SMITE Nike Build Guide & colon; Comment Dunk On Em avec la déesse de la victoire

Posted on
Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide & colon; Comment Dunk On Em avec la déesse de la victoire - Jeux
SMITE Nike Build Guide & colon; Comment Dunk On Em avec la déesse de la victoire - Jeux

Contenu

La ligne d'arrivée est en vue. SMITE La saison 3 est presque terminée et bientôt, certains des plus puissants dieux et déesses tiendront compte des demandes des équipes SMITE les plus puissantes au monde dans le but de conquérir totalement le championnat du monde.


Qui tiendra Mjolnir en victoire? Qui sera vaincu à l'ombre de la défaite? C'est difficile à dire si loin, avec une concurrence aussi féroce ...

... mais Nike sait.

Aussi lisse et meurtrière que sa lance, et avec plus de sauts que Jordan, Nike s'est frayé un chemin sur le champ de bataille de SMITELa saison 3 confiture. Elle s'est déjà fait un nom en tant que l'une des équipes de tête les plus puissantes et les plus complètes actuellement disponibles - et désolée Odin, mais elle est en train de chauffer. Puisque la victoire est bien à la portée de cette déesse lorsqu'elle est jouée correctement, jetez un oeil à ces astuces si vous voulez la suivre sur la route des Winstreaks. N'y pense pas - simplement fais-le.

Naviguer dans Nike

Nike est un nouveau guerrier grec dévastateur, aussi confortable que Bellona ou Amaterasu. Bien qu'elle ne soit pas tout à fait l'éponge des dégâts que peuvent avoir certains guerriers plus lourds comme Guan Yu ou Tyr, sa régénération de PV passive et son immense bouclier de dégâts rendent cette valkyrie grecque victorieuse tout aussi vaillante face à l'ennemi.


Fabriqué dans le même moule que des frontliners plus agressifs comme Bellona ou Osiris, Nike est habile à deux choses: appliquer constamment de la pression et des débuffs puissants. à l'équipe ennemie, et en cours d'exécution directement sur toute cible plus squish cela a le malheur d'être pris hors de position.

Un positionnement soigné et la connaissance du jeu sont primordiaux, comme toujours, mais les compétences de Nike, relativement simples à apprendre (mais difficiles à maîtriser), lui permettent de changer facilement de rôle et de passer très rapidement d'un éplucheur défensif à un donneur de dégâts et à un agresseur. Avec un peu de pratique en utilisant les capacités décrites ci-dessous, vous accumulerez des W en un rien de temps.

Mais si tout échoue? Dunk sur eux.


Les capacités

A la victoire!

Nike définit trois objectifs que l'équipe peut atteindre pour gagner en force. À l'issue d'un but, l'équipe de Nike gagne un Laurel qui augmente sa puissance et sa vitesse de déplacement. Ce laurier peut augmenter jusqu'à 3 fois.

  • Objectif 1: Éliminer 10 Dieux en équipe
  • Objectif 2: Éliminer 200 sbires en équipe
  • Objectif 3: Au moins deux alliés sont au niveau 20
  • Bonus la vitesse de déplacement: 3/5/7%
  • Bonus Power: 8/10/12%

Le passif de Nike présente exactement ce qui fait la force d'un jeu d'équipe compétitif comme SMITE - travail d'équipe réel. 7% de vitesse de déplacement supplémentaire et 12% de puissance supplémentaire colossal avantages d'avoir. Et les avantages de Nike sont permanents et à l'échelle de l'équipe… en supposant que vous puissiez tous jouer ensemble assez bien pour y arriver.

Alors que beaucoup de passifs ont des effets d'échelle, la balance de Nike va très bien jusqu'à la fin du match - 12% de la puissance et 7% de la vitesse de déplacement correspond à peu près à un objet de niveau 2 libre, et la déesse de la victoire donne cinq de ceux-ci. Le coût moyen d’un article de niveau 2 se situant entre 1 000 et 2 000 or, vous pouvez considérer sa passivité comme octroyant entre 5 000 et 10 000 pièces d’or à votre équipe entre le milieu et la fin du match., et fonctionnellement 6.7 emplacements d'articles sur la norme six.

