Spider-Man non dégradé & comma; Analyste dit

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Spider-Man non dégradé & comma; Analyste dit - Jeux
Spider-Man non dégradé & comma; Analyste dit - Jeux

Avec Homme araignée Quelques heures à peine après la sortie du jeu, une question préoccupe depuis peu les fans: la qualité graphique du jeu. Lorsque les joueurs ont commencé à remarquer des différences dans certaines captures d’écran de jeu entre les copies de révision préalable et une démo E3, certains ont commencé à se demander si le jeu avait été déclassé.


Bien que Insomniac ait prétendu que seule la taille de la flaque avait changé, les fans ont rapidement créé le terme "Puddle-Gate".

Le problème en question peut être vu en comparant une section du jeu qui a été utilisée dans la démo du jeu E3 2017. Dans ce film, Spider-Man combat des sbires sur un toit. Il y a des flaques autour des bouffons, et beaucoup ont remarqué que l'éclairage et les reflets de ces flaques, ainsi que le costume de Spider-Man, n'étaient pas de la même qualité dans la publication que dans la pré-publication.

Avec cette information en main, Digital Foundry, analystes techniques du jeu vidéo, a trouvé les résultats opposés dans leur analyse de Spider-Man.

Dans la vidéo, John Linneman explique comment la plupart des modifications, telles que la combinaison de Spider-Man, ont été apportées pour rendre le jeu moins "brillant" et plus réaliste:


Le jeu final présente une apparence plus douce, plus diffuse, ce qui est sans doute plus réaliste. La démo de l'E3 semble tout simplement trop brillante et trop plasticky en comparaison ... Il s'agit clairement d'un changement impulsé par un artiste, et non d'un changement technique visant à réduire les performances "

En parlant des images de flaques, Linneman a émis l'hypothèse que cela avait probablement moins à voir avec le pouvoir humain, mais davantage avec le pouvoir de la technologie:

Le problème avec les changements tels que celui-ci est que, dans la plupart des cas, la raison en est plus liée à la main-d'œuvre qu'à la puissance matérielle et je crois que c'est le cas ici. Dans ce cas, les réflexions fonctionnent exactement comme dans la démonstration E3. C'est juste l'art sous-jacent qui a été changé.

Homme araignée sort le 7 septembre sur PlayStation 4.