Stealth & colon; Comment Blink a brisé le genre

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Stealth & colon; Comment Blink a brisé le genre - Jeux
Stealth & colon; Comment Blink a brisé le genre - Jeux

Tout d'abord, je tiens à mentionner que cet article a été déclenché par la lecture cet autre post.


Allez y donner une lecture et commenter aussi si vous avez un compte. Je voulais également souligner que cet écrivain partage des points de vue similaires. Patrick Klepek de Giantbomb.com. Patrick a continuellement loué le jeu, car il lui a également rendu le genre furtif plus accessible.

Je ne pense pas qu'ils ont tort par aucun moyen. S'ils ont apprécié le jeu, je suis heureux pour eux et j'espère qu'ils apprécieront également le nouveau contenu téléchargeable qu'ils ont publié. Ce que j'essaie de comprendre, c’est POURQUOI la capacité Blink dans Dishonored supprime tout besoin de furtivité dans un jeu censé être un jeu furtif.

Permettez-moi de divulguer pleinement mon idée de Stealth en tant que genre:

Vous devez maintenir une forme d'allusivité et utiliser l'évasion comme moyen de vous faufiler dans un lieu non détecté pour une mission.


Pour moi, Dishonored est Stealth Lite. Il est fait pour résister au fudge, donc même si vous vous en sortez, vous n'êtes pas totalement foutu. C'est une bonne introduction au genre furtif mais, en réalité, ce n'est pas vraiment un jeu furtif. Cette phrase dit tout:

Il ignore le confinement des jeux furtifs, accélère le processus fastidieux de furtivité et me donne des options lorsque je suis attrapé.

-Tyler Colp, SideQuesting

En fin de compte, cela enlève les aspects de POURQUOI le genre furtif a attiré tant de fans. Vous devez Penser plusieurs fois devant vos ennemis en les observant à distance, en recherchant des schémas et en réagissant en conséquence. Il y a un sentiment d'accomplissement à accomplir une mission complètement non détectée, comme si vous n'y étiez jamais. Vous vous sentez comme le plus grand assassin ou ninja du monde lorsque le récapitulatif de niveau de fin apparaît et montre que vous n'avez tué que votre cible et qu'il n'y a aucune détection de votre présence.


La capacité de Blink brise cela. Cela facilite TOUT le monde et éloigne tout sentiment d'accomplissement pour moi.

Si je me fais prendre, je dois devenir le rat car je n’ai que quelques secondes pour réagir. Mon sens du combat ou de mon vol commence à entrer en action alors que je cherche frénétiquement un refuge. J'entends les marches se rapprocher ... Je lève les yeux vers le haut, le bas et tout autour, je ne trouve rien qui soit assez grand pour se cacher derrière ou derrière. Je me prends à présent dans un dernier effort. Je stabilise mon objectif et pointe le canon de mon arme vers l'endroit où sa tête doit passer par la porte. Je l'entends siffler en tournant le coin et je prie seulement pour que mon coup soit vrai ...

Blink me fait juste apparaître derrière lui et lui claque le cou.

Toute tension est GONE! Une fois que j'ai réalisé que c'était comme ça que je pouvais jouer au jeu, je me sentais comme vide. Je ne me sentais plus vraiment comme un assassin de cul, je pourrais devenir le plus maladroit des amateurs de parkour au monde, car je pourrais me casser derrière n'importe qui et le tuer s'il me voyait.

Les jeux furtifs sont un goût acquis et non appris. Certains jeux ne sont tout simplement pas destinés à attirer d'autres foules. Dark / Demon's Souls et la série Monster Hunter ne seront probablement pas appréciés des fans de Call of Duty. On peut en dire autant d'un Joe normal essayant un jeu Arma. Certains jeux ont un public limité et lorsque vous commercialisez en dehors de celui-ci, vous risquez d'aliéner ceux qui aiment l'original (Looking at you Splinter Cell: Convictions et Blacklist).

Vous pourriez intéresser une nouvelle foule, mais vous pourriez aussi perdre beaucoup de personnes qui aiment la façon dont ces jeux sont supposés se sentir et fonctionner.

Je sais que cela peut sembler comme si je disais que vous avez tort d'aimer Dishonored mais je ne le suis pas. Je dis simplement que vous devez comprendre POURQUOI Blink est un casse-tête.

Si vous avez aimé Dishonored, allez un peu plus loin et essayez des jeux plus difficiles dans le genre furtif.

  • Série Splinter Cell (Pas Convictions)
  • Série voleur
  • Série Hitman (Convictions et Absolution exclues)