Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Un mash-up concluant & 4; sol; 4 & rpar;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Un mash-up concluant & 4; sol; 4 & rpar; - Jeux
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Contenu

[Partie quatre de notre résumé de Skinny Banter n ° 1: Ultimate Game Mash-Up]


Notre premier Skinny Banter a été une expérience communautaire intéressante, un concept unique étant interprété très différemment par chaque contributeur. Personnellement, cela m'a fourni un aperçu fascinant des goûts et des préférences de mes collègues contributeurs à GameSkinny et montre à quel point une communauté éclectique de passionnés de jeux vidéo est en train de construire ici.

Malgré la variété, avec une multitude de genres mélangés allant des MMO fantastiques et des jeux de stratégie historiques aux aventures de science-fiction et aux simulateurs de superspy, il était particulièrement intéressant de voir les thèmes communs qui découlaient de chaque sujet de discussion. Dans de nombreux cas, il y a eu des appels à des jeux avec plus de «cœur», qui fournissent un sens plus profond de l'engagement à travers la narration et l'immersion.


L'échelle semblait aussi être quelque chose dont on discutait régulièrement; Que ce soit en tant qu'individu entouré par le monde ou en tant que dieu / général supervisant le royaume, il semblait y avoir un désir de plus de détails. Les joueurs semblent avoir soif d'une expérience de jeu plus complète où les cordes sont cachées et où le personnage occupe une place centrale. Les jeux de personnalité, de verve et de profondeur sont apparemment privilégiés par rapport à ceux où l'histoire et la couleur sont drapées à travers les mécanismes, comme une réflexion après coup.

Parmi les concepts exposés dans notre premier film Skinny Banter, j'ai certainement mes favoris. Il y en a quelques-uns que j'aimerais vraiment trouver leur chemin dans la réalité - en fait, pour être juste, à peu près tous (sauf pour Rothalack et Joxef, pour des raisons évidentes). La technologie n’existe peut-être pas encore pour permettre la réalisation intégrale de certaines des idées les plus ambitieuses, mais il est certainement encourageant de penser que, malgré l’ampleur des jeux, il reste encore beaucoup à faire pour se développer.


Merci à tous ceux qui ont contribué et j'espère vous revoir tous pour le prochain Skinny Banter.

Skinny Banter # 1 Indice de conclusion

1. Mondes, Guerres et Poneys

2. Japon, Warcraft et Cyberpunk

3. Espions, trolls et outils

4. Un mash-up concluant