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Nous savons ce que vous pensez: le changement fait peur. Nous voici au tout début d’une nouvelle saison de SMITEet nos actifs bien-aimés (ou boudés) ont disparu, remplacés par les reliques. La mauvaise nouvelle est qu’il ya beaucoup à savoir sur le nouveau système.
La bonne nouvelle est qu’il est dangereux d’y aller seul, vous pouvez emporter ce guide avec vous.
L'un des aspects les plus importants du nouveau système à faire comprendre est que les reliques sont basées sur des niveaux, par opposition aux actifs achetés avant eux. Avec une relique libre au niveau 1 et une autre au niveau 12, les reliques sont beaucoup plus prévisibles que leurs anciennes répliques - si Bellona vous affronte dans la voie solo, Purification devient sa première relique, elle ne se téléportera pas à voie de sitôt. Le revers de la médaille est qu’au cours d’un match, tout le monde a environ 1800 or de plus à travailler. Cela représente un gros morceau de changement à n'importe quelle étape du jeu et plus de gens vont avoir plus d'objets (et plus de pics de puissance) plus tôt qu'avant.
Heureusement, la plupart des reliques font des choses semblables à leurs anciennes itérations, à des vitesses situées entre leurs anciens niveaux 2 et 3. Il y a encore un noyau de reliques plus puissant que les joueurs voudront ramasser au moins dans la plupart des cas, ainsi que dans quelques choix de situations, anciens et nouveaux, qui méritent d’être examinés plus bas.
Le grand 5
Le meilleur de la bande, ces cinq reliques ont le pouvoir de faire ou défaire des jeux entiers pour les joueurs qui les utilisent. Soyez à l'aise avec le "Big 5" de SMITEsystème de reliques de, et les alliés suivront votre exemple en un rien de temps:
- Purification: L'utilisation de cette relique supprime les effets de contrôle des foules et vous immunise contre les nouveaux effets pendant 2s. Cooldown de 160 secondes.
Purification, la relique la plus répandue, aide les cibles plus squishier, telles que les mages et les chasseurs, à échapper au contrôle des foules qui entraîne facilement la mort, permet aux assassins de s'approcher de leurs victimes tout en résistant au contrôle défensif des foules, et permet aux chars et aux agresseurs de traverser l'équipe ennemie sans être éjectés. hors cible. L'immunité CC de Purification vous permet également d'échapper presque entièrement aux ultimes de certains dieux (vous, Ares et Fenrir), ce qui en fait l'un des effets les plus puissants du jeu. Grâce au nouveau système de reliques, il est gratuit! Si vous ne savez jamais exactement quelle relique utiliser, la purification est toujours utile.
- Sprint: L'utilisation de cette relique augmente votre vitesse (et celle de vos alliés) de 40% moins de 55 mètres pendant 6 secondes. Cela vous rend également immunisé au ralentissement pendant toute la durée. 120 secondes de recharge.
Qu'il s'agisse de chasser des ennemis en mauvaise santé ou de fuir des ennemis quand vous vous effondrez, Sprint est une combinaison extrêmement utile de mobilité et d'immunité spécifique contre le CC, parfaite pour les assassins, les chasseurs et les mages. Bien que vos attaques de base réduisent encore votre vitesse de déplacement, les autres ralentissements ne le feront pas, ce qui facilitera grandement l’atteinte de vos objectifs. Gardez à l'esprit que l'augmentation de vitesse s'appliquera également aux dieux amis proches, ce qui en fait un excellent actif aussi bien pour les parties au début du jeu entrant que dans les situations dangereuses et pour la course tardive aux objectifs.
- Malédiction: L'utilisation de cette relique réduit la vitesse de tous les dieux ennemis de 40% dans un rayon de 15 mètres autour de vous pendant 5 secondes. Leur guérison est également réduite de 65% pour la durée. Temps de recharge de 150 secondes.
La relique mise à jour de Weakening Curse, l’un des actifs les plus en vue du SMITE jouer avant la nouvelle saison, Curse est puissant à la fois proactif et réactif. Sur quelqu'un comme un soutien (le rôle principal de choisir cette relique) avec les concessionnaires qui les sauvegardent, Curse est un outil puissant pour protéger les tués ou les ganks en limitant la capacité de l'ennemi à s'échapper et à récupérer des dégâts que vous infligez. . Bien qu'il soit le plus souvent utilisé comme un contrefort des guérisseurs dévoués de l'équipe ennemie telle que Hel, il est également puissant lorsque votre équipe subit d'importants dégâts, tels que Zhong Kui.
