Shuhei Yoshida de Sony exprime sa déception face aux résultats de la PS4 Review & period;

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 24 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Shuhei Yoshida de Sony exprime sa déception face aux résultats de la PS4 Review & period; - Jeux
Shuhei Yoshida de Sony exprime sa déception face aux résultats de la PS4 Review & period; - Jeux

Comme je l'ai signalé hier sur GameSkinny, l'embargo sur la presse concernant les critiques pour les titres de lancement de la PS4 a été levé. On dirait que je ne suis pas le seul à être collé à Metacritic alors que les scores affluaient.


Maintenant que les scores sont réglés, il semble que Killzone: Shadow Fall est assis sur un 74, Truc chuté un peu à 59, et le tireur de 15 $ Resogun obtient les commentaires les plus positifs à 82.

Le président de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, s'est assis pour une interview avec Gamesindustry.biz et a admis que les résultats de la revue étaient très mitigés ... et inférieurs à ce qu'il aurait souhaité.

Shuhei Yoshida: Ouais, c'est décevant de voir certains des scores les plus bas. Je n'ai pas passé assez de temps à lire les critiques, mais je dirais qu'elles sont mitigées. J'ai joué à tous nos jeux, Killzone, Knack et Resogun, et j'ai vraiment adoré jouer à ces jeux. Je suis maintenant sur ma deuxième manche de Knack et Resogun avec une difficulté plus élevée - ces jeux grandissent vraiment sur vous lorsque vous jouez plus. Je suis très confiant qu'une fois que vous aurez acheté ces jeux et joué, vous serez heureux de l'avoir fait.


Quand on lui a spécifiquement demandé de parler de Mark Cerny, et s’il était trop étendu pour pouvoir vraiment faire de Knack un meilleur jeu, Yoshida a dit ceci;

Non, je ne pense pas que c'est vrai. Il passait peut-être un quart de son temps pendant le développement de Knack et dans sa position de direction créative et de supervision du développement, cela convenait bien. Il était au Japon tous les mois pendant une semaine et travaillait avec l'équipe. très bon.

Il ajoute que le jeu n’a jamais été construit avec des scores de critiques élevés et a toujours été considéré comme un "second achat". Yoshida explique également le retard du titre de lancement Drive Club l'équipe de développement est "trop ​​ambitieuse" avec son design et a besoin de plus de temps pour tout intégrer dans le package final.

"[Knack n'est pas] le type de critiques de jeu qui donnerait un score élevé pour le lancement d'un système de nouvelle génération. Le jeu a été ciblé comme ce que nous appelons un second achat"

C'est une interview vraiment intéressante, donc je suggère d'aller vérifier cela en entier. Il a posé des questions sur les problèmes de résolution dans Call of Duty: les fantômes et ce qu'il pense de Microsoft et de jeux comme Chute des Titans... ses réponses risquent de vous surprendre.


De plus, si vous avez raté l'épisode du Black Friday de South Park la nuit dernière, vous pouvez le regarder maintenant à Southparkstudios.