Pas de gadget "Tuez-les à l'intérieur du ring". Pas de mécanique de marée constamment surveillée. Pas de courtes durées qui vous obligent à dépenser continuellement du mana pour conserver les bonus. Juste des gains massifs pour faire ce que nous sommes tous venus faire ici: jouer pour gagner.

Déchirer

Nike frappe le sol à deux reprises, créant des fissures qui infligent des dégâts. Si une cible est touchée deux fois, elle perd la protection pendant 5 secondes.

Si le "Plan d’action" de Nike est activé, Rend gagne une attaque supplémentaire. Si une cible est touchée trois fois, elle est désarmée.

  • Dommage: 50/85/120/155/190 (+ 50% de la puissance physique)
  • Protections Shred: 4/8/12/16/20
  • Durée de désarmement: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 secondes
  • Coût: 60/65/70/75/80 mana
  • Refroidir: 12 secondes

La capacité principalement nivelée de Nike, sa capacité de dégâts primaires et sa vague primaire claire, Rend représentent une tonne de dégâts et de balles entassées. Rend est l'une des plus grandes forces de Nike. Il combine efficacement plusieurs outils offensifs dans un même temps de recharge. et infliger beaucoup de dégâts à distance - mais c'est aussi sa plus grande faiblesse.

En tant que capacité "canalisée", Nike est libre de bouger et de viser tout en faisant disparaître ses ennemis, mais elle ne peut pas utiliser d'attaques de base ou d'autres compétences pendant toute sa durée sans annuler Rend. Il convient également de noter que, depuis qu'il est canalisé, ennemis redoutables économiseront leur contrôle des foules lorsque Nike lancera Rending et déchirer leurs amis et contrôler efficacement les dégâts que Nike peut infliger. C'est une mauvaise nouvelle pour vous si vous jouez à Nike, mais une bonne nouvelle si vous essayez d'atténuer un ennemi de Nike.

Nous parlons beaucoup dans ces guides de positionnement et de timing, mais Rend est l’un des cas les plus évidents de positionnement important dans le jeu - simplement courir sur un ennemi (qui vous surveille) et claquer la touche Rend est susceptible de vous rendre CC et riposté contre lourdement (annulant la plupart de vos dégâts de déchirure en fonction du nombre de claques terminées).

Niveau Rend en premier, et n'oublie pas que le lambeau de protection peut être aussi utile (sinon plus) que les dégâts d'un combat en équipe - les chars sont des cibles aussi équitables que Rend si la situation exige de les tuer.

Plan d'action

Nike s’appuie sur sa vaste expérience du combat pour planifier son prochain déménagement.

Passif: Nike gagne HP5.

Actif: la prochaine compétence de Nike gagne des dégâts supplémentaires et un effet spécial.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Bonus de dégâts: 20/30/40/50/60
  • Coût: 30/35/40/45/50 mana
  • Refroidir: 18/17/16/15/14 secondes

Le «mécanisme» de définition des capacités de Nike, un plan d’action, n’est pas simplement la façon dont les équipes gagnent des matchs, c’est un puissant stéroïde Ability qui modifie le fonctionnement de Rend, de Valiant Leap et de Sentinel of Zeus.

Plan d'action ouvre la troisième troisième grève de Rend, permettant à Nike de gagner un avantage lors de la boxe avec des ennemis dépendant de l’attaque de base tels que Chasseurs, Guerriers et certains Assassins - ou lui permettant d’alléger un peu la pression exercée par ses alliés hautement prioritaires.

Bond vaillant, normalement une séquence de dunk Space Jam-esque qui laisse Nike dans les airs pendant à peu près "pour toujours", prend seulement une fraction du temps pour terminer quand Nike a prévu à l'avance.

Sentinel of Zeus voit une augmentation incroyable de 20% d'infobulle dans le bouclier basé sur Max Health et une augmentation de l'info-bulle de 30% sur l'onde de choc / lente, faisant de Sentinel la capacité la plus courante d’être derrière Rend.

Ce qui rend Plan of Action aussi puissant, c’est que même au niveau 1 de cette capacité, 10 HP5 permettent à Nike de transformer des attaques et des échanges commerciaux rentables en agresseurs et en vainqueurs. L'ennemi devra brûler des potions ou du mana pour récupérer les PV dépensés (s'ils le peuvent), tandis que la lente guérison de Nike ralentit, maintenant la déesse en forme. Cela lui permet de chasser ses ennemis de son chemin sans avoir à brûler beaucoup de ressources, ce qui la place pour une position plus forte au milieu du match.

Si vous optez pour plus d'une série meurtrière, n'hésitez pas à conserver le plan d'action pour la fin. Dans la plupart des cas, toutefois, ce sera la prochaine capacité de Nike derrière Rend. Cela aide Nike à maximiser sa durabilité et à activer plus souvent la version la plus puissante de ses compétences.

Bond vaillant

Nike saute dans les airs, puis s'écrase à un endroit qui inflige des dégâts et renverse les ennemis.

Si le ‘Plan d’action’ de Nike est actif, elle se rend sur place beaucoup plus rapidement.

  • Dommage: 65/115/165/215/265 (+ 60% de la puissance physique)
  • Coût: 55/60/65/70/75 mana
  • Refroidir: 18 secondes

L'un des éléments clés de la viabilité concurrentielle presque assurée de Nike est Valiant Leap. C’est à la fois un puissant outil d’engagement et un moyen d’évasion solide, et très peu de dieux ou déesses «jouables» sur la scène compétitive peuvent réussir sans mobilité.

Heureusement, malgré le temps de vol assez long, Valiant Leap est un artiste solide (bien qu'un peu familier) à la fois en attaque et en retraite. Habituellement laissé pour la fin, les dégâts de Valiant Leap ne sont pas un énorme vainqueur, mais son knock-up, utile pour éloigner les ennemis d'alliés hautement prioritaires ou pour protéger les ennemis en fuite de votre équipe, est un ajout tout-étoile, et donne des points de décision à Valiant Leap (et au joueur de Nike). Partout où il y a une décision, il y a un succès potentiel. Et partout où il y a une série de petites réussites, il y a un potentiel de victoire.

Valiant Leap (ainsi que l'utilisation du plan d'action) va être l'outil déterminant pour différencier les vrais Nikes des Reeboks. Mais les Guerriers expérimentés qui ne connaissent qu'une seule option de mobilité réelle s'adapteront probablement assez facilement.

Si vous êtes sur le sentier de la guerre, n'hésitez pas à placer Valiant Leap derrière Rend pour les dégâts supplémentaires, mais dans la plupart des cas, un seul point du niveau 4 suffira jusqu'à ce que tout le reste soit nivelé au maximum.

Sentinelle de Zeus

Nike se transforme en une sentinelle blindée et envoie une onde de choc qui endommage et ralentit les ennemis autour d'elle. Sous cette forme, elle gagne 40% de sa santé maximale en tant que bouclier.

Si le ‘Plan d’action’ de Nike est activé, Nike gagne 60% de son maximum de points de vie en tant que bouclier et applique un ralentissement de 60%.

  • Dommage: 100/165/230/295/360 (+ 80% de la puissance physique)
  • Lent: 30%
  • Durée du bouclier: 10 secondes
  • Durée lente: 6 secondes
  • Coût: 90/95/100/105/110 mana
  • Refroidir: 100 secondes

Sentinel of Zeus est la solution de tanking la plus puissante et le plus simple outil d'assassinat de la déesse grecque. Souvent, un affrontement Nike engageant un combat en équipe se dirigera (ou saute vaillant) vers un groupe ennemi, activera le Plan d’action et actionnera le commutateur Sentinel of Zeus. - faire exploser une lenteur massive (avec assez de dégâts) sur un fouillis de cibles hautement prioritaires, et lui donner 60% de plus de santé pour rester en vie pendant que son équipe effectue le suivi (du moins, vous espérez que ce sera le cas).

En engagement à cible unique, Sentinel of Zeus peut être le dernier clou du cercueil pour les ennemis cherchant à se venger de Nike 1v1, elle peut tirer le combat (essaies de petits avantages avec la régénération passive de la santé du Plan d’action), puis activez Sentinel of Zeus lorsque Nike et son ennemi sont tous deux faibles.

De là, l'ennemi a peu de bons choix. Ils peuvent tenter de combattre une Nike qui a soigné efficacement 60% de ses PV maximum, tenter de courir avec une lenteur de 30 à 60% appliquée pendant 6s (soit plusieurs vies), ou bien utiliser leurs capacités de mobilité. quitter le combat - en les laissant ouverts pour un suivi de Valiant Leap, et faire pencher la bataille encore plus en faveur de Nike.

Puissant lors des combats d'ouverture et des combats de clôture en bagarres en équipes ou en duels en solo, Sentinel of Zeus est un Ultimate "tout usage" qui joue bien avec les forces de cette déesse plutôt complète et polyvalente.

Comme avec presque tous les Ultimate, augmentez Sentinel of Zeus autant que possible.

Création d'objet et stratégie Nike

Équipe comp

Heureusement, Nike est une gagnante sous tous les angles. Elle est mobile, durable, menaçante et bien adaptée aux combats solitaires ou aux combats en équipe ... alors la liste des compositions Nike ne serait pas effectuer au moins décemment dans est plutôt courte.

cependant, chercher des choix qui peuvent la suivre. Alors que des puissances comme Anubis ou Ymir peuvent bien suivre les éliminations de Leap, leur manque de mouvement va souvent laisser Nike se battre une seconde ou deux trop longtemps dans des combats en équipe qu'elle engage avec elle -> Plan -> combo Sentinel.

En outre, essayez de chercher des dieux et des déesses qui peuvent continuer à combattre Nike et distraire l'équipe ennemie en toute sécurité. Geb est un bon exemple ici. D'autres dieux peuvent intensifier les forces de l'initiation AoE de Nike à distance (comme Athena), ou peuvent profiter du renversement de Nike sans être laissés à la poussière (comme Awilix).

Si vous décidez de prendre des risques, dirigez votre Nox à mi-chemin vers Athéna ou Nike pour une balade pendant que Thor monte dans les airs. Thor arrive, Nike suit et fait exploser la bombe Sentinel, Nox explose et Athéna s'écrase. Vraisemblablement, votre chasseur est également en train de faire quelque chose d’utile, mais à ce stade, il n’est probablement pas pertinent. Tout ce qui est pris dans ce combat est déjà mort ou sur le point de l'être.

Articles

Dans la plupart des cas, commencez par Le bilan de la mort pour que votre santé et votre mana continuent d'arriver, car cela fait partie du style de jeu basé sur le négoce de ressources. Si vous êtes contre une ruelle comme Chaac, n'hésitez pas à aller la chercher Cuirasse de vaillance comme votre premier "vrai" article après Tabi de guerrier. Si vous sont la voie bully, La colère de Jotunn est un bon premier choix. Suivez l'une avec l'autre pour maximiser votre réduction du délai de récupération (CDR) à 40%, en vous assurant que le plan d'action est actif souvent.

Après votre noyau "CDR et chaussures", obtenez Peau de l'oursin construit pour que vous puissiez commencer à empiler les défenses, la santé brute et le mana. Shield Shield est un élément de milieu de route idéal pour les compositions ennemies standard 3/1/1 (c'est-à-dire, 3 dégâts physiques, 1 dommage magique et "support", ce qui est magique, mais pas au niveau des mages actuels) qui maintient vos dégâts. et des défenses où les guerriers les aiment.

Baguette de bagarreur ou Peste peut également entrer dans cette fente contre les ennemis centrés sur la guérison, comme peut Robe d'esprit (contre l'ennemi lourd CC) ou Mantelet de la discorde si les ennemis ont commencé à s'effondrer sur Nike alors qu'elle s'engage dans Leap -> Sentinel.

Enfin, vendez le péage pour acheter soit Marteau givré (recommandé dans la plupart des cas), Lame ailée (contre Ah Puch, Poséidon ou d’autres ennemis qui envoient des spams lents), ou Sorcelame / Bouclier runique (contre deux ou plusieurs attaquants élémentaires, et si votre support ne l’a pas acheté).

Voici le TL; DR:

Death's Toll> Tabi du guerrier> Courroux de Jotunn + Cuirasse de valeur> Peau de l'Oursin> Bouclier de Shifter (emplacement flexible)> Marteau Givre-lié (emplacement flexible).

"Odin, que dit ton oeil sur son niveau de Dunk?'

Stratégie de jeu

Au début du jeu, utilisez Plan of Action> Rend pour effacer efficacement les vagues et harceler l'ennemi. Assurez-vous de faire l'essentiel de votre travail de mêlée lorsque la protection de Rend est active. apporter vraiment le mal. Esquiver CC ennemi pendant le Rend pour éviter de réduire vos dégâts - et si vous ne pouvez pas, amorcez le CC avant de vous déchirer.

Votre style de jeu dans la voie est défini par le commerce - Vous vous blessez tous les deux, vous dépensez du mana. Peut-être même que les deux brûlent une potion ou deux. Grâce au Plan d’action et à la protection offerte par Rend, Nike va le plus souvent réussir. D'ici peu, votre ennemi sera sur le point de mourir et contraint de se retirer, alors que vous êtes toujours assis, à peu près à moitié santé.

Une fois que les combats d’équipes commencent au milieu du jeu, cependant, il est temps de briller. Premier, évaluer si vous êtes ou non l'engagement principal de votre équipe. Si votre équipe entame des combats avec Ymir Blink> Freeze> Ult ou Thor Ultimate, vous n'avez probablement pas besoin d'être le premier entré et vous pouvez défendre votre ligne arrière jusqu'à ce que le principal acteur du spectacle fasse son travail.

Si vous êtes * le star-show - regardez devant vous Valiant Leap. Tous les regards se tournent vers vous dès que vous devenez la Sentinelle de Zeus, et ces deux secondes supplémentaires que vous auriez pu attendre pour que votre équipe se rassemble derrière vous pourraient bien faire toute la différence entre la vie et la mort.

Quel que soit le rôle que vous occupez (offensif ou défensif), rappelez-vous que vous ferez probablement un peu des deux. Votre rôle en tant que guerrier consiste principalement à perturber, contenir et protéger. Vous n'êtes pas là pour vous tuer (si vous le pouvez), car vous avez déjà au moins deux ou trois coéquipiers dans ce plan. Vous êtes là pour engager, perturber la ligne arrière de l'ennemi, l'empêcher de se déplacer votre ligne arrière, et les peler quand ils le font.

Si le gardien / le soutien de votre équipe constitue le bouclier et que votre chasseur, votre mage et votre assassin / porte l’épée, vous êtes les bras agités dans la brise comme un tube gonflable, et la bouche émettant des sons effrayants.

Vous pouvez faire presque n'importe quoi, ce qui signifie que vous (comme Nike) allez faire un peu de tout - repousser les portées ennemies avec zonage Rends, éplucher les assassins ennemis de vos portées avec Valiant Leaps, bloquer ou engager le front ennemi, assourdir un imbécile occasionnel avec Valiant Leap> Sentinel of Zeus, et potentiellement apporter quelque chose qui peut ou non être qualifié comme "le chahut".

Avec Nike à vos côtés, vous commencerez à cocher beaucoup de points dans la colonne Victoires. Partez à la conquête! Mais assurez-vous de vous arrêter et de nous dire comment vous avez entendu ces doux succès de succès avec Nike, la déesse de la victoire.

Sérieusement. Simplement fais-le.