- Sanctuaire: L'utilisation de cette relique vous rend invulnérable aux dégâts pendant 2 secondes, mais vous empêche d'attaquer ou de prendre des mesures. Vous pouvez toujours bouger. Cooldown de 160 secondes.
Sanctuary est un choix fantastique pour ceux qui ont besoin d’un peu plus d’aide pour survivre. SMITE, bien que ce soit le plus souvent utilisé par les mages ou d’autres cibles «hautement prioritaires» qui subissent des tirs nourris. Cet Aegis mis à jour permet toujours le mouvement, vous laissant quelques secondes pour respirer pendant que vous vous déplacez hors du danger.
- Téléportation: L'utilisation de cette relique vous permet de vous téléporter vers n'importe quelle tour ou salle alliée, sans interruption des dégâts, tout en étant incapable de vous déplacer. Vous êtes toujours interrompu par un contrôle de la foule difficile. Temps de recharge de 180 secondes.
Bien que moins répandu que certains des autres joueurs du Big 5, Teleport est un avantage considérable pour les joueurs de la voie solo. Il vous permet de revenir à la base, de soigner, d'améliorer votre équipement et de revenir à la voie beaucoup plus rapidement que les dieux qui n'en ont pas. . Avec le nouveau système, les joueurs ne peuvent choisir que jusqu'au niveau 12; prendre Teleport lorsque votre adversaire a pris Beads au début de la piste solo vous laisse un désavantage considérable en matière de combat, mais un grand favori pour rester à la ferme. À mesure que le jeu avance au-delà de la phase de jeu, commencez par regarder dans Teleport où vous devez défendre vos objectifs et essayez de rendre tous les combats aussi injustes que possible.
Les choix conditionnels
Toutes les reliques ne sont pas égales, et le plus souvent, vous utiliserez les principales reliques décrites précédemment. Cependant, dans certaines situations, les reliques plus conditionnelles peuvent toujours briller et il est important de se familiariser avec elles. Bien que pas aussi commun que le Big 5, les choix restants de SMITE Le système relic a tous ses utilités - et connaître tous les outils à votre disposition est un énorme pas en avant pour jouer comme des pros.
- Cligner: L'utilisation de cette relique vous permettra de téléporter instantanément de courtes distances. Vous ne devez pas avoir subi de dégâts pendant 5 secondes avant de pouvoir l'utiliser. 120 secondes de recharge.
Alors que l'actif Plus grand de Blink qui a précédé n'était pas vraiment inhabituel en tant qu'outil permettant à certains dieux d'entrer là-bas et d'affronter l'ennemi, ce n'est pas le cas - Blink Blink n'est pas près de deux fois plus de temps de recharge que son prédécesseur. C'est toujours fantastique quand tu as absolument doit atteignez une cible hautement prioritaire ou voulez vraiment un écart plus étroit (Tyr ...), mais avec tous les inconvénients de ce qui la précédait et aucune des bonnes choses, la portée déjà limitée de cette relique est devenue encore plus limitée. Recherchez cette relique surtout lorsque vous êtes sur des dieux tankistes qui commencent à se battre pour votre équipe avec de forts ultimes, comme Ares ou Geb.
- Méditation: L'utilisation de cette relique restaure au propriétaire et à ses coéquipiers à moins de 35 pieds 15% de la santé du propriétaire et 35% du maximum de sa mana. 120 secondes de recharge.
Bien qu'il s'agisse d'un joueur étoile dans le mode de jeu Assault, vos jeux plus typiques de Conquest sont un peu laissés par cette relique particulière. Plutôt que de choisir ceci pour le soutenir (puisque vous pouvez généralement gérer cela avec des objets), vous voudrez le plus souvent que Meditation contrecarre les dieux avec des finalités "d'exécution" comme Thanatos ou Ao Kuang. Etant donné que leur capacité à éviter les dégâts et à tuer une cible dépend de la proie de leur proie, elle est égale ou inférieure à un certain pourcentage de PV, une guérison soudaine de soi-même ou d'un coéquipier à proximité peut vous tenir hors de portée, voire potentiellement gâcher "un ultime, ils ont déjà commencé.
- Séparer: Lors de l'activation, déclenche un verrou qui inflige 40 dégâts réels + 14 dégâts par niveau divin et réduit les protections de la cible de 25% pendant 4 secondes. 120 secondes de recharge.
L’une des nouvelles offres du système de reliques, Sunder, est un peu bizarre - il ya un vent de retard avant de tirer, et le tir lui-même est assez facilement bloqué ou évité en raison de sa minceur. Ce qui manque dans la facilité d'utilisation, cependant, ça compense au pouvoir. Réduction de la protection de 25% est énorme, arrivant juste un peu timide de bourreau pleinement appliqué ou de Spear of the Magus. La fenêtre permettant d'exploiter la cible désormais beaucoup plus fine est assez ouverte à 4 secondes, ce qui en fait un choix judicieux pour les assassins qui veulent se faire mal davantage.
- Scout: Lors de l'activation, vous pouvez placer un seul Sentry Ward. Le temps de recharge de cette relique est réinitialisé à votre retour à votre fontaine. Temps de recharge de 140 secondes.
Demandez beaucoup de différents SMITE Pour les professionnels qui gagnent des jeux, vous obtiendrez de nombreuses réponses différentes - mais la vision occupera une place de choix sur la plupart de leurs listes, de même que l’or. Même si le coût est élevé pour une relique, les économies d’or potentielles sur une longue partie sont renversantes et il est plus facile de contrôler tôt ce que vous et vos ennemis pouvez voir gagner. Les quatre autres positions ne peuvent probablement pas épargner la place des reliques, mais les supports cherchant à faire avancer leurs objets un peu plus vite tout en préservant la sécurité de leur équipe et de leurs objectifs pourraient faire bien pire que Scout.
- Frénésie: L'utilisation de cette relique supprime l'affaiblissement Désarmer de tous les alliés dans un rayon de 70 pieds et leur donne un bonus de dégâts physique et magique de + 20% pendant 10 secondes. 120 secondes de recharge.
Le meilleur ami du bagarreur, Frenzy est parfait pour un char avec une équipe qui veut être au cœur de l'action. Lorsque vos combats sont plus sanglants que de brèves escarmouches, Frenzy peut facilement inverser le cours des hostilités en faveur de votre équipe en augmentant les dégâts colossaux. Ce qui empêche cela d’être un concurrent encore plus grand pour votre emplacement de relique, c’est que la plupart du temps se bat sont escarmouches, laissant avec vous une relique assez puissante mais pas le temps particulièrement évident de l'utiliser.
- Coquille: En utilisant cette relique, le propriétaire et ses alliés bénéficient de +45 protections physiques et magiques pendant 5 secondes. Tous les dégâts subis sont réduits de 15%. Temps de recharge de 140 secondes.
L’inversion sensuelle et bien moelleuse de Frenzy, Shell a un peu plus d’usage que son frère assoiffé de sang, permettant à votre équipe de mieux résister aux dégâts importants causés par des dégâts importants, comme les soleils de Hou Yi ou les bombes incendiaires d’Agni pendant qu’ils vous mènent à la victoire. Si l'équipe ennemie a tendance à infliger d'importants dégâts dans de vastes zones plutôt que de sélectionner des cibles spécifiques, envisagez de saisir cette relique.
- Colère: Cette relique inflige 480 dégâts, dans un rayon de 15 unités, à un seul séide ennemi ou monstre de la jungle. La cible est toujours celle qui a la santé maximale maximale. Cet objet inflige 1000 dégâts aux boss de la jungle. Les effets ultérieurs de votre équipe sur la même cible infligent 50% de dégâts. Cooldown de 60 secondes.
Comment les puissants sont tombés. Une fois un "must-have" pour la concurrence SMITE Matchs, Wrath (ou HoG, comme on l’appelait autrefois) a été suffisamment réduit pour qu’il ne s’agisse plus que d’un joueur de rôle, aidant les junglers avec un niveau de difficulté élevé ou faisant de leur mieux pour sécuriser ou voler des objectifs. Bien que sa capacité à prendre le géant du feu ou la fureur d'or des équipes qui ont laissé tomber leur garde soit considérablement réduite par rapport à ses jours de gloire, Wrath est toujours en mesure de prendre les ennemis de la jungle au début de la jungle. Gardez un œil sur la présence de la bande solitaire ou du jungler ennemi particulièrement habile au début du combat et rangez cette relique. Ils prévoient probablement de passer beaucoup de temps sur votre moitié de la carte.
Avec les nouvelles reliques à votre actif, vous serez la lumière de votre équipe en un rien de temps! Allez vaincre, puis revenez nous parler de vos propres trucs et astuces avec les reliques de Smite.