus récents est Culte du vent - un chéri de Greenlight qui oppose les joueurs les uns aux autres dans des batailles imaginaires multijoueurs en courant avec les bras tendus, faisant des bruits d'avion et se frappant l'un l'autre. Alimenté par les lunettes roses de souvenirs d'enfance, le jeu a traversé Greenlight et Early Access ... et personne ne le joue maintenant.
De temps en temps, un seul serveur officiel (!) Peuplera suffisamment pour qu'un jeu puisse commencer, mais en général, tout joueur malchanceux à manquer ces temps-là est bloqué à regarder un écran dans le hall, prêt à faire comprendre à d'autres personnes Là.
Puisqu'il n'y a pas de robots dans Culte du vent, les joueurs sont incapables de jouer même seuls - et il est donc peu probable que quelqu'un de nouveau apprécie le jeu suffisamment pour encourager ses amis à l'acheter.
Le créateur du jeu, Alex Allen, a été choqué par le résultat. Selon PC Gamer:
"Greenlight, étonnamment, n'était pas un défi", écrit Allen. "Peut-être que c'est le problème, c'est trop facile. En fait, Cult of the Wind était bien en route pour le top cinq et était, brièvement, le jeu le plus rapide de Greenlit de tous les temps avec 72 heures. J'ai parlé à mon représentant de Valve et il a dit qu'ils l'avaient bien surveillé et que cela semblait "vraiment solide". La bande-annonce a été vue 120 000 fois sur YouTube et, avant d'être Greenlit, plus d'une douzaine d'articles ont été écrits sur le jeu.
'C'était une surprise quand tout ce battage médiatique ne valait rien, En particulier, mon dernier jeu, Omegalodon, a été diffusé très lentement et peu de publicité a connu encore plus de succès grâce à une seule vidéo YouTube de NerdCubed. Peut-être que les gens considéraient CotW comme une nouveauté digne d'une bande-annonce, mais guère plus. Beaucoup de commentaires contiennent des sentiments selon lesquels cela ne semble pas être quelque chose que l'on pourrait jouer longtemps, mais ceux qui l'ont réellement essayé réclament plus de gens pour les rejoindre. Je l'ai conçu pour une communauté et il peut certainement en soutenir une à long terme. "
Culte du vent C’est à peine le premier jeu à passer par Steam Greenlight qui manque aux yeux des joueurs qui tiennent les portefeuilles.
Un rapide coup d'œil à la liste des jeux Greenlit vous donnera un nombre impressionnant de jeux qui semblent devoir être lancés ... mais qui ne l'ont pas vraiment géré. Par exemple:
- Couvert - Walden et le loup-garou; En plus de la visibilité donnée en passant par Steam Greenlight, le jeu a également été joué et revu par plusieurs YouTubers populaires, notamment Markiplier et Pewdiepie.
Malheureusement pour Microblast Games, le consensus général des utilisateurs de Steam a toujours été globalement négatif, et la seule marge de manœuvre laissée dans les critiques positives provient du fait que le développeur a la possibilité de n’avoir qu’une seule personne. Le fait de coller une étiquette de prix sur un produit que les membres de GameJolt distribuent gratuitement n’a apporté aucune faveur à ce jeu. - Probablement tir à l'arc; à cheval sur les histoires de réussites de Greenlight comme Simulateur de chirurgien et Simulateur de chèvre vint un certain nombre de jeux de simulateurs stupides et abrutissants dans l'espoir de tirer profit de la popularité des jeux de buggy qui font des choses amusantes.
Ce jeu a réussi à éviter cette boîte de conserve en essayant d’être un simulateur sérieux dans l’optique de simulations de conduite réalistes. Malheureusement, des contrôles maladroits et un manque de plaisir évident le classent dans une catégorie de «jeux» de simulation souvent réservés aux projets informatiques des universités, sans payer les clients pour le divertissement.
Selon YouTuber et l’artiste en ligne Totalbiscuit, tout cela constitue une preuve irréfutable de l’échec du système Greenlight:
C'est aussi une autre preuve que Greenlight ne fonctionne pas vraiment. Les votes Greenlight ne se traduisent pas en ventes.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 juillet 2014Gabe Newell, le chef de Valve, semble être d'accord avec ce sentiment et a toujours annoncé que Greenlight s'en allait. bien qu'il sache exactement quand cela se produira - et ce qui pourrait être publié pour le remplacer.
Laisser Internet décider de ce qu’il veut est une mauvaise idée.
Le principe de Greenlight repose sur l’idée que les grandes entreprises ne peuvent ni comprendre ni prévoir les désirs et les besoins d’un joueur moyen - et quel meilleur matériau source que ce joueur lui-même?
Malheureusement pour la plupart des développeurs, et évidemment ces esprits derrière Culte du vent, ceux qui choisissent de relever ce défi se rendent vite compte qu’en essayant de toucher un joueur moyen, il fait face à Internet dans son ensemble - et même en une seule population de joueurs, l’esprit de ruche d’Internet est facilement fracturé. distrait et bête instable.
Il est bien trop facile d’offrir votre soutien en un clic de souris, même lorsque vous n’avez pas l’intention de payer le prix indiqué. Malheureusement pour Steam, obliger les gens à placer leur argent là où leur bouche ne peut que mener à l'énigme de Kickstarter ... et nous savons déjà comment c'est aller, n'est-ce pas?
(Aee CLANG Kickstarter de Neal Stephenson arrête de tourner et Shadow of the Eternals sur Kickstarter ... encore une fois ... pour en savoir plus sur le jeu Kickstarter, vous ne le saurez peut-être pas.)