Sony affirme que le projet Morpheus a besoin de grandes expériences de jeu avant de faire son entrée sur le marché de la réalité virtuelle

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Sony affirme que le projet Morpheus a besoin de grandes expériences de jeu avant de faire son entrée sur le marché de la réalité virtuelle - Jeux
Sony affirme que le projet Morpheus a besoin de grandes expériences de jeu avant de faire son entrée sur le marché de la réalité virtuelle - Jeux

Le casque de jeu en réalité virtuelle (VR) Project Morpheus de Sony doit aller de bon à excellent, avec de meilleures expériences de jeu, avant d’être prêt pour le marché de la vente au détail, a déclaré le président de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, dans une interview avec Polygon.


Le système VR, révélé en mars, n’a pas été garanti sur le marché grand public, mais M. Yoshida a précisé que seules ces deux choses devaient se passer avant que le projet Morpheus soit prêt.

"Nous avons un bon système", a-t-il déclaré. "Les gens apprécient la démo de Morpheus, mais ce n'est pas suffisant. Ça s'en approche, mais il n'y en a pas assez pour créer de vraies expériences avec un sentiment de présence."

Yoshida a déclaré que tant qu'il n'y aurait pas assez de développeurs très à l'aise pour produire de bonnes expériences, le produit ne devrait pas être mis sur le marché. Il a également ajouté qu'il existe une "longue liste" de développeurs attendant d'utiliser la technologie VR de Sony.


Les développeurs ne sont pas les seuls à vouloir acheter de la réalité virtuelle, comme l'a dit Yoshida, les consommateurs doivent également croire en la technologie, qu'ils soient convaincus par le projet Morpheus ou son homologue de la réalité virtuelle, l'Oculus Rift.

"Nous avons besoin que les gens sachent que pour la première fois, la réalité virtuelle est possible au niveau des consommateurs", a-t-il déclaré. "Et c'est tellement incroyable que nous sachions à ce sujet, nous sommes tellement excités, mais il faut vraiment en faire l'expérience pour le croire. Nous devons donc saisir toutes les occasions pour le propager et laisser les gens le remarquer."

L’attention a été portée récemment sur le projet Morpheus en participant au Tonight Show et à l’E3 de cette année par le biais de démonstrations du système de réalité virtuelle.



Avec toute cette attention, il semble difficile d’imaginer que le projet Morpheus ne finira pas par entrer sur le marché grand public, en particulier si l’on considère que les feux de suivi du contrôleur PlayStation 4 ont été mis en place avec le système VR à l’esprit.

Le projet Morpheus et l'Oculus Rift ne sont pas les seuls acteurs du marché. Cependant, un casque VR de Samsung a été annoncé en mai et Shigeru Miyamoto de Nintendo a déclaré à Time que la société avait un intérêt pour la technologie de la réalité virtuelle. que ce soit le meilleur moyen pour les fans de Nintendo de jouer.

Bien que Yoshida ait déclaré que seulement deux choses doivent se passer avant que le projet Morpheus soit prêt pour les consommateurs; Il faudra peut-être un peu de temps avant que les acheteurs puissent l'inscrire sur leur liste de souhaits, en supposant que le produit soit commercialisé au détail. L'Oculus Rift, par exemple, financé par une campagne Kickstarter en 2012, a collecté plus de 2,4 millions de dollars et près de 1 000% de son objectif de financement, mais n'a pas encore de date de sortie confirmée pour un produit de consommation (bien qu'un kit de développement soit disponible). Il existe cependant plusieurs jeux disponibles sur Steam qui prennent déjà en charge le logiciel Oculus Rift.

Bien que Sony et Oculus VR travaillent sur des produits similaires, Yoshida a déclaré à Engagdet que les deux sociétés étaient amicales.

"Nous pensons que nous travaillons pour, je crois au moins, pour le même objectif: vulgariser la réalité virtuelle", a-t-il déclaré.