Square Enix discute du support de commutation futur et plus encore dans son dernier rapport financier

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Square Enix a récemment publié la traduction anglaise de son rapport financier du deuxième trimestre et propose des recettes intéressantes. La société a abordé divers sujets allant de l’état du marché des MMO à l’échec relatif de ses jeux pour appareils intelligents au cours du trimestre. Cependant, Square Enix a également fourni des détails sur ses projets futurs de prise en charge du commutateur, y compris les plans susmentionnés de revitalisation des anciennes applications IP de la plate-forme.


Changer de support

Le président de la société, Yosuke Matsuda, et le directeur financier, Kazuharu Watanabe, ont félicité le commutateur pour ses performances commerciales et sa présence dans le secteur des jeux. Citant le système comme étant parfait pour leurs jeux de taille moyenne, Matsuda et Watanabe ont déclaré qu’ils envisageaient d’être "proactifs dans nos efforts de développement" quand on leur demandait comment ils envisageraient le développement dans l’avenir.

La société prévoit d’allouer ses ressources en fonction des atouts particuliers de chaque plate-forme, en prévoyant d’apporter au système des ressources de son catalogue précédent, de nouvelles adresses IP et de "réinitialiser les anciens titres". Le répertoire de Square Enix comprend une grande variété de franchises, notamment Saga, Xenogears, Star Ocean, et le Mana séries parmi les plus connues, mais aucune indication quant à la possibilité de refaire la propriété intellectuelle.


Nouvelles versions

D'autres annonces sont sur le chemin, mais pas dans un proche avenir. La plupart des bénéfices de Square Enix provenaient de Dragon Quest XI: Les échos d'un âge insaisissable et Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque cette année, avec des contributions remarquables d’autres actifs existants tels que Final Fantasy XIV.

Une question posée à Matsuda et Watanabe concernait le bilan élevé du contenu de la production par rapport à l’année précédente, lorsque DQXI était déjà libéré. Matsuda et Watanabe ont répondu en annonçant que plusieurs nouveaux titres seraient annoncés entre le troisième trimestre 2018 et le troisième trimestre de 2019, le développement étant déjà en cours au Japon et à l'étranger. Matsuda et Watanabe sont également assez confiants dans la qualité et l’attrait de ces titres, affirmant que Square Enix en tirera des bénéfices substantiels au cours de l’exercice, au lieu de l’année suivante, 2020.


Luttes et opportunités

Square Enix a également connu des pertes au cours du présent exercice, principalement dans le domaine des appareils intelligents, ce que Matsuda et Watanabe ont déclaré être dû à une qualité médiocre et à une recherche inadéquate. La société envisage également d’élargir son offre numérique et son contenu existant pour les gros vendeurs comme Dragon Quest X et Final Fantasy XIV répondre à la demande et tirer parti de l’évolution des tendances du marché numérique. Matsuda et Watanabe ont également annoncé leur intention de lutter contre les ventes médiocres sur les téléphones mobiles en poursuivant la pratique des tests bêta afin de s’assurer que le produit final est exempt de bugs et réellement amusant à jouer avant sa sortie, ainsi que sur le développement du domaine de la publicité mobile.

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Que pensez-vous des projets de Square Enix pour l'avenir? Faites le nous savoir dans les commentaires!