Donc, vous êtes un dur type et colon; Stéréotypes masculins dans les jeux vidéo

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Donc, vous êtes un dur type et colon; Stéréotypes masculins dans les jeux vidéo - Jeux
Donc, vous êtes un dur type et colon; Stéréotypes masculins dans les jeux vidéo - Jeux

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Ces jours-ci, nous avons beaucoup parlé des stéréotypes et de la représentation des femmes dans les jeux vidéo. Bien qu’un sujet très utile, on discute moins souvent de la manière dont les gars sont décrits dans les mêmes jeux.


Les jeux vidéo constituent un type de média susceptible d’avoir un impact considérable sur notre vision de la société, tant pour les enfants que pour les adultes. Contrairement aux films ou à d’autres films du même niveau, un jeu vous permet de réaliser physiquement des actions au lieu de les regarder.

Le visage d'un héros

Les gars dans les jeux vidéo ont tendance à être très musclés, robustes, et puisque je suis une fille, je pense que je peux m'en tirer en disant souvent assez chaud. Dans beaucoup de jeux - en particulier dans FPS - les protagonistes principaux ressemblent beaucoup. Prenez les deux images ci-dessous de Splinter Cell et Fusible. Ces gars pourraient presque être des frères. Bras épais et musclés. Fine construction. Cheveux foncés. Visage rude de combat porté. Une sorte de Dirty Harry perçant, une sorte de regard noir à leurs yeux.


Et ils ne sont pas les seuls. Les personnages principaux masculins (héros) ont un type de corps robuste, très musclé et beau qui semble être le modèle pour Hero.


Caractère non cartographié

Caractère juste cause

Peu importe le jeu, vous voyez souvent ces personnages principaux avec un type de corps extrêmement athlétique, complimentés par leur visage conçu pour les films. Sur le visage, la structure du nez, les os de contrôle, la forme des yeux et même les plis ou les lignes sur leurs visages semblent se imiter assez souvent.Parfois, le style de cheveux ou la couleur change, mais beaucoup de fonctionnalités peuvent souvent être similaires. Ajoutons aussi dans le fait que d'habitude (n'hésitez pas à me corriger dans les commentaires si vous pensez que je me trompe), ils appartiennent souvent au même groupe d'âge et à la même ethnie.


Même dans Halo ou dans d’autres personnages dotés d’une armure, quand on ne voit pas de visage, on sait toujours que le personnage masculin est fort, mince et qu’il s’accorde bien avec le reste de ses camarades qui donnent des coups de pied dans le dos. Il semble un peu impossible de moi Je pense qu’un homme peut être aussi maigre en portant ce que je suppose seulement est au moins une armure légèrement épaisse, mais bon, c’est peut-être ma féminité intérieure canalisant l’envie cachée qui est à blâmer pour cette opinion.

Il y a beaucoup d'autres jeux à part ceux-là, mais la plupart du temps ils impliquent toujours la même construction. Même les personnages vraiment étranges conservent toujours cela comme Asservi le petit singe:

Je suis à peu près sûr que ces personnages auront très bientôt le visage collé de la sorte.

Je trouve absolument intriguant que le personnage principal de Enslaved puisse être drôle dans ses caractéristiques et pourtant construit de manière irréaliste. Je veux dire, il a presque une queue! Et son nom est Littéralement Singe! Mais ils ne voudraient pas que vous pensiez qu'il ne pourrait pas se débrouiller tout seul, car de toute évidence, un personnage principal ne serait qu'un héros capable s'il ressemblait à cela. Comme si c'était une caractéristique humaine normale d'avoir des bras si épais et un visage capable de faire fuir les gorilles avec un gémissement de désespoir total.

Ils prennent essentiellement la formule du triangle inversé, ajoutent des mains énormes et la collent sur deux jambes.

Eh bien, cela peut être un peu extrême, mais vous comprenez mon point. Le singe n'est pas le seul de son genre. Pour commencer, vous pourriez aussi bien le jeter dans Armement de guerre, car il irait bien. Pas tout Les personnages de jeux vidéo ont une apparence physique tellement exagérée, mais même ceux comme Inexploré ou Fusible ci-dessus, qui sont plus proches de la réalité, décrivent toujours un type de corps spécifique.

Avoir un héros n'est pas une mauvaise chose ...

Avoir une idole, même irréaliste, peut nous motiver ou nous inciter à aller plus loin que nous n'aurions autrement. nous vouloir jouer de beaux personnages tant que c'est bien fait. Je crois que beaucoup de gens jouent à des jeux parce qu'ils veulent faire l'expérience de quelque chose. Peut-être que cela sauve notre planète d'une horde d'extraterrestres. Peut-être survivre à une apocalypse de zombies et à la sécurité de la fille de votre personnage. Peut-être que vous voulez être Yoshi et presser des œufs géants. Nous nous sommes investis dans ces rôles d’une manière qu'aucun film ne pourrait jamais accomplir. nous devenir le héros. Le survivant. Celui en charge. Souvent, lorsque je pense aux héros que je leur imite, ils sont au-delà de toute capacité humaine. Quand je me connecte à ma Xbox ou à mon PC, je veux devenir quelque chose extraordinaire. Ces héros du jeu vidéo sont une illusion. un peu comme tous les héros ont tendance à être. Ils concernent plus les caractéristiques que nous admirons que toute autre chose.

La même chose se produit lorsque nous examinons dans notre passé l'Hercule, la Jane of Arks, les William Wallaces de nos légendes ou de notre histoire - et que nous voyons quelque chose d'incroyable. Quelque chose de beaucoup plus grand que nous qui nous passionne. Ce qu'ils font n'est pas possible pour nous, mortels, mais c'est pourquoi nous les aimons. Pourquoi nous les admirons

... Mais nous devons nous assurer que nous ne risquons pas d'oublier que ces personnages ne sont pas réels.

Quoi qu’il en soit, avoir d’autres options montre aux gens - très souvent aux enfants et aux adolescents - qui jouent à ces jeux n'est pas la seule chose qui est là-bas. Comme des jeux qui nous permettent de personnaliser l’aspect physique de notre héros, ou mieux encore, un jeu comme Demi vie qui a les lunettes agréablement surprenant portant Gordon Freeman en tant que personnage principal.

Prouver que oui, vous pouvez être intelligent et l'air intelligent, mais coup de pied aussi.

Que vous ne devez pas nécessairement avoir un million de muscles, être très mince, avoir les épaules larges et folles ou avoir un certain visage pour sauver le monde de la destruction totale. Ou de zombies. Ou des stagiaires.

Ces caractéristiques physiques que nous voyons si souvent proviennent de raisons évidentes. Faire quelque chose de physique nécessite beaucoup de force. Cependant, beaucoup de ces personnages vont au-delà de cela à l'extrême. D'une certaine manière, les jeux vidéo peuvent refléter l'apparence physique et les caractéristiques que nous admirons, comme beaucoup de médias, mais ils ont également la capacité d'influencer de la même manière ce que nous admirons.

Il est important de se rappeler ce qui vaut vraiment cette admiration et ce qui ne l’est pas. Plus important que n'importe quelle apparence est la personne derrière le personnage - le joueur - qui ferait peut-être un peu mieux d'avoir des héros plus variés dans leurs jeux.