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Au moment où j'ai commencé la première mission en Star Fox Zero, J'ai eu un grand sourire sur mon visage. Cela ressemblait tellement au premier niveau de Star Fox 64, avec presque toutes les citations. C'est ce que j'ai d'abord aimé dans ce jeu - des callbacks mais toujours une sensation moderne.
Star Fox 64 était l'un de mes jeux préférés à l'époque et grandement amélioré sur la SNES Star Fox. Ils ont ajouté des voix, de superbes graphismes, des jeux et la fonctionnalité de grondement qui est devenue un standard dans l'industrie.
Les jeux qui ont suivi ont également essayé d’être innovants, mais ils sont généralement tombés à plat. Je voulais continuer une expérience comme Star Fox 64 et ne l'ai jamais eu, jusqu'à maintenant.
Ce qui m'a donné la joie
Dès la première mission, il était clair qu'ils voulaient surtout revenir à ce qui avait motivé Star Fox 64 génial. Il contient les mêmes citations mémorables et ressemble à une version mise à jour du premier niveau de ce jeu.
J'ai été très impressionné par le fait qu'ils puissent capturer la nostalgie tant attendue par les fans, tout en essayant de nouvelles choses.
Je suis allé m'attendre à haïr la vue et les commandes du poste de pilotage car beaucoup de gens se sont plaints, mais c'était en fait assez amusant et une expérience unique de basculement entre deux vues.
Je peux dire que cela fonctionne très bien avec les parties Arwing, et je peux généralement regarder l'écran principal comme le vieux Star Fox Dans les jeux, la précision supplémentaire que me procure le mode cockpit aide parfois et est un ajout très apprécié.
La combinaison du gamepad et de l'arwing m'a fait sentir que j'avais plus de contrôle et que je pouvais faire plus que d'habitude. Je me sentais plus immergé à cause de cela.
La coopérative est une bonne idée et je les félicite d’avoir essayé de nouvelles choses, même si j’attends de ce mode qu’il teste réellement votre relation avec l’autre personne.
Pouvoir avoir plusieurs chemins dans un même niveau était quelque chose que j’ai toujours aimé et qui m’a tellement fait jouer à l’ancien jeu, c’est donc formidable que ce soit toujours le cas. Star Fox Zero.
Ce qui m'a rendu fâché
Même si j'ai apprécié le mélange de commandes, cela ne fonctionne pas bien avec certains véhicules. Je n'ai quasiment jamais utilisé la vue du poste de pilotage dans les autres véhicules, sauf lors de combats de boss.
Il est également dommage que les contrôles de mouvement soient nécessaires, car ils peuvent obtenir très frustrant parfois. Avoir eu la possibilité de choisir ou non des commandes de mouvement aurait été bien, mais dans l’ensemble, cela ne m’a pas dérangé autant que cela pourrait déranger les autres.
Il peut être très difficile d’essayer de toucher des ennemis parfois, surtout si vous êtes en mode tout-terrain. Je peux voir des gens frustrés et arrêter de jouer, surtout des jeunes joueurs.
Je déteste absolument le Landmaster et les commandes lors de son utilisation. L'un des niveaux impliquait que je l'utilise sur une planète de glace. Il n'y avait aucun besoin d'avoir le landmaster puisque le marcheur et l'arwing auraient pu le faire.
Ce niveau n’a fait que frustrer et me mettre en colère, plus que je ne l’ai été depuis longtemps.
Le verdict
Global, Star Fox Zero est une expérience amusante que les fans de la série vont adorer et que les nouveaux arrivants devraient essayer. Les commandes de mouvement requises le réduisent définitivement et les niveaux ne sont pas aussi excitants que je le pensais.
Le jeu était difficile, principalement à cause des commandes de mouvement, mais vraiment bon quand vous comprenez.
C'est vraiment un grand pas en avant pour la série. Maintenant, s’ils arrêtent d’essayer de forcer des gimmicks, nous aurons le retour d’une série incroyable.
Notre cote 7 Le retour de Star Fox est une expérience formidable, réduite au minimum par des contrôles frustrants. Examiné sur: Wii U ce que nos évaluations signifient