Je n'ai jamais pleuré dans un jeu vidéo avant l'année 2013; quelque chose à propos de ces sorties, et celles que je venais de jouer en retard, m’arrivèrent à moi.
Les quelques jeux ici ont eu des moments si touchants et des personnages incroyablement réels, que je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir attaché au cours de mon expérience. J'ai versé des larmes à certains moments dans ces jeux, quelque chose que je ne fais pas ... jamais. Pas lors d'un enterrement ou d'un accident. Pas de larmes, jamais. Fais que je m'occupe de Clémentine et tu verras quel grand bébé je peux être. Soyez averti des spoilers redoutés à l'intérieur.
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Les morts qui marchent
Je me suis retrouvé presque instantanément attaché à Clémentine en tant que tutrice. Je ne voulais pas lui faire de mal et j'étais prêt à me sacrifier pour me garantir que c'était bien le cas.
TWD Ce fut le premier match où je réfléchissais sérieusement à mes choix et regrettais sincèrement leurs résultats quand je devais choisir un moyen difficile. Ce niveau de remords ne m'est jamais arrivé - c'était tout nouveau. Heureusement, Clémentine est sortie de cette épreuve relativement indemne; au moins physiquement. Mentalement, elle sera un légume pendant un moment.
Malheureusement, Lee ne l’a pas fait et j’ai déchiré la scène. J'ai passé tellement de temps avec ces deux personnes à jouer toute la saison en une seule séance. Je me suis rapproché d'eux, je leur ai parlé et j'ai prié pour qu'ils réussissent à sortir de l'apocalypse. Telltale a jugé bon d'écraser ces espoirs avec beaucoup de cynisme. La mort de Lee marque le moment le plus triste que j'ai jamais vécu personnellement dans un jeu vidéo. C’est un projet que je n’oublierai pas de sitôt et que j’ai été incapable de me résoudre à revivre depuis la fin de l’histoire.
DÉCHIRURE. Lee Everett.
Le dernier d'entre nous
Celui-ci était facile à intégrer dans cette liste. Les 20 premières minutes de jeu suffisent à faire pleurer un adulte, plein de style de rivière de larmes.
Sarah n'était pas le personnage le plus concret du jeu, mais elle s'est frayée un chemin dans mon cœur, et peut-être même celui de beaucoup d'autres. Notre première incursion dans Le dernier d'entre nous a été joué du point de vue de Sarah alors qu’elle se réveillait dans sa chambre à l’apocalypse imminente à l’extérieur. Le sentiment de quelque chose de terrible venant en sens inverse ne se produit jamais tant que vous n'êtes pas devenu Joel et que vous ne devez porter votre fille blessée.
Je savais que la mort allait arriver, au moment où le frère de Joel bloque la porte; Je savais que quelque chose de terrible allait arriver. Je priais constamment pour que le frère meure - personne ne lui manquerait, pas vrai? J'aurais pu me passer de lui.
Au lieu de cela, nos cœurs ont été arrachés et crachés. La mort de Sarah était si inutile et injustifiée que vous ne pouviez pas vous empêcher de vous sentir tellement pire que cela se produise. Les larmes coulèrent comme jamais auparavant; tout pour cette jeune fille que je n'ai jamais rencontrée et avec laquelle je n'avais passé que 20 minutes.
R.I.P Sarah.
Red Dead Redemption
Accordé, Red Dead Redemption est sorti depuis quelque temps, mais je n'ai jamais réussi à terminer le jeu avant cette année. C’est l’une des meilleures expériences de monde ouvert dans lesquelles j’ai eu le plaisir de galoper et l’un des rares jeux occidentaux disponibles sur le marché. Bien que l'histoire de ce film ait été longue et ardue et que cela semble éternelle, vous ne pouvez pas vous empêcher de devenir attaché au personnage principal, John Marston.
La position finale de Marston devait être considérée comme la fin d'un parcours déchirant où le héros fait face à son destin, après des années de vol. Malheureusement, Marston était désormais un personnage bien-aimé, et nous ne voulions pas le voir disparaître, peu importe à quel point il était devenu un dur imbécile. Ces portes s'ouvrirent et j'étais sûr que c'était la fin; J'étais mort aux droits. Au moment où l'écran est devenu noir, quelques larmes avaient coulé sur mon visage.
DÉCHIRURE. John Marston.
Effet de masse 3
Effet de masse 3 était un autre de ces jeux qui m'a pris du temps pour terminer. À ce moment-là, j'étais loin derrière le reste du monde des jeux et j'essayais désespérément d'éviter toute intrigue qui risquerait de ruiner toute l'expérience pour moi.
Heureusement, j'ai fait du bon travail, tout était nouveau et cela signifiait tous les sentiments vécus, pour lesquels je n'étais pas préparé. Vous penseriez peut-être que la mort de Shepherd serait la plus grave, mais non, j'aurais pu me soucier moins du personnage que j'avais joué que pendant trois matchs. Au lieu de cela, Mordin Solus a volé la vedette.
Mordin était l’un des tout premiers coéquipiers extraterrestres que je me souviens avoir eu du premier match. Il n’était pas nécessairement le premier, mais il m’a distingué pour une raison quelconque. C'était un personnage adorable avec beaucoup de personnalité - quelque chose dont nous avions davantage besoin dans les jeux. Cette personnalité a eu raison de lui à la fin, alors qu'il s'est bravement sacrifié pour sauver le monde natal des Turians du Génophage. Le joueur a versé des larmes alors que je partais dans ma Land Rover.
DÉCHIRURE. Mordin Solus.