SpellForce 3 Avis

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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SpellForce 3 présentation avis et gameplay
Vidéo: SpellForce 3 présentation avis et gameplay

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le SpellForce La série tourne depuis 2003, mais il y a de fortes chances pour que vous n'en ayez jamais entendu parler. Avec une version complète ou une extension complète depuis 2014, certains fans ont peut-être considéré cette série de stratégies de niche comme morte.


SpellForce 3 est la première version à part entière de la série depuis 2006, et beaucoup de choses ont changé depuis. Est-ce pour le mieux? C'est difficile à dire - je n'ai pas joué SpellForce jeu dans presque une décennie - mais c’est vraiment "différent".

Vous explorerez de vastes étendues tout en cherchant à guérir et à soigner le fléau de Bloodburn grâce à un mélange de gameplay classique de style CRPG et RTS dans cet étrange RPG hybride. Établi 518 ans avant les événements du premier match, celui-ci se déroule avant le rituel de convocation qui a changé le monde de Eo pour toujours.

Le cadre et les récits en font un bon point de départ pour les débutants et évitent que les vieux fans ne se sentent laissés pour compte, mais un aperçu de la pré-convocation de l'Eo ne suffisait pas pour que je profite de mon temps avec SpellForce 3.


Débuter avec SpellForce 3

Vous êtes directement inséré dans le tutoriel-slash-prologue dès le début de la campagne. Le prologue vous permet d’apprendre les bases des systèmes RPG et RTS du jeu avec une fête de personnage prédéfinie, après quoi vous êtes plongé dans la création du personnage.

Vous avez le choix entre plusieurs visages et coiffures et vous pouvez ajuster les attributs de départ de votre personnage et ses arbres de capacités lors de la création de personnages. Ce processus est assez rudimentaire.

Quelque chose à noter pour ceux qui choisissent de faire des personnages féminins: tout le dialogue du jeu vous appellera toujours "il" ou montrera que vous êtes le "fils" d'Isamo Tahar. Il s’agit d’un oubli mineur mais extrêmement fastidieux de la part de Grimlore Games s’il s’agit de faire rouler une femme, et il arrive assez souvent qu’il est impossible de l’ignorer.


Une fois que vous avez traversé le prologue et la personnalisation du personnage, vous êtes directement plongé dans l'histoire - et il se trouve que c'est là que mes reproches SpellForce 3 commencer.

Eo - Terre de fourmis

Si vous ne comprenez pas vraiment à quel point les personnages sont minuscules dans le prologue, vous le comprendrez assez rapidement une fois que vous aurez commencé à vous promener.

L'échelle du monde en SpellForce 3 peut se résumer en un mot: massif. Tout est énorme! C'est génial et tout, mais les personnes qui résident réellement à Eo sont comparativement des fourmis.

Dans chaque domaine du jeu, il y a beaucoup d'espace mais pas beaucoup de choses qui se passent. On vous donne l'impression que le monde est immense, mais comparativement, il est très difficile de dire où vous êtes et il n'y a pas beaucoup de détails intéressants qui parsèment. Vous êtes petits, les membres de votre groupe sont petits, vos unités dans les segments RTS sont petites. Avec des cartes aussi volumineuses, il est facile de les perdre.

Ce ne serait pas un problème si il était plus facile de dire ce qui se passait dans les combats ou si la mini-carte avait des repères de caractères plus perceptibles, mais dans l’état actuel des choses, il peut être difficile de savoir où vous en êtes.

Les indicateurs de mini-carte de vos unités sont de la même couleur et
une taille proche de vos bâtiments.

On pourrait penser que le fait que le joueur puisse faire pivoter la caméra facilite les choses, mais je suis d’avis que ce jeu aurait pu bénéficier d’une caméra non rotative.

Vous pouvez faire pivoter la caméra de 360 ​​degrés, ce que vous devez souvent faire dans les modes RPG et RTS, mais il est clair que la caméra n'est pas conçue pour être tournée et tournée dans certaines directions et dans certaines zones. J'ai rencontré à plusieurs reprises une caméra sauteuse lorsque j'essayais de la faire pivoter près de structures extrêmement hautes.

En faisant pivoter l'appareil photo dans l'un ou l'autre mode, vous pouvez trouver des coffres et autres objets récupérables, mais cela devient finalement encombrant car vous devez le faire si souvent. Réaligner votre appareil photo pour rester orienté tout le temps est, eh bien ... pas amusant.

