Il y a des millions de jeux que nous apprécions tous. Des titres à gros budget comme World of Warcraft et Metal Gear Solid, jusqu'aux joyaux indépendants qui parviennent à leurs auditoires, comme les succès de l'année dernière Axiom Verge et Sous-titre.
Avec ces entreprises à gros budget, de nombreuses équipes spécialisées travaillent dans leurs départements respectifs afin de créer des projets de grande envergure. Mais que se passe-t-il dans les départements indépendants? Lorsque les entreprises se résument à une personne travaillant dans chaque domaine de développement, l'espace de travail très uni est un stade totalement différent.
Je voulais avoir une meilleure idée de cet environnement de développement de jeux plus claustrophobe. Je me suis ensuite immédiatement adressé à un bon ami à moi qui obtient son diplôme spécifiquement dans la conception de jeux. Ce serait un petit article sur la façon dont il en apprend plus sur ce qui fait un jeu. Mais ensuite, il désigna l'homme qui l'enseignait - Joshua Yates.
Joshua Yates est professeur à la Webster University, mais ne vous y trompez pas, ceux qui le font également apprendre. Yates est le président et fondateur de Accordion Games, une société indépendante fondée en 2012.
"Je n'ai pas fait le pas dans l'entreprise jusqu'à ce que ma femme me l'y incite en 2011, quand j'ai créé quelques petits jeux en Flash. Cela m'a amené à travailler sur plus de jeux, formant une société (Accordéon Games, créée en 2012). ), devenant un développeur autorisé pour Nintendo. "
L’histoire des jeux de Yates est en grande partie remplie de nombreux jeux de rôle classiques, notamment Final Fantasy VII et X, avec beaucoup plus âgés comme le Ultima série et Quête de gloire, une série qui a débuté à la fin des années 80. Plus récemment, il a profité de nombreuses heures de l'année dernière Fallout 4 et d'Ubisoft La division, publié plus tôt cette année.
"Je trouve que la plupart des jeux sont une expérience d'apprentissage si vous les décomposez."
Yates est un développeur indépendant depuis environ cinq ans maintenant, mais il n’exprime pas de jeux spécifiques qui déterminent la façon dont il conçoit un jeu. Au lieu de cela, tout est ce qui fait qu'un jeu est bon en son cœur. Essentiellement, les systèmes et les mécanismes qui en font un jeu, et pas seulement quelque chose d’interactif. "Si le jeu n'est pas amusant comme des blocs sur un fond plat, ce ne sera pas amusant avec art / modèles", dit-il. Transférer cette philosophie de conception au reste de son équipe est relativement homogène - la nature décentralisée des Jeux Accordion en fait l'une des sociétés de jeux les plus libres du marché.
"J'essaie de permettre à toutes les idées de circuler sur la page, puis nous les filtrons vers le bas, en nous adaptant à la vision globale du jeu en question, et en recherchant celles qui semblent avoir le plus de succès avec les types de jeux que nous sommes tous les deux. à l'aise de faire et ont le sens technique pour au sein de notre équipe ".
Le prochain jeu de Yates le plus attendu pour les jeux d'accordéon est L'arcologie, un jeu d'horreur psychologique mettant l'accent sur l'atmosphère et les énigmes, plutôt que sur des ennemis de combat et grotesques. Cela a été un travail d'amour particulier pour Yates lui-même, car il y travaille depuis des années maintenant.
Il s’inspire des jeux d’horreur classiques axés sur la terreur comme Cadre fatal et Silent Hill. Sur la chaîne YouTube de Accordion Games, vous pouvez voir le processus de développement se développer avec le temps. L'équipe travaille ensemble sur des projets comme ceux-ci de manière créative, ce qui signifie que la vision de personne ne domine le jeu fini. "J'encourage toutes les personnes qui travaillent avec moi à Accordion (y compris nos stagiaires) à intégrer leurs expériences personnelles dans leur travail", a-t-il déclaré. "Celles-ci se combinent avec celles de tous les autres (y compris la mienne), ce qui rend notre produit fini plus intéressant et plus robuste que si cela avait été ma vision et mes expériences au cours de l'ensemble du projet."
Quand je lui ai demandé comment les Jeux d'Accordéon fonctionnent principalement sur PC et sur les jeux mobiles, Yates a expliqué quelque chose de clair - ce ne sera pas toujours le cas. Il souhaite déplacer la société sur des consoles, mais les jeux mobiles constituent actuellement une partie importante de l'industrie.
"Toutes les sociétés de jeux doivent travailler sur des jeux mobiles, c'est l'un des plus grands segments du marché [...] L'ignorer revient à laisser de l'argent sur la table."
Comme indiqué précédemment, Accordion Games est déjà un développeur autorisé de Nintendo depuis 2012, créant des œuvres tierces pour la Wii U. Bien que Microsoft ait été le second à les concéder sous licence plus récemment, Yates estime qu'il pense que la PlayStation 4 serait également une excellente solution. plate-forme cible pour leurs jeux. Arcologie et Labyrinthe d'Aiden sont tous deux en développement pour la Wii U et le PC vers la fin de 2016 / printemps 2017.
Une des premières questions que j’ai posée à Joshua Yates était de savoir s’il avait des fonds infinis, quel jeu ferait-il? Il a expliqué l'idée d'un monde ouvert qui change radicalement avec vos choix. Mais alors se motive en disant: "J'essaie de limiter ma pensée à ces jeux qui entrent dans le cadre de notre budget". C'est incroyable de voir une telle ambition dans ces grands projets avec une équipe aussi petite que celle de Yates, mais avec une telle focalisation sur chaque match. Nous verrons plus de Jeux Accordéon dans les mois à venir car leurs projets à long terme semblent prendre bientôt leur forme définitive et, à en juger par le passé, ces travaux de l'amour ont été longues à venir.
Prochain titre des Jeux d'Accordéon, Raúl sauve le monde, est développé par une équipe de stagiaires de la société et sortira cet automne sur les appareils iOS et Android. Pour en savoir plus sur le titre, vous pouvez aller à la page du site Web des Jeux d'Accordéon ou en savoir plus sur le jeu via son site Web hilarant de la campagne fictive.