Star Wars Battlefront Star Guide des cartes et des traits

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Battlefront: TOP 3 BEST STAR CARD TRAITS
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Star Wars Battlefront utilise une fonctionnalité appelée Cartes étoiles personnaliser votre gameplay. Ces cartes font beaucoup de choses, allant des grenades et des armes spéciales aux capacités qui vous boivent pour une courte période. Il existe différentes catégories de cartes étoiles. Il est donc important de savoir ce que vous achetez.


Je vais aider en expliquant chaque carte étoile et en les séparant dans leurs 3 catégories. Si vous cherchez d'autres moyens de personnaliser votre personnage, regardez-moi Star Wars Battlefront Blaster Guide et astuces.

Ce guide présente tout ce qui concerne les caractéristiques et les cartes étoiles dans Star Wars Battlefront, notamment:

  • Star Cards Info - Une liste de chaque Star Card, divisée en 3 catégories.
  • Astuces Cartes Star - Informations sur le moment où il est utile d'utiliser certaines cartes Star.

Informations sur les cartes étoiles

Les cartes étoiles sont définies sur une "main", qui consiste en 2 cartes étoiles et une carte étoile chargée. Les cartes étoile chargée ont un nombre d'utilisations limité, mais vous pouvez en acheter d'autres avec des crédits ou les trouver pendant le combat..


Une fois que vous avez acheté une carte, vous pouvez dépenser des crédits pour l’améliorer.. Cela peut réduire les délais de récupération, augmenter la durée de l'effet ou fournir de nouveaux bonus.

Cartes étoiles

Détonateur thermique

  • Grenade qui explose peu de temps après.

Grenade standard et utile à tout moment. Prenez cette information dès que vous arrivez au rang 2.

Pistolet d'éclaireur

  • Pistolet bon pour tuer à courte portée.

C'est une carte acceptable à utiliser aux niveaux les plus bas, mais si vous êtes assez élevé pour obtenir d'autres cartes, remplacez-la.

Torpille ionique

  • Torpille de rapatriement qui inflige de lourds dégâts aux véhicules et aux armes stationnaires.

L'ion est efficace contre les boucliers, les droïdes et les véhicules. C’est génial lorsque vous jouez dans un mode avec des véhicules, tels que Walker Assault.


Canon à impulsion

  • Fusil à longue portée qui inflige des dégâts en fonction de la durée de charge.

C'est une excellente carte pour ceux qui aiment tirer à longue distance. Si vous le chargez complètement, cela fait beaucoup de dégâts. Vous pouvez également annuler la charge en appuyant sur le bouton de mêlée.

Grenade à impact

  • Rayon de souffle plus faible qu'un détonateur thermique, mais il explose sous l'impact.

Si vous parvenez à bien viser, c'est mieux que le détonateur thermique car l'explosion n'a pas lieu longtemps.

Grenade Ion

  • Grenade qui inflige des dégâts considérables aux boucliers, aux droïdes et aux véhicules.

Si vous souhaitez descendre rapidement des véhicules, c'est la grenade de choix. Il est très efficace d’utiliser ceci, Ion Torpedo et Ion Shot lorsqu’on joue en tant que Rebels lors de Walker Assault.

Prise de vue

  • Fusil à longue portée qui tire un explosif à tête chercheuse.

Comme le canon à impulsion, c'est idéal pour les longues distances. Vous devez effectuer un zoom avant et un verrouillage avant de pouvoir tirer, mais il tue instantanément la plupart des soldats s'il le frappe.

Pack de saut

  • Vous permet de sauter plus haut et sur de grandes distances.

Le Jump Pack est très utile pour accéder à des endroits plus élevés que vous ne pouvez normalement pas atteindre. Ceci est utile pour entrer dans une position de tireur d’élite ou pour échapper à des ennemis.

Grenade à fumée

  • Grenade qui bloque la visibilité et verrouille les armes.

Les grenades fumigènes sont bonnes lorsque vous voulez empêcher les gens de s’enfermer avec vous. Cela peut également vous distraire pour attaquer ou vous échapper.

Grenade éclair

  • Fournit un flash brillant et un bruit fort pour désorienter les adversaires.

Cela ne fait pas de dégâts, mais cela peut étourdir vos ennemis pour qu'ils puissent être tués par d'autres armes. Aussi bien pour faire des échappées, semblable à la grenade à fumée.

Barrage

  • Lance-grenades qui tire une volée de 3 grenades qui explosent peu de temps après.

C’est fantastique, car éliminer des groupes d’ennemis les fait sortir de la zone. Même si vous ne tuez personne, ils peuvent se rendre vulnérables en quittant les lieux.

Carabine cycliste

  • Fusil à longue portée qui inflige des dégâts cinétiques.

Contrairement aux blasters, le fusil Cycler n’inflige pas de dégâts d’énergie. Cela rend ce pistolet idéal pour tuer des ennemis avec des boucliers. Elle inflige également des dégâts considérables et à longue portée, ce qui en fait la carte idéale pour les tireurs d’élite.

Bowcaster

  • Arme qui tire un ou plusieurs boulons explosifs, en fonction de combien de temps vous le chargez.

Le maître arc est comme tirer plusieurs explosifs à la fois dans un arc devant vous. Vous pouvez toucher plusieurs personnes ou vous concentrer sur un seul ennemi lorsque vous utilisez cette carte.

Étoile chargée

Cellule de refroidissement (rang 7, 1700 crédits)

  • Lorsqu'elles sont activées, elles dégagent de la chaleur à partir de vos armes principales et empêchent toute nouvelle accumulation de chaleur pendant une courte période.

C’est formidable lorsque vous devez continuer à tirer et que vous ne voulez pas vous inquiéter de la surchauffe.

Focus Fire

  • Stabilise la précision de l'arme pendant une courte période.

Cela aide à garder votre arme stable si vous avez du mal à viser.

Ion Shot

  • Fait en sorte que votre arme principale tire avec des boulons à ions pendant une courte période.

L'ion est efficace contre les boucliers, les droïdes et les véhicules. C’est génial lorsque vous jouez dans un mode avec des véhicules, tels que Walker Assault.

Scan Pulse

  • Révèle les soldats ennemis dans un rayon de 360 ​​degrés pendant une courte période.

Si vous ne voulez pas que vos ennemis se cachent, utilisez la carte Étoile chargée.

Tir explosif

  • Fait que votre arme principale tire avec des verrous explosifs pendant une courte période.

C'est bien pour faire des dégâts de zone supplémentaires et éliminer plusieurs ennemis.

Bouclier personnel

  • Fournit une protection contre les armes à énergie, mais aucune défense contre les armes cinétiques comme les grenades et les carabines.

Si vous avez besoin de plus de défense contre les blasters, cette carte aide beaucoup. Rappelez-vous que les grenades et les carabines cyclistes feront toujours mal.

Traits

Les traits sont une carte spéciale étoile. Vous ne mettez pas cela dans votre main et choisissez plutôt un seul. Ceux-ci donnent des récompenses de série de victimes toutes les 3 victimes. Vous commencez au niveau 1 à chaque match et pouvez monter au niveau 3. Si vous mourez, vous ne descendez que d'un niveau. Par exemple, si vous êtes au niveau 3 et mourez, vous descendez au niveau 2. De cette façon, vous n’avez pas besoin de recommencer au niveau 1.

Garde du corps (rang 15, 7 000 crédits)

  • Niveau 1 - Diminue légèrement les dégâts causés par les explosifs.
  • Niveau 2 - Diminue les dégâts causés par les explosifs d'une quantité moyenne.
  • Niveau 3 - Diminue considérablement les dégâts dus aux explosifs et les dégâts causés par les exploseurs.

Eclaireur (rang 15, 7 000 crédits)

  • Niveau 1 - Le sprint ne s'affiche pas sur le scanner ennemi.
  • Niveau 2 - Le sprint et le tir de votre arme principale n'apparaissent pas sur le scanner de l'ennemi.
  • Niveau 3 - Le sprint et le tir de votre arme principale n'apparaissent pas sur le scanner de l'ennemi et le fait de tuer un ennemi réinitialise la chaleur de l'arme.

Survivaliste (rang 15, 7 000 crédits)

  • Niveau 1 - La régénération de la santé commence un peu plus vite.
  • Niveau 2 - La régénération de la santé commence plus rapidement
  • Niveau 3 - La régénération de santé commence beaucoup plus rapidement et rétablit une petite quantité de santé à chaque tuer.

Chasseur de primes (rang 26, 7 000 crédits)

  • Niveau 1 - Faible chance d'obtenir un bonus à chaque tuer.
  • Niveau 2 - Possibilité moyenne d'obtenir un power-up à chaque tuer.
  • Niveau 3 - Forte chance d'obtenir un power-up à chaque kill et de réinitialiser le temps de recharge à chaque kill.

Tireur d’élite (rang 26, 7 000 crédits)

  • Niveau 1 - Les tirs par balle à la tête réduisent légèrement le temps de recharge.
  • Niveau 2 - La mort par balle à la tête réduit les temps de recharge actuels d'une quantité moyenne.
  • Niveau 3 - Les tirs par balle à la tête réduisent considérablement le temps de recharge actuel.

je pense que Scout et Bounty Hunter sont les traits sur lesquels il faut se concentrer. L'ennemi ne vous voit pas au radar est énorme et vous permet de vous y glisser facilement. Ceci est utile dans tous les modes de jeu et peut inverser le cours des choses.

Chasseur de primes C’est bien aussi parce que vous avez une chance d’être rechargé à chaque tuer. Vous pouvez obtenir de bons bonus sans avoir à les rechercher sur la carte.

Voilà pour mon Star Wars Battlefront Guide des cartes et caractéristiques des étoiles. Faites moi savoir si vous avez des questions! Assurez-vous de consulter mon guide du débutant pour plus de conseils.