C'est dommage car SpellForce 3 est absolument magnifique et les développeurs veulent clairement que vous voyiez tous les détails dans lesquels ils ont travaillé, mais cela me laissait simplement me sentir détaché de mon parti et frustré quand il était temps de me frayer un chemin à travers les avant-postes ennemis dans les segments RTS.

Parlons de jouer réellement le jeu

Ceci est un RPG, donc je dois sûrement parler du gameplay. Sûrement.

Les fans de CRPG classiques connaîtront la grande majorité des fonctionnalités présentes dans SpellForce 3Le mode RPG, qui est utilisé le plus souvent en errance en ville ou dans les donjons. Se promener en ville et parler aux gens n’est pas aussi intéressant que dans d’autres jeux, mais faire la fête à travers les cachots l’est beaucoup.

Vous devez vous battre et vous frayer un chemin à travers les nombreux donjons du jeu, qui proposent des combats en temps réel de style classique. Un personnage ne peut avoir que trois compétences à la fois sur sa barre, bien que vous puissiez alterner entre leurs compétences et leurs charges d'équipement en fonction de la situation.

Les donjons et les scènes de combat (et les combats) sont facilement ma partie préférée du jeu. En plus d'avoir à faire tourner la caméra tout le temps, on se sent vraiment «chez soi» dans les donjons.

Les segments RTS du jeu sont moins agréables, du moins pour moi. Construire de nouveaux bâtiments de ressources, gérer les travailleurs et étendre ses avant-postes n’est pas un problème, mais pas intéressant.

Vouloir se battre contre des ennemis en mode RTS, c’est travailler jusqu’à la mort, puis essayer de se défendre des vagues d’ennemis ou de faire rouler cette balle sur leurs avant-postes. Vous pouvez utiliser les compétences de vos héros au combat, mais les garder au milieu de toutes les autres actions est un cauchemar. Leur donner des barres de santé d'une couleur différente des unités génériques serait certainement utile ici.

Problèmes de contrôle

Il est important de noter que les contrôles sont encombrants à propos des deux modes.

Les commandes sont les mêmes entre le mode RTS et le mode RPG, à quelques différences près. Vous pouvez échanger à tout moment entre les deux schémas de contrôle du jeu, mais vous allez probablement tâtonner à moins de chercher dans les options de contrôle et de les personnaliser.

Personnalisation de vos contrôles dans l’un des deux SpellForce 3Les systèmes de contrôle de l 'est obligatoire pour en profiter - il est tout simplement impossible de contourner cela. Le jeu prétend qu'un schéma de contrôle est plus adapté aux nouveaux joueurs du CRPG alors que l'autre est destiné aux expérimentés, mais je les regrouperais comme "inutilement compliqués".

Le joueur ne devrait pas avoir à basculer manuellement entre deux schémas de contrôle tout au long d'une campagne de plus de 25 heures. À mi-parcours de l'histoire du jeu, je me suis retrouvé une dernière fois dans mes options de contrôle et j'ai personnalisé presque toutes les combinaisons de touches parce que j'en avais marre.

La somme de toutes les parties

Partie RTS et partie RPG, SpellForce 3 n’excelle pas dans les genres qu’il essaie d’intégrer.

Les segments RPG, bien qu'intéressants, sont entachés par des voix vraiment terribles (la seule exception des voix de Geralt) et par des zones énormes et difficiles à naviguer. Les donjons RPG du jeu sont le joyau de son gameplay.

Les segments RTS du jeu conviennent à ce qu’ils sont, mais ne répondent finalement pas à un défi stratégique et finissent par se transformer en matches de deathball.

SpellForce 3 excelle à la fois dans ses graphismes et dans sa conception sonore globale, et ses segments RTS donneront un bon rendement à la plupart des consoles de jeu, mais il m'est difficile de recommander ce jeu tel quel. Grimlore Games a tout mis en oeuvre pour y parvenir et cela se voit dans les moindres détails, mais le jeu a besoin de changements importants dans la qualité de vie pour que cela vaille la peine d'investir l'argent et le temps nécessaires pour le jouer.

[Remarque: l'éditeur a fourni la copie de SpellForce 3 utilisée pour cet examen.)

Notre cote 5 SpellForce 3 hybride RTS-RPG fait de son mieux, mais certains problèmes peuvent nuire à l’amour, voire l’aimer. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient